Ich habe Super Mario Sunshine nach 20 Jahren endlich geschlagen

Super Mario Sunshine war eines meiner Lieblingsspiele als Kind mit einem glänzenden (na ja, okay, eher mattlila) neuen GameCube. Die Fernsehwerbung mit ihrer tropischen Kulisse, dem strahlenden Sonnenhimmel und der entspannten Erzählung eines Typen mit karibischem Akzent, der von Marios Abenteuern schwärmte, hat meine Fantasie beflügelt. Und als ich das Spiel dann in die Hände bekam, war Isle Delfino die perfekte Videospielkulisse. Sie fühlte sich an wie eine idealisierte Version der jährlichen Urlaube meiner Familie bei meinen Großeltern in Florida.

Aber wie die meisten meiner Lieblingsspiele aus meiner Kindheit habe ich es nie beendet. Ich habe jetzt schon mehrmals darüber geschrieben, dass mein jüngeres Ich nicht besonders gut darin war, in Videospielen Fortschritte zu machen. Es gab viele Spiele, die mich damals sehr beeindruckt haben und die ich erst ein oder zwei Jahrzehnte später zu Ende gespielt habe, wenn überhaupt. The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Wind Waker, Beyond Good and Evil, Metroid Prime und Tales of Symphonia waren nur einige der Spiele, die mich beschäftigten, die ich aber nie zu Ende spielen konnte. Wenn ich ein Spiel beendet habe, dann oft, weil es sehr einfach war (meine höchste Erfolgsquote hatte ich bei der Pokémon-Reihe) oder weil ich mir eine Anleitung besorgt hatte. Ich habe sowohl Starfox Adventures als auch The Legend of Zelda: Twilight Princess mit Hilfe der offiziellen Strategieanleitungen von Nintendo Power besiegt.

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Für mich war der größte Vorteil von Wiederveröffentlichungen, Portierungen und Remasters immer die zweite Chance, die sie bieten. Ich habe Super Mario 64 auf dem N64 nie besiegt, aber als die DS-Version herauskam, habe ich Bowser endlich „Tschüss“ gesagt. Wie ich schon früher dokumentiert habe, war ich in Jabu Jabu’s Belly gefangen, bis Ocarina of Time einen 3DS-Port bekam (und eine neue, leicht zugängliche Anleitung bei Walmart). Ich habe Wind Waker nicht besiegt, bis ich es auf der Wii U gespielt habe, ich habe Metroid Prime nicht besiegt, bis es auf der Switch herauskam, und jetzt habe ich endlich Sunshine besiegt, dank der Portierungssammlung, die vor ein paar Jahren auf Nintendos Handheld-Konsole kam.

Das Timing war perfekt. Erstens, weil ich im Jahr 2024 mehr Spiele durchspielen möchte und die Credits bei diesem Spiel mir eine Starthilfe für dieses Ziel gegeben haben. Und zweitens, weil ich es im Urlaub in einem tropischen Klima durchgespielt habe, was das Erlebnis noch verstärkt hat. Die Temperatur in Costa Rica – wo ich die erste Woche dieses Jahres Urlaub gemacht habe – lag die ganze Zeit über in den 80ern, und ich war selten weiter als eine Meile von einem Strand entfernt. Die Rückkehr zu meinem AirBnB, um Mario Sunshine auf der Switch zu spielen, fühlte sich wie die perfekte Art an, jeden Tag zu beenden.

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Wie in den meisten Fällen zuvor war auch hier die Hilfe von Anleitungen erforderlich, um die Ziellinie zu überqueren. Aber die wichtigsten Informationen, die ich im Internet fand, waren die einfachen Fakten darüber, was man tun musste, um das Spiel zu beenden, d. h. den Goopy-Mario-Level in jedem der einzelnen Orte der Insel Delfino zu beenden. Als ich das wusste, schaute ich auf meine Karte und stellte schnell fest, dass es nur noch ein Ziel gab, für das ich Shines brauchte, und machte mich an die Arbeit, sie alle zu sammeln.

Nachdem ich mich an die Arbeit gemacht hatte, war ich innerhalb weniger Stunden mit Sunshine fertig. Es war eine gute, wenn auch kurze Erfahrung, die mich über meine frühen Jahre als Spieler nachdenken lässt. Wie viele Spiele habe ich wohl aufgegeben, als nur noch ein paar Stunden übrig waren? Wie oft war ich der Ziellinie näher, als mir je bewusst wurde? Wenn die Geschichte etwas hergibt, werde ich es erst nach der Portierung auf die aktuellen Konsolen herausfinden können.

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