Ich wünschte, ich hätte Breath of the Wild dieses Jahr nicht erneut gespielt

Ende 2022 begann ich mit einer Neuauflage von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, meiner ersten vollständigen Neuauflage, seit ich das Spiel 2017 auf der Wii U verschlungen habe. Dieser Durchlauf war ziemlich gründlich. Ich habe alle göttlichen Bestien noch einmal gespielt, einige Geheimnisse aufgespürt, wie den König des Berges, die ich in meinem ersten Durchgang nicht gesehen hatte, und generell die Hölle durchgespielt. Jetzt ist „Tränen des Königreichs“ da und ich wünschte, ich hätte es nicht getan.

Einerseits belohnt Tears of the Kingdom tiefgreifende Kenntnisse von Breath of the Wild. Jedes Mal, wenn man einen wiedererkennbaren Ort besucht, gibt es einen Aha-Moment, wenn man sieht, wie er sich in der Zeit seit dem ersten Spiel verändert hat. Tarrey Town hat jetzt eine Hochbahn – cool!

Und es belohnt auch spezifisches Wissen. Anfang der Woche habe ich gesehen einen Tweet mit Screenshots eines NPCs, Shamae, sowohl in Breath of the Wild als auch in Tears of the Kingdom, zuerst als kleines Kind, dann ein paar Jahre älter. Auf dem ersten Bildschirm sagt sie: „Gute Kinder können es sehen! Sie können das Königreich im Himmel schweben sehen“. Im zweiten Bild, das durch die geografischen Veränderungen infolge des Umbruchs bestätigt wird, sagt sie: „Ich wusste immer, dass es ein Königreich im Himmel gibt, und ich habe immer davon geträumt, dorthin zu gehen und mit den Tieren des Himmels zu spielen!“ Das ist ein kleines Detail, das mir nie aufgefallen wäre, aber es ist da, wenn man das Originalspiel in- und auswendig kennt.

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Die Verben von Tears of the Kingdom sind auch deutlich genug, dass es sich wie ein ganz anderes Spiel anfühlt, wenn man sich aktiv mit den neuen Mechaniken auseinandersetzt. In Breath of the Wild konntest du kein Speeder-Bike bauen und durch Hyrule fliegen, kein Erz in einer gruseligen Unterwelt abbauen und nicht durch die Decke schwimmen. In vielen Details sind die Spiele extrem unterschiedlich.

Aber die meiste Zeit rennst du einfach nur durch Hyrule und drückst die gleichen Knöpfe, die du in Breath of the Wild 100 Stunden lang benutzt hast. In diesen Momenten fühlt es sich genau wie Breath of the Wild an. Das ist keine schlechte Sache. Breath of the Wild“ ist ein großartiges Spiel, und Tears of the Kingdom“ baut darauf wunderbar auf. Aber ich wünschte, die Erinnerung an Breath of the Wild wäre nicht so frisch in meinem Kopf.

Es war immer klar, dass es für Tears of the Kingdom schwierig sein würde, den Faden aufzunehmen. Breath of the Wild bot den Schock von etwas Neuem, nachdem es jahrzehntelang einer ähnlichen Struktur gefolgt war. Für eine Serie, die zu sehr an die Formel von Ocarina of Time und A Link to the Past gebunden war, war es eine radikale Neuinterpretation. Das bedeutete, dass man, wenn man zum ersten Mal aus dem Schrein der Auferstehung herauslief, etwas erlebte, das sich völlig anders anfühlte als das, was Zelda zuvor gewesen war.

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Es war erstaunlich, aber wie kann man dieses Gefühl wiedererlangen, wenn die Überraschung vorbei ist? Hast du jemals eine Komödie ein zweites Mal gesehen und festgestellt, dass du nicht mehr lachen kannst, weil du alle Pointen kennst? Breath of the Wild war so sehr vom Unerwarteten geprägt, dass es keine Chance gab, dass Tears of the Kingdom, eine sich wiederholende Fortsetzung, auf dieselbe Weise schockieren konnte. Es ist also ein Glück, dass das Zelda-Team immer noch auf dem Höhepunkt seines Könnens agiert. Ich fühle mich vielleicht nicht überrumpelt, aber das Fehlen der Überraschung ist eine Einladung, ein Werk auf einer tieferen Ebene zu schätzen.

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