Interview mit Unicorn Overlord: Schlüsselinspirationen, ungenutzte Inhalte und die Zukunft

Unicorn Overlord ist so etwas wie eine Anomalie. Ein SRPG mit RTS-Elementen zu vermischen, ist nicht das natürlichste Konzept, aber Vanillawares Liebesbrief an die Klassiker der 90er Jahre trifft auf wunderbare Weise ins Schwarze. Ich sprach mit dem erfahrenen Produzenten Akiyasu Yamamoto, um einige wichtige Einblicke in den Entwicklungsprozess und die Zukunft von Unicorn Overlord zu erhalten.

Als lebenslanger Fan des Genres fielen mir sofort die Ähnlichkeiten von Unicorn Overlord mit Ogre Battle auf, und Yamamato bestätigte, dass die Wurzeln von Unicorn Overlord „in den Simulations-RPGs der 90er Jahre liegen“, wobei er sich insbesondere von jenen mit Vogelperspektive und 2D-Sprites inspirieren ließ. Sicherlich fühlt sich Unicorn Overlord wie ein Rückgriff auf eine bestimmte goldene Ära von SRPGs an, die vor der Jahrtausendwende mit der Ogre Battle-Serie und Final Fantasy Tactics ihren Höhepunkt erreichte, „erschaffen von Leuten, die die Simulations-RPGs von vor 30 Jahren bewunderten, die sich nach solchen Werken sehnten und danach verlangten .Unicorn Overlord respektiert diese SRPGs, geht aber noch ein Stück weiter zurück zu ihren Ursprüngen und ist eher ein Kriegsspiel. Ich glaube, dass dieses Werk das Ergebnis des evolutionären Weges der RTS ist, einer Linie, die auf dem japanischen Videospielmarkt keine Wurzeln schlug und in den 1990er Jahren aufhörte zu existieren, und die nun in den 2020er Jahren wieder ausgegraben wird.“

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Yamamoto führt den Erfolg des Fantasy-Settings in Videospielen auf Tabletop-Rollenspiele und Kriegsspiele zurück, die beide klassische Vertreter mittelalterlicher Fantasy-Geschichten, Charaktere und Welten sind. „Was Tabletop-Rollenspiele von Kriegsspielen unterscheidet, ist das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein von Charakteren, und die Charakterisierung macht wahrscheinlich den Reiz von Rollenspielen im Allgemeinen aus“, erklärt er mir. Die Kombination aus fesselnden Charakteren und der Befriedigung, die sich aus anspruchsvollen strategischen Herausforderungen ergibt, ist ein perfekter Sturm.

Unicorn Overlord ist darauf bedacht, sich nicht zu sehr auf charakterzentrierte Dramen zu stützen, sondern die Fantasie des Spielers zu beflügeln. Beziehungen und Dynamiken werden größtenteils nur angedeutet, und es liegt an uns, den Spielern, die Lücken zu füllen. Yamamoto sagt: „Das Team würde sich freuen, wenn die Spielerfahrung, die uns fesselt, auf diese Weise fortgesetzt wird“ und gibt zu, dass er die Vermutung hegt, dass „die Beziehung zwischen Rex und Travis mit mehr Drama angereichert ist, als im Spieltext zum Ausdruck kommt.“

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Dies wird in hohem Maße durch die Rapportgespräche unterstützt – es gibt nicht viele davon, aber die, die wir sehen, sind natürliche, meist glaubwürdige Szenarien, die man sich von einer kleinen Armee vorstellen kann, die der Befreiung entgegen marschiert. Das absichtliche Fehlen von Charakterisierungsszenen (im Vergleich zu denen, die die politische Erzählung vorantreiben) macht die Darsteller noch fesselnder, da man das Wenige, das man über diese interessanten Charaktere weiß, auf natürliche Weise ausbauen muss.

Leider ist ein Teil dieser Armee gefallen, bevor ein Schwert gestochen wurde, wie Yamamoto im Detail über den geschnittenen Inhalt des Spiels berichtet. „Troubadoure mit Musikinstrumenten, Tänzer, die andere beim Tanzen unterstützen, und Musketiere, die mit Musketengewehren umgehen“, gehörten zu denen, die in der endgültigen Version nicht enthalten waren. Obwohl es im Spiel eine große Vielfalt an Charakteren und Klassen gibt, wäre es eine weitere strategische Vertiefung gewesen, mehr Fernkampf- und Unterstützungsoptionen zum Spielen einzubeziehen.

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Nichtsdestotrotz sagen sowohl Director Takafumi Noma als auch Hauptplaner Wataru Nakanishi, dass es „nicht viel zu bedauern“ gibt und dass Unicorn Overlord „das ‚Ideal‘ ist, das [they] Sie bedauern allerdings, dass sie „die Idee fallen lassen mussten, dass Teile der Rüstung eines Charakters abreißen, wenn dieser mehr Schaden nimmt“, eine Mechanik, die man in Spielen wie Fire Emblem: Fates, SoulCalibur und Marvel’s Spider-Man 2 (mit unterschiedlichem Ausmaß an Fanservice) sieht.

In der Tat sollte man sich keine Hoffnungen machen, dass solche Inhalte in Zukunft eingeführt werden – Yamamoto sagt mir: „Wir haben alles erreicht, was wir uns vorgenommen haben, daher gibt es derzeit keine Pläne, zusätzliche herunterladbare Inhalte für diesen Titel zu erstellen.“ Es ist ein komplettes Produkt, ihr „sorgfältig geformter Edelstein“, wie Yamamoto es nennt, eine Beschreibung, die man sich verdient hat.

Unicorn Overlord
Plattform(en)
PS5 , PS4 , Xbox Serie X|S , Nintendo Switch
Freigegeben
März 8, 2024
Entwickler(n).
Vanillaware

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