Warum will niemand zu WWE überwechseln?

Crossover und Kollaborationen sind in der Welt der Videospiele derzeit eine große Sache, und ich spreche nicht nur von Fortnite. Der Moloch von Epic ist in dieser Hinsicht branchenführend und rekrutiert Charaktere aus Marvel, Stranger Things, Predator und einer Liste, die zu lang ist, um sie an dieser Stelle in einem einzigen Artikel aufzuzählen, aber es ist nicht das einzige Live-Service-Spiel, das Charaktere aus anderen Universen einbringt, um mehr Zuschauer anzuziehen. PUBG, Fall Guys, Warzone. Sie alle machen es, und der Erfolg all dieser Spiele zeigt, dass es funktioniert. Einige haben sogar scheinbare Klüfte überbrückt. Dank Fortnite kannst du Master Chief auf einer PlayStation sein. Was für eine Zeit, in der man lebt.

All diese Crossover, und als begeisterter Wrestling-Fan frage ich mich, warum die WWE nicht zur Party eingeladen wurde. Ja, ich weiß, dass The Rock in Fortnite mitspielt, aber das zählt definitiv nicht. Der People’s Champ mag ein Produkt der WWE sein, aber seine Rolle als The Foundation ist genau das: eine Rolle. Es handelt sich nicht um eine Zusammenarbeit zwischen Epic und WWE. The Rock wird nicht einmal mit seinem Namen oder gar mit seinem Gimmick-Namen angesprochen. Er ist ein Schauspieler, der The Foundation spielt. Wenn er der The Rock der WWE wäre, könnte ich Peely den People’s Elbow geben, aber ich kann es nicht.

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Fortnite ist natürlich riesig, und die meisten der IPs, die es in The Loop einbezieht, haben eine ebenso große Reichweite. Star Wars, DC, so etwas in der Art. Einige der anderen Spiele, die ein oder zwei Stufen unterhalb von Fortnite angesiedelt sind, würden sich hervorragend für ein WWE-Crossover eignen. Roman Reigns im Anzug und im Kampf in PUBG. Die Möglichkeit, deine Bohne wie John Cena aussehen zu lassen, während du seinen You Can’t See Me-Spott aufführst, während du über die Ziellinie watschelst. Die Fall Guys schienen tatsächlich vor kurzem ein WWE-Crossover anzukündigen, aber daraus wurde nichts. Es beinhaltete einen Aktenkoffer, also wird er vielleicht für Money In The Bank später in diesem Jahr aufbewahrt.

über Fall Guys

Ein Grund für die Zurückhaltung beliebter Live-Service-Spiele gegenüber der WWE könnte die Reaktion auf 2K20 sein. Langer Rede kurzer Sinn: Das Spiel war ein Desaster. Es wurde in einem unfertigen Zustand auf den Markt gebracht, und am Ende des ersten Wochenendes wurde WWE 2K20 zu einem einzigen großen Meme. Die Gegenreaktion war so heftig, dass das WWE 2K-Team 2K21 verwarf und eine längere Zeit an 2K22 arbeitete. Mehr als zwei Jahre, um genau zu sein. WWE 2K22 kam Anfang des Jahres auf den Markt, und obwohl es kein bahnbrechender Erfolg war, hat es das Vertrauen der Wrestling-Fans in die WWE-Videospiele wieder etwas gestärkt.

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Mein Problem damit, und warum ich nicht glaube, dass das der wahre Grund ist, warum die WWE nicht wirklich in andere Spiele übergegangen ist, ist, dass 2K20 ein Ausrutscher war. Wrestling hat eine lange und erfolgreiche Beziehung zur Videospielindustrie, die mehr als drei Jahrzehnte zurückreicht. Spiele wie WWF No Mercy und SmackDown Here Comes The Pain sind zwar schon Jahrzehnte alt, haben aber immer noch einen besonderen Platz in den Herzen vieler Fans und, was für diese Diskussion noch wichtiger ist, vieler Spieler. Die Leute lieben Wrestling-Spiele, und zum größten Teil spielen diese Leute keine Wrestling-Spiele und nichts anderes.

Mein größtes Problem in Bezug auf das Fehlen von WWE in anderen Spielen ist, dass Wrestling nicht nur etwas ist, das man in Spielen sieht. Selbst wenn man glaubt, dass Wrestling-Spiele keine so große Sache sind, ist die Branche riesig, aber aus irgendeinem Grund sind nur Leute, die Teil davon sind und Fans davon, in der Lage, das zu sehen, und darin liegt das wahre Problem. Ich bin seit mehr als 20 Jahren ein Wrestling-Fan. Ich gehöre zu den Millionen von Menschen auf der ganzen Welt, die jede Woche Raw und SmackDown sehen. Erst letztes Wochenende, als ich diese Zeilen schrieb, sah ich, wie mehr als 160.000 Menschen an zwei Abenden nach Dallas, Texas, strömten, um WrestleMania zu sehen. Professionelles Wrestling ist kein Nischeninteresse. Es handelt sich um eine riesige, milliardenschwere Industrie mit einer enormen Anziehungskraft, die jeden Winkel der Welt erreicht. Das Problem ist, dass diejenigen, die es nicht mögen, das nicht sehen. Wenn man jemandem erzählt, dass man Wrestling mag, wird man entweder ausgelacht oder, was am schlimmsten ist, man wird gefragt: „Du weißt, dass es nicht echt ist, oder?“

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In der Vergangenheit hat es Crossover gegeben. WWE Superstars sind in Brawlhalla, und New Day ist in Gears 5. Allerdings nichts Großes. Nichts von einem Sportunterhaltungsunternehmen, das ständig neue Inhalte herausbringt, das mit einem Spiel zusammenarbeitet, dessen Rad sich ständig weiterdreht. Für mich ist das eine Selbstverständlichkeit, aber vielleicht verhindert das Vorurteil, dass Wrestling das ist, was man als Kind gesehen hat, oder eine minderwertige Form der Unterhaltung, dass das passiert.

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