Es spielt keine Rolle, ob Joels Panikattacken in The Last of Us kanonisch sind

In der letzten Episode von The Last of Us litt Joel unter einer Panikattacke. Der Schauspieler Pedro Pascal umklammerte seinen Brustkorb und rang nach Luft – eine überzeugende Darstellung, die es vermied, übertrieben und cartoonhaft zu sein. Mit Der gestiefelte Kater: The Last Wish ausgerechnet eine der besten Interpretationen einer Panikattacke in den Mainstream-Medien bot, lieferte The Last of Us seinen eigenen düsteren Blick auf Joels Moment der Verletzlichkeit. Es beweist die Tiefe, die die Serie bieten kann, die das Videospiel nicht bieten konnte, und macht Joel runder und liebenswerter, so wie er sein muss, wenn das Publikum nicht den Vorteil hat, physisch mit ihm zu spielen. Allerdings hat die Szene auch eine Diskussion über den Kanon ausgelöst, aber die Wahrheit ist, dass der Kanon keine Rolle spielt.

Eine andere Reaktion auf die Panikattacken-Szene war, dass sie zu einem Meme verkürzt wurde, wobei die Leute drei gestapelte Versionen von Joel, der langsam einatmet, verwendeten, um über die albernsten und kleinsten Unannehmlichkeiten nachzudenken. Ich bin mir sicher, dass irgendjemand argumentieren wird, dass dies ableistisch und respektlos gegenüber Panikattacken-Betroffenen auf der ganzen Welt ist, aber vielleicht können wir die performative Identitätspolitik sein lassen. Das ist schon in Ordnung. Oft werden die Serien mit den ernstesten und fundiertesten Themen zu den größten Memes – siehe Breaking Bad und The Boys. Es liegt einfach in unserer menschlichen Natur, ernste Medien auf der Suche nach Humor zu unterwandern.

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Es liegt auch in unserer Natur, Antworten auf alles zu suchen. Deshalb gibt es eine Million und sieben Star-Wars-Spin-Offs, um jede einzelne weggeworfene Zeile zu erklären, die das Franchise je hervorgebracht hat. Wenn Joel also in der Serie eine Panikattacke hat, die er im Spiel nicht hatte, müssen wir Hirschfänger und Vergrößerungsglas hervorholen. Nun, es stellt sich heraus, dass Joel in The Last of Us Part 1 (das ist das Remake des ersten Spiels, das letztes Jahr auf den Markt kam) Medikamente einnimmt, die darauf hindeuten, dass er unter Panikattacken leidet. Und siehe da, diese Panikattacken sind tatsächlich kanonisch. Aber was hat das eigentlich zu bedeuten?

Ein weiteres kleines Detail, das dir vielleicht entgangen ist: Zu Beginn der Serie erscheint eine Titelkarte, auf der die Buchstaben „The Last of Us“ stehen. Das bedeutet, dass alles, was in der Serie passiert, Teil von The Last of Us ist. Alles in der Serie ist kanonisch. Es handelt sich nicht um ein Fanprojekt oder eine Treehouse of Horror-Episode. Ich weiß, wenn man Kanon“ sagt, meint man explizit durch die Spiele untermauert“, aber das ist eine sehr eingeschränkte Art, Medien zu erleben. Es passiert in der Fernsehserie, weil es für seinen Charakter Sinn macht und weil er im Fernsehen mehr Raum für Selbstreflexion hat. Es ist alles ‚echt‘.

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Damals haben wir The Last of Us als Meisterwerk gefeiert, aber wenn wir heute darauf zurückblicken, sieht man dem Spiel sein Alter an. Nicht in den Kämpfen oder der Grafik oder in irgendeiner Weise, die ein Remake rechtfertigen würde (ich bleibe bei meiner Meinung, dass es keins braucht), sondern in seinem Gesamtansatz für die Erzählung, der im Remake ohnehin unangetastet bleibt. The Last of Us legte den Grundstein für eine sinnvolle Erzählung in Videospielen mit glaubwürdigen Charakteren, dramatischen Einsätzen und bedeutungsvollen Themen, aber seither sind andere gekommen und haben es besser gemacht.

In den Spielen sehen wir nicht viel von dem wütenden Prepper Bill, und seine Schwulheit ist ein unbedeutendes Detail, das mit einem Gefühl der Gefühllosigkeit vermittelt wird. Die Fernsehserie baut darauf auf und erzählt eine viel zärtlichere Geschichte, die wie eine Entschuldigung für das Spiel selbst wirkt. Auch Joel ist zwar eine heldenhafte und ikonische Figur, aber er ist nicht besonders sympathisch und im ersten Spiel eine ziemlich generische, unaufhaltsame Tötungsmaschine. In der Fortsetzung sehen wir mehr Schwächen bei unseren Hauptfiguren. Ellie ist rücksichtslos, und wir sehen, wie sie in den drei Tagen, die wir mit ihr verbringen, ihre Hoffnung verliert, bevor sie im Epilog des Spiels an einer PTBS leidet. Bei Abby hingegen wird ihre Unverwundbarkeit durch eine Höhenangst durchbrochen, die sie von einem muskelbepackten Monster in ein verängstigtes kleines Mädchen verwandelt. Beide sind weitaus menschlicher als Joel in seinem ersten Auftritt, auch wenn Joel eine bodenständigere Persönlichkeit hat als Duke Nukem oder Nathan Drake.

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Joels Panikattacken sind Teil der Show, die beweist, dass die Fernsehadaption dazu beitragen kann, die Geschichte aufzuwerten und zu verändern und dabei ihrer Identität treu zu bleiben, anstatt eine Eins-zu-eins-Version des Spiels auf den Bildschirm zu bringen. Es macht keinen Sinn, zu untersuchen, wie „wahr“ sie sind, oder darüber zu diskutieren, ob sie in den Kanon passen. Sie machen die Geschichte reicher, und das ist alles, was zählt.

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