Ich vermisse tot oder lebendig 2

Ich habe mein ganzes Leben lang Kampfspiele gespielt, weshalb es so überraschend ist, dass ich in keinem von ihnen sehr gut bin.Meine erste Spielekonsole, die PS1, kam mit Tekken 3 und ist seitdem meine Lieblingsserie geblieben, als ich in frühere Einträge eingetaucht war und mit neuen auf dem Laufenden gehalten habe.Aber viele andere Spiele waren mir auch am Herzen.

Ich habe mich auch nie mit Street Fighter, dem anderen Anwärter auf die Tekkens Cultural Might, eingetreten.Zum Teil ist das ein Problem der Loyalität – als ich aufwuchs, war es leicht, die Serie als Rivalen zu sehen.Es ist auch nur eine Frage des Geschmacks, und ich habe Tekken und Spiele mit 3D -Schlachtfeldern und Jongliermechanik vorgezogen.Mortal Kombat wurde in meiner Kindheit aus Gewaltgründen verboten, aber ich habe mich mit Virtua -Kämpfer, dem König der Kämpfer, der Seelencalibur, der Ungerechtigkeit und des Smashs beschäftigt.Und tot oder lebendig.Ich neige immer dazu, tot oder lebendig zu vergessen.

Dead or Alive 2 wird diese Woche 25 Wende, was es bei etwa zehn Jahren älter als die Zielgruppe bringt.Obwohl das vielleicht nicht ganz fair ist.Während tot oder lebendig war, war es schon immer eine Kampfserie mit mehr Wackeln als Jonglieren, tot oder lebendig 2 (zusammen mit dem Original) fühlen sich den tatsächlichen Kampfspielen, die zufällig nur heiße Charaktere in sich haben, viel näher.Erst in den späteren Spielen, in denen das einen Rücksitz nimmt und die Serie beginnt, ihren Weg zu verlieren.

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Tot oder lebendig begann als Grenzkämpfer

Der erste Tote oder Lebendige war ein extrem schnelles Spiel, das auf Combos und Jonglieren aufgebaut war, wie viele Kämpfer der Ära.Der große Trick in der Hülse kam jedoch in Form von Sprengfallen um die Ränder des Gebiets, die seiner Zeit erheblich voraus waren, als ein Unterschied zwischen Stadien, die über die Ästhetik hinausgingen, als hochkarätig angesehen wurden.

Dies wurde in der Fortsetzung, Dead or Alive 2, weiter verbessert. Das Spiel war hier alle, um zu feiern.Jede Arena bekam eine eigene, interaktivierbare Gefahrenzone, anstatt alle explosiven Fallen, während Stufen eingeführt wurden, um Sie durch den Boden zu stürzen.Das Blockierungssystem wurde verbessert, um tote oder lebendige Grundlagen des Risikos/der Belohnung zu geben, die es bis heute behält, und war im Allgemeinen eine weit überlegene Version des Originals.In Dead or Alive 3 machten sie die Charaktere schöner.

Das ist ein bisschen unfair – DOA 3 ist immer noch ein solider Kämpfer, aber es ist nur eine grafische Verbesserung bei 2 mit wenig sonst neu in der Mischung.Es folgte tote oder lebendige Xtreme Beach Volleyball, und der Rest ist Geschichte.Dead or Alive wurde von einem coolen Umweltkämpfer, der zufällig heiße Mädchen zu einer peinlichen Sammlung heißer Mädchen, die sich zufällig gegeneinander bekämpften.

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Obwohl einige der Spiele auf diesem Weg immer noch es wert waren, gespielt zu werden, fühlte es sich so an, als hätte die Serie nach DOA 2 den falschen Weg gewählt und weiter gegangen.2019s Dead or Alive 6 war der letzte wahre Eintrag, und der gemischte Empfang zu seinem flachen Grindfest unterstreicht, wo sich die Serie befindet.Aber nicht fürchten, es hat das Dating -Sim Venus -Urlaubsprisma: Dead oder Alive Xtreme Out in diesem Jahr, wenn Sie nur die Besetzung ausflocken möchten.

Tot oder lebendig weiß nicht, wie man arbeitet, was es hat

Ich habe keine Opposition gegen sexualisierte Charaktere in Kampfspielen oder in der Tat irgendwelche Spiele.Ich mochte tot oder lebendig.Obwohl ich immer noch gelegentlich E-Mails von Lesern erhält, die ihr Wissen über wild unaufrichtige YouTuber-Kenntnisse basieren, habe ich kein Problem mit Cammys-Kostüm mit barem Beinen.Mein Punkt war damals, dass es nicht zu Street Fighters New Art Style entsprach und viel düsterer war als ihr Standard -SF6 -Look.In demselben Artikel lobte ich Juris-Design und die offensichtliche Verwendung von Fußbasis als Symbol der Herrschaft sowie darauf hin, wie gut Christie den kaum bedeckten Look in Tekken abzieht.

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Es füttert vielleicht in meinen breiteren Point of Dead oder Ales Legacy, dass die Serie beispielsweise bei Beispielen für positive Sexualität in Kampfspielen nicht in den Sinn kam.

Dies war auch bei Stellar Blade der Fall – die Idee, dass Journalisten wütend auf Sternblatt sindSpiele Ästhetik.Und es gilt auch für Tote oder Lebendige – ich werde immer ein Tina Armstrong -Haupt -Main sein.Aber es fühlt sich an, als wäre das Kernspiel zu oft vergessen worden.

Es ist eine Serie, die sich von Ideen neben einem einzigartigen, stark heimgesuchten Glauben beruhigen: Brüste.Und wirklich, selbst das wäre ein viel weniger Problem, wenn es noch etwas involviert wäre.Das Nachdenken über die Serie hat mich dazu gebracht, auf eine tote oder lebende 7 zu hoffen, um eine dringend benötigte Kurskorrektur zu unterstützen.Aber im Moment bin ich mir nicht einmal sicher, ob diese Serie lebendig oder tot ist.

Tot oder lebendig 2
Freigegeben
29. Februar 2000
Plattform (en)
PS2, Arcade, Sega Dreamcast
Entwickler (en)
Team Ninja

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