Die große Debatte: Ist Kingdom Hearts 3 schlecht?

George Foster und auch Eric Switzer sind 2 extreme Anhänger von Kingdom Hearts . Sie sind beide mit der Serie aufgewachsen und haben jedes Videospiel mehrmals durchgespielt, wobei sie den wichtigen Modus durchgespielt haben. Obwohl sie beide Kingdom Hearts lieben, sind sie bei Kingdom Hearts 3 völlig geteilter Meinung. Was folgt, ist eine hitzige Debatte auf der Suche nach der höchsten Wahrheit: Ist Kingdom Hearts 3 ein schlechtes Videospiel?

ES: Kingdom Hearts 3 war die größte Enttäuschung in der Spielegeschichte. Nach 14 Jahren des Wartens haben wir ein Videospiel bekommen, das in jeder Hinsicht schlechter ist als Kingdom Hearts 2. Dem Kampf wurde jeder Biss genommen und stattdessen wird nur noch mit einer Taste gekämpft, und die Ziele sind übermächtig, was das Spiel sowohl unterfordernd als auch uninteressant macht. Die Welten waren größer, aber leerer, undeutlicher und entmutigend zu navigieren. Die RPG-Systeme, wie z.B. die Wahl der Ausrüstung und der Fähigkeiten, sind so verwässert, dass sie auch nicht existieren könnten. Die Erzählung wurde dank einer feindseligen Aufteilung zwischen den Disney-Welten und der eigentlichen Handlung des Spiels auf ein brandneues Niveau gesenkt, was dazu führte, dass sich alles wie sinnloses Füllmaterial anfühlte, bis hin zum letzten Managerkitzel, der die gesamte Erzählung in einer Ansammlung unerträglicher, schlecht getakteter Zwischensequenzen auflöste, die so dicht an Exposition waren, dass sie zu einem schwarzen Loch wurden, das mir jedes Quäntchen Spannung raubte, das ich für die Serie übrig hatte. Ich verachte dieses Spiel dafür, dass es mich Kingdom Hearts müde gemacht hat. Es hat seine guten Seiten, aber wenn wir es genau analysieren, glaube ich, dass es wahrscheinlich unmöglich ist, dieses Videospiel auf einer höheren Ebene als der der grundlegenden, unhinterfragten Begeisterung zu schützen.

GF: Obwohl ich sicherlich zustimmen würde, dass Kingdom Hearts 2 immer noch das beste Spiel der Serie ist, liebe ich Kingdom Hearts 3 und es ist eines meiner Lieblingsspiele der Ewigkeit. Ist es ideal? Auf keinen Fall, im Gegenteil, aber das Hervorragende übertrifft das Schlechte bei weitem. Der Kampf ist ein etwas anderes Monster als das, was er in Kingdom Hearts 2 war, aber Soras verbesserte Bewegungsmöglichkeiten sorgen dafür, dass er sich viel rasanter und flüssiger anfühlt. Die Attraktionen sind zugegebenermaßen übermächtig und auch ein bisschen zu einfach, aber die Keyblade-Transformationen sind eine kluge Weiterentwicklung der Drive Kinds, die den Kampf frisch halten. Vor Re: Mind würde ich auch sagen, dass sich die Fähigkeiten nicht ausreichend änderten, doch so schnell, wie das Update kam, machte Soras Arsenal Spaß, damit herumzuspielen. Es war ein kompletter Game-Changer. Wenn es um die Welten geht, gibt es einige verpasst, wie Frozen, aber diejenigen, die wie Monsters, Inc. und auch Toy Tale schlagen sind die effektivste in der Serie, kein Zweifel. Ich würde viel lieber signifikante Kommunikation wie eine originale Plaything Story, äh, Geschichte haben, als einfach Disney-Filme auf unangenehme Weise zusammenzufassen.

Und was die Geschichte angeht, wo soll man da anfangen? Sie ist expositorisch, dumm wie Scheiße, unbeholfen, voller ungewöhnlicher Effizienzen und extrem lang, aber genau das ist es, was Kingdom Hearts ausmacht, Baby. Man versteht, worauf man sich einlässt, und die großen Momente wie Soras Rettung von Aqua, Roxas‘ Rückkehr und Terras Rückkehr aus der Dunkelheit haben mich alle wie ein Blitz getroffen. Noch einmal: Es ist so albern, dass es weh tut, und es jagt dem Traumabstieg auf die schlimmste Art und Weise hinterher, aber als jemand, der viele Jahre lang auf die Antwort auf seine Sorgen gewartet hat, fühlte ich gleichzeitig einen Abschluss und eine Vorfreude auf die Zukunft.

ES : Ich sehe, dass du in deiner Einfältigkeit entschlossen bist, also lass uns das Stück für Stück herunterbrechen. Wir sind uns einig, dass Kingdom Hearts 2 viel mehr technische Kämpfe hatte. Ich glaube, was viele Leute als den großen Unterschied zwischen den beiden sehen, ist einfach, wie schwebend Sora in KH3 bleibt. Es zwingt einen dazu, sich den Luftkombos in einer Weise zu widmen, die die Kontrolle tatsächlich einschränkt. Schwebendere Kämpfe sind nicht immer negativ, aber das Problem ist, dass man nicht genug Initiative gezeigt hat, um die Komplexität der Kämpfe wiederherzustellen, die durch die Schwebefähigkeit wegfiel. Wo es in KH2 um Positionierung, Gegenangriffe sowie Struktur in Richtung Kombinationsfähigkeiten ging, ist KH3 ein Videospiel, in dem man viel im Quadrat und manchmal auch im Dreieck schiebt. Die Flowmotion, Shotlocks und Attraktionen fühlen sich nicht wie zusätzliche Werkzeuge in deinem Arsenal an, sondern nur wie mehr Blitzlicht auf dem Bildschirm. Jede einzelne der Kampfmechaniken in KH3 ist auf Spektakel statt auf fesselndes Gameplay ausgelegt, und man kann meine Leidenschaft in einem 40-Stunden-Spiel nicht allein mit coolen Animationen ertragen.

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GF: Oh, wenn es einen Punkt gibt, in dem ich entschlossen bin, dann ist es meine Einfältigkeit. Mir war klar, dass wir in dieser Diskussion irgendwann auf „schwebend“ stoßen würden, und ich wäre sicher dumm zu behaupten, dass es keine physikalischen Unterschiede zwischen 2 und 3 gibt. Aber wenn man sich Birth by Rest und Fantasize Decrease Range anschaut, dann ist das sicherlich verstärkt worden. Das soll nicht heißen, dass es viel weniger negativ ist, also ist es großartig“, aber es ist etwas, das mich nie wirklich gestört hat, wie es bei Dream Decline der Fall war. Ich denke, Shotlock und Touristenattraktionen sind ein bisschen unberechenbar, aber Veränderungen bieten dir ein ganz neues Arsenal, wenn du sie benutzt, besonders mit einigen der effektivsten wie dem Mirage Personnel und auch dem Counter Shield. Die Feststellung, dass der Gegenschild ein Monster ist, gehört zu meinen Lieblingserinnerungen an KH3, und es gibt sehr viele solcher Minuten. Das ist in etwa so, wie wenn man in KH2 feststellt, dass Reflega besser als Sex ist.

Der echte Mic-Drop-Moment für mich im Kampf ist Essential Trouble. Ich weiß nicht, ob du schon mal einen Vital Playthrough von 3 gemacht hast, aber es bringt dich wirklich dazu, jedes einzelne Werkzeug in deinem Arsenal zu benutzen. Plötzlich wird der Shotlock, der deine Gesundheit auflädt, von einem achselzuckenden Moment zu etwas, dem du dein Leben verdankst, und das Gleiche gilt für Veränderungen und Touristenattraktionen. Mein erster Durchgang von KH3 auf Typical war erstaunlich einfach, aber Crucial gehört zu meinen Lieblings-Durchgängen von KH, weil es die Dinge auf den Punkt bringt.

ES: Das Videospiel hat mich so abgeschreckt, dass ich nie wieder einen wichtigen Durchlauf gemacht habe, obwohl ich zugeben muss, dass ich die Kämpfe, die Re: Mind zu liefern hatte. Wenn Important Setting wirklich die Tiefen des Kampfes zeigt, wäre ich bereit, ihm eine Chance zu geben, aber um ehrlich zu sein, ist das erneute Durchspielen der Geschichte ein noch größerer Abtörner als der Kampf.

Ich rechne Nomura viel Anerkennung als Supervisor zu, aber seine Vision für den Level-Stil ist sehr mangelhaft, und ich vermute, dass Kingdom Hearts 3 seine bisher schlechteste Leistung ist. Was hat ihn dazu gebracht, zu glauben, dass es eine ausgezeichnete Idee ist, die Größe jeder Umgebung so sehr zu erweitern und sie trotzdem so leer und eintönig zu lassen? Ich kann meine Augen schließen und eine Karte aller Welten in Kingdom Hearts 1, 2, Birth by Rest und möglicherweise Dream Drop Range zeichnen, da sie alle so übersichtlich sind und sich gut von einem Gebiet zum nächsten bewegen. Die Welten von Kingdom Hearts 3 sind einfach ein totales Durcheinander. Ich habe viel Zeit damit verbracht, ziellos von Raum zu Raum zu laufen, nur um herauszufinden, wohin ich gehen sollte, vor allem in den Welten wie Arendelle und Kingdom of Corona, in denen man viel zurückgehen musste. Es machte keinen Spaß, sie zu erkunden, so wie Tarzans tiefer Wald, der Zeitlose Fluss, die Halloween-Gemeinde oder die Harmonie der Zauberei. Die Hälfte von ihnen waren Labyrinthe, und die andere Hälfte waren offene Räume, die mit absolut nichts gefüllt waren. Ganz zu schweigen von der erschreckenden Leere der Grundstücke.

GF: Oh ja, Re: Minds Bosskämpfe gehören zu den besten Kämpfen, die es je gab, und sind ein großartiges Indiz dafür, dass das Osaka-Team aus früheren Flops wie Birth by Sleep’s Mystical Figure gelernt hat.

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Fantastische Überleitung, und ich schätze, wir kommen jetzt zu den wirklich erschreckenden Dingen – DISNEY. Du hast ein paar fantastische Sprüche gemacht, bis du dich positiv über Deep Jungle geäußert hast, und danach dachte ich an das Ausrutschen von Nilpferden und das Herabfallen von Lianen, und auch du hast mich in einer Flut von Splits verloren. Obwohl das ursprüngliche Kingdom Hearts dafür sorgte, dass sich jede Welt anders anfühlte, oft zu ihrem Nachteil (hust, Himmel), hörte Kingdom Hearts 2 einfach auf und sagte: „Unten sind viele Räume, bitte spazieren Sie dazwischen.

In Kingdom Hearts 3 gab es in jeder Welt viel mehr zu sehen und zu tun, vor allem beim ersten Durchspielen, sei es in Form von versteckten Emblemen, Minispielen oder der Suche nach einem guten Platz für Wirkstoffe. Ich glaube nicht, dass ich mit Desire Drop Range mithalten kann, aber Flowmotion hat tatsächlich Einfluss genommen, und es zeigt auch, wie viel mehr Bewegung es gibt, auch wenn ich sicherlich behaupten würde, dass es in diesem Spiel besser gemacht wurde (alberne glitzernde Wände). Einige von ihnen sind schuldig, auch riesig zu sein, wie Huge Hero 6, und auch ich hasse Arendelle von ganzem Herzen, da es einfach ein absolutes Nichts ist, aber wenn ich an die Disney-Globen von Kingdom Hearts 3 denke, denke ich an die Suche nach Glückssymbolen, den Versuch, die effektivsten Minispielzeiten zu erhalten, und auch einfach begeistert zu sein, wie gut etwas wie Monsters, Inc. oder Andy’s Space nachgebaut wurde.

Plot- schlau, ja, man bekommt entweder eine nachlässige Nacherzählung (ARENDELLE) oder ein totales Durcheinander von seltsamen Kingdom-Hearts-ismen wie Kreaturen in der Plaything-Tale-Welt, die dann den Weg zu epischen Minuten wie Woody, der den jungen Xehanort anstößt, ebnen. Das ist der exzellente Scheiß. Vielleicht habe ich mich inzwischen so sehr an Kingdom Hearts gewöhnt, aber das ist die Art von Dummheit, die ich auffresse wie ein guter kleiner Fan.

Ich vermute, dass wir jetzt über die Nicht-Disney-Story sprechen müssen, oder?

ES: Ich bin ebenfalls schuldig, all den unvernünftigen Müll zu konsumieren, mit dem Kingdom Hearts uns füttert. Ich glaube nicht, dass man ein Anhänger der Reihe sein kann, wenn man nicht zustimmt, dass die Geschichte ein Fiebertraum aus unausgegorenen Konzepten, unerwarteten Retcons und Metakonzepten ist, die im besten Fall unzureichend erklärt und im schlimmsten Fall urkomisch missbraucht werden. Mein Problem mit Kingdom Hearts 3 ist genau, wie unbefriedigend es als Abschluss der Xehanort-Saga ist. Es wäre verrückt gewesen, zu erwarten, dass sich alles auf kohärente Weise zusammenfügt, aber es fühlt sich an, als hätte man nicht einmal den Versuch unternommen, die meisten Zweige der Geschichte zu Ende zu führen.

Es ist sehr leicht zu erkennen, dass das Videospiel aus vielen verschiedenen Teilen zusammengesetzt wurde. In verschiedenen anderen Kingdom Hearts-Spielen war die übergreifende Geschichte in jede der Welten, die man besuchte, eingewoben. Im allerersten Spiel ging es darum, dass das Böse die sieben Prinzessinnen des Herzens aus den besuchten Welten sammelt. Im zweiten Videospiel hat Unternehmen 13 solide thematische Faktoren, um in jeden Globus einzugreifen. Ich nehme an, Xaldins Nebenhandlung mit Beast ist ein gutes Beispiel dafür. In Kingdom Hearts 3 tauchen die Jäger der Finsternis manchmal aus unbekannten Gründen als Bösewichte auf, aber sie beeinflussen die Geschichten dieser Welten nur selten in nennenswerter Weise. Soras Mission, die Macht des Erwachens zu ergreifen, ist einer der zwingendsten Faktoren, um diese Welten zu betreten, die wir je gesehen haben. Die Themen sind nicht stark, es sieht nicht so aus, als würde er als Persönlichkeit wachsen, und auch die Geschichte schreitet nie voran, bis man zum Keyblade-Friedhof kommt.

Von da an ist es ein einziger langwieriger Manager-Thrill, der häufig von 30-minütigen Zwischensequenzen unterbrochen wird, in denen jeder Bösewicht eine überstürzte Auflösung erhält. Das Tempo ist schlecht, keiner der Story-Faktoren hat irgendein Gewicht, und wenn alles gesagt und getan ist, haben wir auch keinen brandneuen Status, auf dem wir aufbauen können. Das Böse ist besiegt … vielleicht. Sora wird an einem neuen Ort verschüttet, von dem wir noch nie etwas gehört haben, oder so. Ich verstehe, dass es Momente des Pathos auf dem Weg gibt, aber ich habe mich sehr um diese Persönlichkeiten gekümmert und ich habe nicht das Gefühl, dass ich irgendeine Art von echtem Abschluss erhalten habe. Möglicherweise kann man auf bestimmte Momente hinweisen, die eine nette Belohnung darstellten, aber man muss zugeben, dass das Ganze in diesem quälenden letzten Akt ziemlich verworren wird.

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GF: Oh, da stimme ich dir zu, der letzte Akt und auch einige der Hauptstile sind eine Achterbahnfahrt der Höhen und Tiefen. Die Macht des Erwachens fühlt sich wie etwas so Großes und Entscheidendes an, obwohl sie wirklich nur in 2 Videospielen vorkommt und auch keine Erklärung hat. Es weckt verlorene Herzen, aber kann zusätzlich die Zeit eine Reise machen? Und dabei auch noch in eine andere Welt? Ich bin mir sicher, dass das, was folgt, einiges davon beschreiben wird, aber auch die Re: Mind-Zeug mit Yozora ist so schmerzhaft verwirrend, wenn es ganz klar ist, dass wir erst in der Zukunft eine Idee haben werden. Das ist nur ein Beispiel in einem Videospiel, das voll davon ist, also kann ich nicht sagen, dass es ein Chaos ist. Es ist auch schwierig, das Videospiel zu bewerten, wenn ich über ein Jahr lang Annahmen über das Ende der Welt hatte. Habe ich alle in Keyblade-Rüstungen herumlaufen sehen, während wir zwischen den Charakteren hin- und herwechseln und Auflösungen für jede Person erhalten? Nicht einmal annähernd.

Aber danach denke ich, um das Glas halb voll zu machen, an die Minuten, die mir in Kingdom Hearts 3 wirklich wichtig waren, an die ich mich immer erinnern werde. Die Rückkehr von Aqua, die Befreiung Terras von der Dunkelheit und die Tatsache, dass sie sich als Ansems Wächterin entpuppt, die Verbindung zwischen Sora, Donald und Goofy, die sich letztendlich echt anfühlt, Soras Rede über Führungsqualitäten und die Tatsache, dass er etwas mit ganzem Herzen tut, und so vieles mehr. Es ist eingebettet zwischen tonnenweise dummen Dingen, aber ich weine immer noch bei einigen von ihnen, weil sie mich so hart treffen. Für mich entschuldigt das keine der negativen Dinge, aber es reicht aus, dass es mich eigentlich nicht so sehr stört, und ich denke, so geht es mir auch mit Kingdom Hearts 3 insgesamt.

Für jedes Open-World-Gummischiffsgebiet oder den Ärger über die Black Box, die wieder einmal vergeblich angepriesen wird, gibt es Sully, der Vanitas durch eine Tür hebt, ein Keyblade Wielder Team-up über dem Kopf und ein schicksalhaftes Treffen zwischen lange verlorenen guten Freunden, das es schafft, dass ich die Armen vergesse und mich von ganzem Herzen hingebe.

ES: Ja, ich nehme an, darauf läuft es wirklich hinaus. Kingdom Hearts hat sich durchgesetzt, weil es ständig starke Minuten liefert. Mir läuft das Wasser im Munde zusammen, wenn ich an Kairis Satz „Dieses Mal werde ich kämpfen“ oder Roxas‘ „Sieht aus, als wäre mein Sommerurlaub vorbei.“ denke. Mein Problem mit Kingdom Hearts 3 ist, dass es mit großen, melodramatischen Minuten gefüllt ist, aber nicht den Kontext oder Grund liefert, um emotionales Gewicht zu verleihen. Vielleicht bin ich nicht mehr so bequem, wie ich es früher war, vielleicht bin ich mit dem Alter auch negativ geworden, aber Kingdom Hearts 3 hat einfach nicht mehr denselben Zauber, der mich in die Serie verliebt hat. Ich verstehe vollkommen, warum es bei dir immer noch funktioniert – eigentlich bin ich sogar neidisch darauf. Aber alle meine Probleme mit dem Videospiel haben sich verschlimmert, bis ich die Momente nicht mehr wirklich spüren konnte. Es ist nicht das schlechteste Kingdom Hearts-Videospiel, aber es wird für mich immer eines der unbefriedigendsten sein.

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