Ich wusste nicht, was ich von Dragon’s Dogma 2 wollte, bis ich es gespielt habe

Ich weiß noch, als Dragon’s Dogma auf den Markt kam, wusste ich nichts darüber. Ich habe damals in einem Spieleladen gearbeitet, und wir hatten ein paar Exemplare in der Auslage. Ohne große Erwartungen (denn, seien wir ehrlich, die Originalverpackung war ein bisschen hässlich) legten wir es auf die Arbeitskonsole und machten eine Probefahrt. Innerhalb von ein paar Stunden kaufte ich ein Exemplar. Es war kein perfektes Spiel, aber ich liebte die Welt und die Erzählung, die es bot. Ich fand es toll, wie taktil sich die Kämpfe anfühlten, wie man sich an großen Bestien festhalten konnte, wenn man gegen sie kämpfte, wie man sich um sein Leben klammerte, wenn ein Greif in den Himmel stieg.

Selbst die eigenwilligen Elemente des Spiels sind mit der Zeit liebenswert geworden. Das ständige Geplapper der Bauern ist eher eine beliebte Sache, über die man sich lustig macht, als dass es wirklich nervt. Der Drache, der den NSC entführt, mit dem man am meisten gesprochen hat – mit dem Ziel, dass es derjenige ist, mit dem man eine Romanze hat -, war großartig, und wurde noch lustiger, als die meisten von uns mit dem Drachen konfrontiert wurden, der den alten Händler als Geisel hielt, weil sie ihm so oft ihren ganzen Mist verkauft hatten.

Es scheint also fast passend, dass ich mir nicht ganz sicher war, was ich von Dragon’s Dogma 2 wollte. Ich wollte eine Fortsetzung – wer will nicht mehr von einem Spiel, das er liebt – aber eine Wunschliste von Features? Ich habe nichts bekommen. Es ist viermal so groß, und das ist gut so. Es gibt eine neue Rasse, und das ist sicher nett. Aber nichts von alledem begeistert mich. Was will ich also wirklich?

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Normalerweise mache ich mir Sorgen, dass ich mich vor der PR-Abteilung oder anderen Journalisten bei Preview-Events blamiere, weil ich im Spiel entsetzlich versagt habe. Bei Dragon’s Dogma 2 habe ich diesen Druck noch mehr gespürt, denn obwohl ich das Original gespielt habe, wusste ich, dass ich ziemlich eingerostet sein würde. Dennoch war ich angenehm überrascht, wie leicht ich in den alten Rhythmus zurückfiel. Das Muskelgedächtnis setzte einfach ein, und ich konnte größere Gegner mit Leichtigkeit bekämpfen. Sogar der Minotaurus, den die PR-Leute angeblich nicht bezwingen konnten, fiel auf mein Schwert herein. Es fühlte sich ziemlich gut an.

Eines der besten Dinge an Dragon’s Dogma war die Möglichkeit, große Gegner zu packen und wiederholt auf sie einzustechen, während man sich an ihren Körpern festhielt. Die Fortsetzung geht noch einen Schritt weiter, denn jetzt kann man Feinde nach Belieben greifen und werfen, was sich wie eine natürliche Erweiterung des ersten Spiels anfühlt. Auch die Welt um einen herum fühlt sich interaktiver an – ich habe ein explosives Fass gegen einen Damm geworfen und der Fluss brach aus und spülte meine Feinde weg.

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Ähnlich wie im ersten Spiel kann man jetzt auch seine Spielfiguren und andere zufällige Personen anfassen. Ich habe das auf die harte Tour herausgefunden, als ich versehentlich meine Bauern betatscht habe, während ich an ihnen vorbeiging. Tut mir leid, nicht leid, Leute. Einmal stand einer meiner Bauern unbeholfen da und hielt einen Stein in der Hand, weil er einen Gegner angreifen wollte, aber wir haben ihn zu schnell getötet. Sie wollten den Stein nicht fallen lassen, also hob ich sie auf, als ob ich mit ihnen schimpfen würde wie mit einem ungezogenen Kind. Es sind kleine, schrullige Dinge wie diese, die genau das unterstreichen, was ich an Dragon’s Dogma so liebe. Ähnlich wie der Drache, der die falsche Person entführt, oder die Spielfiguren, die sich manchmal als absolute Muppets erweisen, macht dieser zufällige Humor das Spiel zu dem, was es ist.

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Ich kann mir vorstellen, dass die Bauern wieder eine Quelle endloser Komik und Frustration sein werden, und dass sie sich ständig unsere Beschimpfungen gefallen lassen müssen. Zumindest sind sie schlauer als früher und bieten an, dich bei Quests zu begleiten, wenn sie wissen, was du tun musst oder wohin du gehen musst. Ich wünschte, ich hätte mehr Zeit mit dem Spiel verbracht, da es sich wie eine riesige Landschaft anfühlte, in der es so viel zu erkunden gibt und so viele zufällige Kleinigkeiten zu entdecken sind, wie z. B. die bizarre, aber willkommene Einbindung einiger unglaublicher Essensszenen, die Marks & Spencers‘ Werbeteam in den Schatten stellen.

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Ich habe zwar nur einen kurzen Teil der Erzählung gesehen, aber es war alles die übliche Arisen-Kost. Hoffentlich gelingt es Capcom, ein anderes, überraschendes Ende zu schaffen, etwas, das wir nicht kommen sehen und das uns die letzten 30-50 Stunden, die wir in das Spiel gepumpt haben, wieder in Frage stellen lässt. Aber es kann nicht das Gleiche sein. Wir brauchen etwas Neues.

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Ich weiß, dass ich das größere Spielgebiet, die neuen Berufe und den ganzen Kram zum Start zu schätzen weiß. Aber am Ende der Vorschau habe ich gemerkt, dass ich einfach nur erkunden, Spaß dabei haben wollte, all die kleinen Details und Kampfmechaniken zu entdecken und meine Spielfiguren ein wenig zu schikanieren. Trotz all des neuen Schnickschnacks hat Dragon’s Dogma 2 das Wichtigste aus dem ersten Spiel beibehalten: seinen typischen Sinn für systemgesteuerte Abenteuer und unfreiwilligen Humor.

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