Keine Kasernen, keine Ranglisten, kein Hardcore – Modern Warfare 2 Multiplayer fehlen ganz grundlegende Features

Call of Duty: Modern Warfare 2 ist ein teures Spiel. Für den Preis bekommt man eine sechsstündige Kampagne (die durchaus ihre guten Momente hat) und einen Online-Multiplayer mit mehreren Spielmodi und einer Vielzahl von Waffen. Es ist Call of Duty durch und durch, und wenn Sie die Spiele in der Vergangenheit mochten, werden Sie wahrscheinlich eine gute Zeit damit haben. Das, was man nicht bekommt, ist das große Problem. Kasernen und Leaderboards wurden vom Entwickler überhaupt nicht bestätigt, und Hardcore wird erst später im November live gehen.

Ganz zu schweigen von den Bugs nach dem Launch. Partys auf dem PC sind seit der Veröffentlichung des Spiels nicht mehr möglich, und es kommt immer wieder zu Abstürzen. Sogar auf der Xbox Series X stürzt das Spiel gelegentlich ohne Fehlermeldung ab und landet auf dem Dashboard. Die Leistung ist im Großen und Ganzen in Ordnung, aber es gibt immer noch grafische Ruckler, fehlerhafte Lobbys und eingefrorene Bildschirme, die alle 20-30 Minuten auftreten. Aber das ist ein anderes Thema. Wir reden jetzt über die fehlenden Funktionen des Spiels.

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Das Fehlen von Hardcore Live bei der Einführung des Multiplayer-Modus hat viele Spieler abgeschreckt. Zwei oder drei Wochen warten zu müssen, bis man seinen Lieblingsmodus live schalten kann, ist ein ziemlicher Schlag ins Gesicht. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, warum das ein Problem sein sollte, es sei denn, es stimmt etwas nicht – die sehr niedrige TTK in Standardmatches lässt mich vermuten, dass sie versuchen mussten, Hardcore nach dem Start zu balancieren. Es gibt sowieso eine Pistole, die Leute mit zwei Schüssen tötet, also wie soll das in Hardcore funktionieren?

Das Fehlen einer Kaserne, in der man seinen Fortschritt, seine Errungenschaften und sein Kill/Tod-Verhältnis nachverfolgen kann, ist allerdings noch ungeheuerlicher. Hierfür gibt es keine Entschuldigung. Es ist ein weiteres Zeichen dafür, dass Call of Duty sich noch weiter von persönlichen Erfolgen entfernt, genau wie das sehr schlecht aufgenommene Fehlen eines K/D in Spielen im Jahr 2019. Wenigstens wurde das in Modern Warfare 2 etwas behoben, aber immer noch sagt dir nicht jeder Modus diese sehr grundlegende Information oder gibt dir die Möglichkeit, die Punktetafel nach dem Spiel zu betrachten.

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Die Kaserne war immer interessant anzusehen, weil Statistiken Spaß machen. Schlicht und einfach. Was ist deine meistgenutzte Waffe? Wer weiß das schon. Wie viele Kills haben Sie mit Semtex-Granaten erzielt? Keine Ahnung. In welchem Modus spielst du am besten? Haha, keine Ahnung. Sie müssen diese Zahlen ständig verarbeiten, und sei es nur für SBMM-Zwecke, also ist es eine bewusste Entscheidung, sie uns nicht zu zeigen. Warum eigentlich? Was ist der Zweck? Ich will nur sehen, wie ich mich im Spiel mache. Das ist doch kein schwieriges Konzept.

Auch das Fehlen einer Rangliste ist ein echter Minuspunkt. Das war ein Aspekt des Spiels, bei dem es immer Spaß gemacht hat, gegeneinander anzutreten, und es war sehr befriedigend, zu sehen, wo man im großen Ganzen steht. Sind Sie wirklich gut in Domination, oder hat das skillbasierte Matchmaking das Ruder übernommen? Sicher, einige Statistiken wurden früher gehackt/aufgefüllt, aber überhaupt kein Leaderboard zu haben, ist ein trauriges Zeichen dafür, dass Call of Duty versucht, die Gelegenheitsspieler anzusprechen und die schweißtreibenderen Spieler auf der Strecke zu lassen.

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Ich bin der festen Überzeugung, dass es bei der Abschaffung der Kaserne und der Rangliste nur um die Spielerbindung geht. Wenn ein Gelegenheitsspieler seine Kill/Tod-Rate überprüft und sieht, dass sie um schöne 0,4 gesunken ist, wird er wahrscheinlich nicht weiterspielen. Das Gleiche gilt für die Rangliste: Sie sind 250.000 in der Welt für das Hauptquartier? Wozu sich noch die Mühe machen? Das ist demoralisierend, das verstehe ich. Aber das Fehlen dieser beiden Schlüsselfunktionen sollte die gleiche negative Aufmerksamkeit erhalten wie SBMM. Ich weiß nicht, warum das noch überraschend ist, aber Call of Duty fühlt sich an wie eine ausgefeilte Geldmachmaschine, und die Hardcore-Spieler leiden unter diesen Designentscheidungen.

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