Josh Sawyer teilt Filmmaterial von Obsidians gecanceltem Aliens-Rollenspiel

Josh Sawyer, Game Director bei Obsidian Entertainment, verriet kürzlich auf Twitter, dass er einst an einem Aliens-Rollenspiel gearbeitet hat. Der Tweet, der seitdem viel Aufmerksamkeit von Fans, Followern und Brancheninsidern erhalten hat, gibt Einblicke in ein ziemlich interessantes Projekt, das leider nie das Licht der Welt erblickte.

Der Tweet steht im Kontext einer laufenden Diskussion auf Twitter über Beinahe-Scheitern in der Spieleindustrie. Sawyer gilt mittlerweile als legendäre Figur, die an Spielen wie Icewind Dale, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und zuletzt Pentiment gearbeitet hat. Laut Sawyer trat Sega einst an Obsidian heran, um ein RPG auf Basis der kultigen Science-Fiction-Serie Aliens zu entwickeln.

„Ich durfte von 2006 bis 2009 an einem Aliens-RPG für Sega arbeiten“, erklärt Sawyer. „Obsidian hatte damals keine Regisseure, sondern nur leitende Mitarbeiter, die alle als gleichrangig angesehen wurden. Das führte zu einer Menge Dysfunktion, wenn sich die Leiter nicht einig waren, wie man etwas machen sollte.“

Siehe auch :  Ein tiefes Eintauchen in jedes Final Fantasy 7 Rebirth Gold Saucer Datum

Der Tweet weckte sofort das Interesse von Aliens- und Obsidian-Fans und viele fragten sich, wie das Spiel wohl geworden wäre, wenn es fertiggestellt worden wäre. „Die Entwicklung des Spiels ging nur sehr langsam voran, vor allem, wenn es darum ging, brauchbare Spiel-Levels zu erstellen“, so der Designer. „Wir hatten zu der Zeit ein anderes Spiel in Entwicklung mit Sega, Alpha Protocol, und Sega hat (meiner Meinung nach verständlicherweise) Aliens zugunsten von Alpha Protocol auf Eis gelegt.“

Sawyer ging nicht näher auf das Projekt ein und überließ es den Fans, darüber zu spekulieren, was hätte sein können. Der Designer teilte jedoch ein paar Screenshots, die einige der Titelbilder zeigen. Auf die Frage, warum das Projekt auf Eis gelegt wurde, antwortete Sawyer: „Es waren eine Menge cooler Ideen in Arbeit, aber man verschickt keine Ideen! Die größte Lektion, die ich aus dieser Erfahrung gelernt habe, ist, dass man kein gutes Spiel hat, wenn man keine spielbaren Level hat.“

Siehe auch :  Tetris Effect: Bald verbunden, um vier weitere Spielmodi zu erhalten

Aliens hat in der Tat eine lange Geschichte in der Welt der Spiele, mit Titeln, die vom Klassiker Aliens vs. Predator bis zum Survival-Spiel Alien: Isolation reichen, aber ein Rollenspiel wäre eine willkommene Ergänzung der Serie gewesen und hätte den Spielern die Möglichkeit geboten, dieses einzigartige Universum auf eine neue und eindringliche Weise zu erkunden. Einige der Gameplay-Konzepte tauchten jedoch in Aliens: Fireteam Elite. „Der allgemeine Aufbau war ähnlich“, so Sawyer. „Kleines Team, dritte Person, mit einem Schwerpunkt auf Einsatzmöglichkeiten und Unterstützungsaktionen. Die Ähnlichkeiten enden hier, aber es war schön zu sehen, dass die Idee in der Praxis tatsächlich Spaß machen kann.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert