Ich würde es lieben, wenn der Quest-Editor von The Witcher 3 auch für andere RPGs zur Verfügung stünde

Diese Woche kündigte CD Projekt Red an, dass The Witcher 3 einen offiziellen Mod-Editor bekommen wird.

„Er wird es euch ermöglichen, eure eigenen Erfahrungen im Spiel zu erschaffen, indem ihr etwas völlig Neues macht oder bestehende Quests und Inhalte bearbeitet“, so CDPR kündigte über den offiziellen Witcher-Twitter-Account an. „Wir planen, es im Jahr 2024 kostenlos zu veröffentlichen.“

Das sind coole Neuigkeiten, vor allem, wenn man bedenkt, dass wir es acht Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels bekommen, lange nachdem die meisten Einzelspieler-Spiele keinen Support mehr erhalten hätten. Meine Erfahrung mit dieser Art von Tool besteht darin, dass ich Half-Life geöffnet habe: Alyx zu öffnen, ein paar Stunden damit herumzuspielen und es dann fallen zu lassen. Außerdem habe ich mir keine Illusionen darüber gemacht, dass Leveldesign das beste kreative Ventil für mich ist. Aber ich bin immer begeistert, wenn anderen Leuten die Werkzeuge zur Verfügung stehen, um so etwas zu tun. The Witcher 3 ist ein großartiges Spiel, und es ist aufregend, dass seine Fans ein offizielles Tool bekommen, um große, neue Quests dafür zu erstellen.

Aber ich freue mich mehr über das Potenzial, das diese Art von Tool für andere Spiele hat. CD Projekt Red hat gute Arbeit geleistet, um sein anderes großes Rollenspiel, Cyberpunk 2077, mit den Verbesserungen der Lebensqualität und den neuen Inhalten, die mit Phantom Liberty hinzugefügt wurden, zu retten. Aber so sehr ich diese Erweiterung auch mochte, hatte ich immer noch das Gefühl, dass Night City frustrierend abgeschottet war. Ein Mod-Editor, der den Spielern offizielle Werkzeuge an die Hand gibt, um die Innenräume von Gebäuden zu gestalten und Questgeber hinzuzufügen, würde einen großen Schritt in Richtung der Verwirklichung des Traums vom Leben in einer dicht bevölkerten futuristischen Stadt bedeuten.

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Die Ankündigung von CD Projekt Red ließ mich auch an mein Lieblingsspiel des Jahres denken, Baldur’s Gate 3. Ich war schon immer neidisch auf die Art von Spielern, die immer wieder zu einem Rollenspiel zurückkehren können, um all die verschiedenen Wege zu sehen, die das Spiel als Ergebnis verschiedener Entscheidungen nehmen kann. Ich bin neidisch, aber nicht eifersüchtig genug, um selbst so ein Spieler zu werden. Ich spiele Spiele nur selten ein zweites Mal, und wenn es sich um ein Rollenspiel handelt, das mehr als 100 Stunden dauert, geht diese Zahl sogar auf Null zurück.

So sehr ich Baldur’s Gate 3 auch liebe und so sehr ich mir wünschen würde, dass es eine Ausnahme von dieser Regel darstellt, weiß ich doch, dass es einige (langwierige) Abschnitte gibt, die die Entscheidung, einen neuen Durchgang zu beginnen, entmutigend machen würden. Akt 1 ist ein wirklich gutes Spiel und bis jetzt ist Akt 3 genauso lohnend. Aber in der zweiten Hälfte des zweiten Akts, als ich durch die Verfluchten Schattenlande reiste, begann ich wirklich die Geduld mit dem Spiel zu verlieren. Auch dort gibt es großartige Dinge, aber ich war frustriert, weil es sich nach dem freien Rollenspiel und der Erkundung der ersten 40 Stunden so eingeengt anfühlte.

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An dieser Stelle könnte ein Mod ins Spiel kommen. Die Verfluchten Schattenlande fühlen sich, wie es sich gehört, ein wenig öde an. Es gibt zwar einige großartige Kämpfe in der Dunkelheit (ich habe mich besonders über Thisobald Thorm gefreut und wurde von ihm herausgefordert), aber es gibt viel weniger NSCs, denen man in der Finsternis begegnen kann. Auch das ist thematisch passend, aber es macht den Mittelteil sehr kampflastig. Ich würde mir wünschen, dass meine zweite Reise durch Akt 2 durch mehr Quests unterstützt wird.

Im Fall von Baldur’s Gate 3 ist diese Art von Update leider extrem unwahrscheinlich. Larian-CEO Swen Vincke hat gesagt, dass das Studio keine Pläne hat, diese Werkzeuge in Baldur’s Gate 3 zu bringen. Das ist schade, denn Divinity: Original Sin 2 hatte einen GM-Modus, mit dem Spieler ganze Kampagnen für ihre Freunde erstellen konnten, um sie durchzuspielen.

Die Welt von D&D bringt jedoch seine eigenen Herausforderungen mit sich, wie z.B. Wizards of the Coast’s eigene virtuelle Spielfläche, die derzeit in Arbeit ist und die ein BG3 DM-Modus zweifelsohne ausschlachten würde. Ich schätze, ich werde einfach von einem bevölkerungsreicheren Shadow-Cursed Lands träumen müssen. Oder beten, dass Larian mehr Inhalt für die unvermeidliche Baldur’s Gate 3 – Definitive Edition hinzufügt. In der Zwischenzeit ist es vielleicht an der Zeit, wieder auf den Kontinent zu gehen, um eine weitere Runde mit der Wilden Jagd zu spielen.

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