Jede Meinung ist gültig in der großen Bildraten-Debatte

Ich habe eine Menge Geld für meinen Fernseher ausgegeben. Zu der Zeit, als ich ihn kaufte, galt der LG C2 als einer der fortschrittlichsten OLED-Bildschirme der Welt. Ich weiß noch, wie aufgeregt ich war, als ich ihn nach Hause brachte und aufstellte. Das erste, was ich tat, als ich ihn aus der Verpackung holte, war, Spider-Man: Miles Morales auf PS5 zu laden. Das Spiel hatte kürzlich eine neue Performance-RT-Option erhalten, die dem 4k/60fps-Modus Raytracing hinzufügte. Ich war verblüfft, wie unglaublich glatt und lebendig das Bild war. Mit 60 Bildern pro Sekunde auf einem so schönen Bildschirm durch New York zu schwingen, war für mich praktisch eine religiöse Erfahrung. Den Rest der Woche verbrachte ich damit, mit meinem Partner 4K-Blu-rays anzuschauen, und selbst Jahre später bin ich noch oft von diesem OLED-Display fasziniert. Im Gegensatz dazu dauerte es eine Woche, bis mein Partner überhaupt bemerkte, dass es sich um einen anderen Fernseher handelte.

Es ist unglaublich frustrierend für mich, dass sie den Unterschied zwischen einem kaputten 1080p Westinghouse-Fernseher, den ich seit dem College besitze, und einem 4K OLED der Spitzenklasse nicht erkennen kann. Ich wünschte, sie könnte die Wiedergabetreue so schätzen wie ich. Die tiefen, satten Schwarztöne, der unglaubliche Dynamikbereich und die flüssige Bildwiederholrate von 120 Hz – aber sie kann es nicht. Solange man nicht zwei Bilder nebeneinander stellt, ist sie einfach nicht in der Lage zu erkennen, was ein Hochleistungsdisplay wie das C2 so gut macht. Selbst dann würden viele Nuancen verloren gehen.

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Es gibt eine ewige Debatte über die Bedeutung der technischen Daten von Spielen. Jedes Mal, wenn ein kommendes Triple-A-Spiel seine Grafikoptionen enthüllt, gibt es immer eine Gruppe von Leuten, die darüber stöhnt, und eine andere Gruppe von Leuten, die darüber stöhnt, dass sie stöhnt. Der Diskurs entbrannte diese Woche erneut, als Bethesda enthüllte, dass Redfall zum Start keine 60fps auf der Xbox unterstützen wird. Die Leute, denen das wichtig ist, sind verärgert, und die Leute, denen das egal ist, denken, dass die Leute, denen das wichtig ist, überreagieren. Jeder scheint das Bedürfnis zu haben, seinen Standpunkt zu Bildwiederholraten so darzulegen, als ob es eine Frage der Meinung wäre, aber die Realität ist, dass du Recht hast, egal ob du den Unterschied zwischen 30fps und 60fps erkennen kannst oder nicht.

Ich werde hier der Kürze halber einige komplizierte neurowissenschaftliche Erkenntnisse vereinfachen, aber es gibt biologische und konditionelle Faktoren, die eine Rolle dabei spielen, ob jemand für hohe Bildraten empfindlich ist oder nicht. Viele werden mit der Sehschärfe geboren, um unterschiedliche Bildraten zu erkennen, aber viele von uns haben sich einfach durch die Spiele, die wir spielen, konditioniert. Wer viel Erfahrung mit kompetitiven Ego-Shootern hat, bei denen höhere Bildraten es ermöglichen, Gegner schneller zu sehen und auf sie zu reagieren, erkennt 30 Bilder pro Sekunde sofort. Wenn du bisher nur Stardew Valley auf deiner Switch gespielt hast, ist dein Gehirn nicht auf die gleiche Weise trainiert.

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über Arkane

Als Counter-Strike-Kind, das zu einem Overwatch- und Apex Legends-Fan heranwuchs, habe ich mein ganzes Leben lang Spiele mit der höchstmöglichen Bildrate gespielt. Ich kann alles unter 80 fps erkennen, und alles unter 50 fps ist unangenehm anzusehen. Bei jeder Art von schnellem Actionspiel – insbesondere bei einem Shooter wie Redfall – könnte ich nicht mit 30 Bildern pro Sekunde spielen. Ich würde Kopfschmerzen bekommen und mir würde innerhalb von Minuten übel werden.

Das trifft auf mich zu, aber nicht auf jeden. Wenn du Redfall bequem mit 30 Bildern pro Sekunde spielen kannst und es genießt, werde ich dich nicht verurteilen. Ich denke nicht, dass du ungebildet oder ein schlechterer Spieler bist, und ich denke auch nicht, dass du so tust, als würdest du den Unterschied nicht erkennen. Ich und Leute, die ihre Augen an Spielen mit hoher Bildrate geschult haben, können den Unterschied erkennen und sind davon anders betroffen als du.

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Die Kritik an Redfall ist berechtigt. 60fps ist ein Industriestandard für Triple-A-Spiele in der aktuellen Konsolengeneration, und es ist inakzeptabel, dass ein Microsoft-First-Party-Spiel ohne diesen Standard auf den Markt kommt. Ich bin nicht nur hochnäsig, wenn ich sage, dass ich ein solches Spiel nicht mit 30fps spielen kann. Ich habe Glück, dass ich einen leistungsstarken PC habe, denn wäre ich ein Xbox-Spieler, müsste ich mit Redfall warten, bis Arkane die Kurve kriegt. Für mich ist das eine Frage der Zugänglichkeit, und die Ankündigung, dass man keine 60fps braucht, um das Spiel zu genießen, ist wie die Ankündigung, dass man keinen Farbenblindheitsmodus braucht. Dir mag das egal sein, aber den Leuten, die es brauchen, ist es nicht egal. Es ist an der Zeit, diese Debatte zu beenden. Wenn die Bildwiederholrate für Sie wichtig ist, dann ist sie für Sie wichtig, und wenn nicht, dann nicht.

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