Ich verbrachte Stunden mit meinem Baldur’s Gate 3 Charakter und ruinierte ihn dann mit einem hässlichen Hut
Baldur’s Gate 3 hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Die Eröffnungssequenz ist wunderschön, mit kreativen Interpretationen klassischer Fantasy-Tropes, ohne sich von den etablierten Dungeons zu entfernen & Dragons-Welt, in der es spielt. Das Spiel läuft phänomenal gut, und ich bin überrascht, wie gut es optimiert ist – das ist eine unglaublich langweilige Sache, die man bei einem Spiel bemerkt, aber bei all den schönen Grafiken und interaktiven Objekten in der Welt ist mein PC kaum ins Schwitzen gekommen.
Wir wussten schon seit Monaten, wie gut der Charakterersteller von Baldur’s Gate 3 sein würde, vor allem dank der Veröffentlichung des Spiels im Early Access. Egal, ob du einen realistischen Trans-Charakter erstellen, einen der vorgefertigten Charaktere aus dem Spiel verwenden oder den sexy Tiefling entwerfen willst, den deine Augen je gesehen haben – du kannst es. Ich habe mich für einen Mittelweg entschieden und eine ebenso heiße wie gefährliche Drow-Waldläuferin erschaffen, die nach ihrer Flucht vor dem Lolth-Kult in Menzoberranzan bereit ist, ihren Verstand oder ihr Rapier einzusetzen, um ihren Willen zu bekommen.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, Lúthien zu entwerfen (ja, natürlich habe ich sie nach einer Figur aus Herr der Ringe benannt). Ich schuf mein perfektes Gesicht mit genau der richtigen Mischung aus Aggression und Mitgefühl. Einige Narben zeigen, wie schwer es für sie war, ihren von Lolth geprägten Wurzeln zu entkommen. Die richtige Statur und Stimme, die zu ihrer Vergangenheit, Gegenwart und möglichen Zukunft passt. Ich habe ihren Hautton ein wenig verändert und eines ihrer Augen in ein kühles, orangefarbenes Pink umgewandelt, um die Tatsache darzustellen, dass sie der Herrschaft von Lolth entkommen ist. Das andere bleibt rot, um zu zeigen, dass sie immer noch mit ihrer Vergangenheit zu kämpfen hat. Ja, ein großer Teil von Lúthiens Geschichte hat mit ihrem Ex-Kult zu tun, aber das ist einfach so, wie ich es will. Dann habe ich ein krankes Nackentattoo eines Betrachters hinzugefügt, nur um sie ein bisschen cooler zu machen, und ich möchte es jetzt unbedingt in echt haben.
Alles in allem habe ich etwa eine Stunde mit dem Charakterersteller verbracht, von der Gestaltung von Lúthiens Aussehen bis hin zur Auswahl ihrer Werte, die am besten zu ihrer Geschichte passen. Ich bin mir sicher, dass viele Leute viel länger damit verbracht haben (nur 0,1 Prozent der Spieler haben die Steam-Errungenschaft für die „sichere“ Landung des Nautiloiden erreicht, obwohl ich mir sicher bin, dass einige andere andere Wege gefunden haben, um die erste Mission abzuschließen), aber ich war glücklich mit Lúthien. Ihr Aussehen passt zu der Hintergrundgeschichte, die ich mir für sie ausgedacht habe, und ihre Werte unterstreichen dies noch. Nachdem sie den Mindflayern entkommen war, rüstete ich sie schnell mit geeigneten Waffen aus – einem Rapier und einer Handarmbrust, mit denen sie gut umgehen kann – und begann, einige Verbündete aus dem gefallenen Schiff zu rekrutieren.
Ein paar Kämpfe, viel Plündern und die Rettung eines lästigen Zauberers aus einem interdimensionalen Portal später war ich aufgelevelt. Kurz darauf fand ich einen blöden Hut. Natürlich habe ich Lúthien dazu gebracht, ihn anzuprobieren, und sie war sofort begeistert, wie albern er aussah. Es ist eine Art Dreispitz, mit einer dümmlich hohen Krone. Das braune Leder passte zu Lúthiens Anfangskleidung, aber die Höhe lässt sie einfach so albern aussehen, wie der Pharrell von Faerûn. Es passte absolut nicht zu ihrem Charakter, aber ich musste es behalten.
Nachdem ich so viel Zeit damit verbracht habe, einen Charakter zu erschaffen, der dem Hintergrund, den ich für sie geschaffen habe, entspricht, habe ich das Ganze innerhalb einer Stunde Spielzeit ruiniert. Lúthiens Ausstrahlung war von tadellos zu unpassend übergegangen, aber der Hut musste einfach bleiben. Die Kopfbedeckung sieht aus, als ob sie von einem Cowboy Ki-Adi-Mundi in einem parallelen Star Wars-Universum getragen werden sollte, wie konnte ich sie also einfach in Ruhe lassen? Jeder Anschein von Rollenspiel war verschwunden, und ich war wieder ein Spieler, der ein Spiel spielt und dumme Gegenstände ausrüstet.
Der Hut gibt überhaupt keine Verstärkungen. Ich will nicht, dass meine Gefährten ihn tragen, weil sie mir noch nicht wichtig genug sind. Ein Teil der Albernheit kommt von der Gegenüberstellung der großen Lederkrone und der Ernsthaftigkeit von Lúthien. Eine furchtbare Kriegerin, eine Kultflüchtige und eine Besitzerin des dümmsten Hutes in den Westlichen Herzlanden. Ich habe ihren Charakter ruiniert, aber jedes Mal, wenn ich das Spiel lade, kann ich mir ein Kichern nicht verkneifen. Das ist doch etwas wert, oder?
Ich frage mich, ob ich den Hut irgendwie in ihre Hintergrundgeschichte einbauen kann. Ist er ähnlich wie der Hut, den ihre verstorbene Mutter in Menzoberranzan trug? Vielleicht ähnelt er dem Hut, den ihr quälender Oberherr in der Sekte trug, und sie trägt ihn, um eine gewisse Macht zurückzugewinnen? Vielleicht glaubt sie, dass er sie vor den Gedankenmanipulationen ihrer Entführer schützt? Plötzlich kommt mir der Hut etwas weniger albern vor, aber kann ich wirklich jedes Mal Lúthiens Geschichte umschreiben, wenn ich ein albernes Stück Kopfbedeckung finde? Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, in dem man angeblich tun kann, was man will, also werde ich meine Figur einen dummen Hut tragen lassen. Hallo, Polma, ich bin hier, um Whiskey zu trinken und deinen Kopf von deinen Schultern zu nehmen. Und ich habe keinen Whiskey mehr.