Ich mache mir keine Hoffnungen auf den Multiplayer von Cyberpunk 2

Diese Woche sagte der CEO von CD Projekt Red, Michał Nowakowski, dass der Entwickler von Cyberpunk 2077 darüber nachdenkt, ob die Fortsetzung des Spiels, die derzeit den Codenamen Orion trägt, einen Multiplayer-Modus haben wird. Angesichts der Tatsache, dass GTA Online-aber-Cyberpunk ein Traum von mir ist, bin ich versucht, mich über die Aussicht zu freuen, mir mit meinen engsten Freunden einen Weg durch eine futuristische Metropole zu bahnen. Aber dann erinnere ich mich daran, was ich in dem Jahr vor dem ersten Cyberpunk durchgemacht habe, und zwinge mich, mich zu beruhigen.

Vielleicht haben Sie es angesichts der vielen Nachrichten, die in den letzten Jahren über Cyberpunk 2077 erschienen sind, schon vergessen, aber das Spiel wurde mit dem Versprechen verkauft, dass es ein paar Jahre nach der Veröffentlichung einen Multiplayer-Modus geben würde. Als ich das Spiel im Dezember 2020 kaufte, hatte ich vor, ein paar Runden zu spielen, die Kampagne zu beenden, es für eine Weile beiseite zu legen und dann wieder einzutauchen, sobald der Multiplayer verfügbar war. Aber nach dem unglaublich holprigen Start des Spiels musste CDPR einige schwierige Entscheidungen über seine Zukunft treffen, und diese Entscheidungen führten dazu, dass das Studio einige Versprechen brach. Eine davon war die Entscheidung, die DLC-Erweiterungen von den versprochenen zwei auf nur eine zu kürzen – Phantom Liberty vom letzten Jahr. Die andere war, die Multiplayer-Komponente komplett zu streichen.

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Das war für mich enttäuschend, denn ein großer Teil meiner Begeisterung für das Spiel bezog sich auf die Aussicht, einfach nur in der Welt herumzuhängen und die Neonlichter von Night City zu genießen. Ein Mehrspielermodus, der so konzipiert ist, dass er langfristig unterstützt wird, wie GTA Online (was nicht explizit das war, was CDPR anbot, aber die naheliegendste Richtung zu sein schien), wäre der perfekte Ort gewesen, um das zu tun.

Ich habe schon einmal darüber gesprochen, wie sehr ich dem Cyberpunk 2077-Hype wegen der Pandemie auf den Leim gegangen bin. Während des ersten Jahres von COVID, als ich mein Haus kaum verließ, außer für wichtige Dinge, war das Versprechen von Cyberpunk wie ein Neonlicht am Ende des Tunnels. Ich saß zwar in meiner Wohnung fest, aber Night City würde ein Ausweg sein. Als das Spiel am Ende enttäuschte, war das zum Teil CDPRs Schuld, weil sie zu viel versprochen und das Spiel in Night City Wires weiter hochgejubelt hatten, aber es war auch meine Schuld, weil ich mehr erwartet hatte, als das Spiel halten konnte, nämlich dass sich die Welt nicht völlig kaputt und schrecklich anfühlte.

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Mit Blick auf Cyberpunk 2 bin ich viel vorsichtiger geworden. Es war einfach, das Versprechen von Cyberpunk 2077 zu übernehmen und damit durchzudrehen, aber dieses Mal bereite ich mich darauf vor, nichts zu glauben; nicht bevor ich es mit meinen eigenen Augen gesehen und mit meinen eigenen Händen gespielt habe. Cyberpunk spielen zu wollen, aber nur im Mehrspielermodus, macht es nicht real.

Ich habe aus dem Hype-Zyklus gelernt, und ich hoffe nur, dass CD Projekt Red das auch getan hat. Das Studio hat gute Arbeit geleistet, indem es bei Phantom Liberty zu wenig versprochen und zu viel geliefert hat. Ich hoffe, dass es dieses Engagement beibehalten kann, um die Hype-Bestie in vier oder fünf Jahren nicht zu füttern, wenn der Schlamassel der Veröffentlichung von 2077 ein Jahrzehnt im Rückspiegel liegt.

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