Star Fox Adventures braucht schon jetzt ein Remaster für Nintendo Switch

Star Fox Adventures wurde ursprünglich gar nicht als Star Fox-Spiel entwickelt. Shigeru Miyamoto besuchte die Büros von Rare und sah, dass das Unternehmen mit Hochdruck an einem Nintendo 64-Spiel namens Dinosaur Planet arbeitete. Darin gab es eine außerirdische Welt zu erforschen, Rätsel im Stil von Zelda und einen Schwerpunkt auf fantastischen Kämpfen, mit denen Star Fox nie zuvor geliebäugelt hatte. Denn, wie ich schon sagte, war es nie als solches gedacht.

Miyamoto war jedoch anderer Meinung, und da er wusste, dass der kommende GameCube dringend große Exklusivtitel brauchte, ermutigte er das Studio, seine neue IP in ein Spiel mit einem bekannten pelzigen Maskottchen zu verwandeln. Das Endergebnis war ein polarisierendes, aber dennoch liebevoll in Erinnerung gebliebenes Juwel, über das man in der heutigen Zeit kaum noch spricht. Das ist eine große Schande, denn es ist verdammt gut.

Ich bezweifle, dass Nintendo beabsichtigt hat, die Einführung des Spiels durch eine gewisse spärlich bekleidete Prinzessin namens Krystal unvergesslich zu machen, aber ich wette meinen letzten Dollar, dass sie in den frühen Nullerjahren das pelzige Erwachen für Hunderte von Spielern war. Sie untersuchte vielleicht die Zerstörung ihres Heimatplaneten durch einen bösen Echsenherrscher, aber das hielt uns nicht davon ab, heftig zu simsen. Seitdem ist es nur noch schlimmer geworden, aber wenn ich zurückdenke, erinnere ich mich, dass Star Fox Adventures dank melancholischer Regenfälle, reichlich Explosionen und einer Aura des Defätismus überraschend düster begann. Man löste ein paar Standardrätsel, bei denen man Fackeln anzünden und schwere Gegenstände auf Schalter legen musste, um weiterzukommen.

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Es war sehr Zelda, bis hin zur Bewegungssteuerung und dem Kamerasystem. Das führte zu einer ungünstigen Veröffentlichung, da Wind Waker kurz vor der Tür stand und die Star Fox-Fans es nicht gut fanden, dass sich die Serie auf Erkundung zu Fuß und Kampf verlegte. Ich war jedoch ein Fan, vor allem, weil es das erste Star Fox war, das ich gespielt habe, und weil ich das Gefühl der Freiheit, das mir Zelda von klein auf vermittelt hat, sehr mochte. Ich war ein Fuchs und konnte mit meinem kranken Stab große böse Dinosaurier verprügeln, während ich Rätsel löste und meinen Freunden half. Es gab hier viel zu lieben und wenig Schattenseiten, zumindest bis ich zu dem berüchtigten Jetski-Abschnitt kam.

Ich war noch viel zu jung, um mich durch ein On-Rail-Spiel zu kämpfen, in dem man ein Fahrzeug durch mehrere Hindernisse steuern musste, während man gleichzeitig Feinde abwehren und sich vor Schaden schützen musste. Das ist mehr als zwei Jahrzehnte her, also gab es keine verzeihenden Kontrollpunkte oder Möglichkeiten, den Fortschritt zu speichern. Wenn man versagt, steht man wieder ganz am Anfang. Es ist erwähnenswert, dass ich viele Male gescheitert bin, bevor ich wütend wurde und den Controller an meinen älteren Bruder weiterreichte, nur damit er noch mehr scheitern konnte. Damals waren die Spiele noch schwieriger.

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Nach ein paar Stunden in der Kampagne bist du auch dafür verantwortlich, dich um einen winzig kleinen Dinosaurier zu kümmern, nachdem seine Mutter krank geworden ist. Er hat nicht viel zu tun, außer als willkommener Begleiter in einer ansonsten einsamen Spielwelt zu fungieren. Sie ist üppig und voller natürlicher Abwechslung, aber abgesehen davon, dass man Feinde besiegt und gelegentlich eine Aufgabe annimmt, ist dieser fremde Planet so einsam, dass er sich nicht wie Zelda oder Star Fox anfühlt. Er wirkt auch nach Jahren noch neu, unheimlich anders in seinem Ton.

Sobald die Eröffnungssequenz abgeschlossen ist, erinnere ich mich daran, wie ich durch den Weltraum auf einen neuen Planeten zugerast bin. Damals war dies eine moderne Ausführung des klassischen Star Fox-Weltraumkampfes, der für viele das war, was dieses Spiel hätte sein sollen, anstatt zu Fuß herumzulaufen und sich wenig um den Nahkampf zu kümmern. Mit Star Fox Zero bekamen wir jedoch die Dogfighting-Variante, und dank der fragwürdigen Steuerung war es auch nicht die nächste Generation von Star Fox, auf die wir gewartet hatten. Wenigstens war Adventures mutig genug, etwas Neues mit einer nostalgisch angehauchten IP zu versuchen. Warum also nicht ein schönes Remastering nach all den Jahren? Rare gehört heute Microsoft, aber seit wann hält das Nintendo davon ab, Projekte zu verfolgen, die man schon für erledigt hielt?

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Star Fox Adventures ist nicht einmal der erste GameCube-Titel, der mir in den Sinn kommt, wenn ich über Remaster spreche, die es verdient haben. Super Mario Sunshine hat bereits ein Remaster bekommen, obwohl es Müll war, während Eternal Darkness, Billy Hatcher and the Giant Egg, Odama, MGS: Twin Snakes, Paper Mario: The Thousand Year Door und unzählige andere in der lila Kiste gefangen bleiben. Wenn wir diese Klassiker jemals auf die Switch oder eine andere zukünftige Konsole bringen, dann sollte Rares ambitionierter kleiner Zelda-Klon ganz oben auf der Liste stehen.

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