Ich habe eine Baldur’s Gate 3 Nuzlocke und es brach mein Herz

Baldur’s Gate 3 ist ziemlich nachsichtig, wenn es um den Tod geht. Oder zumindest, wenn es um den Tod von Gruppenmitgliedern geht. Du kannst Schriftrollen benutzen, um sie wieder zum Leben zu erwecken, ihnen eine helfende Hand reichen, wenn sie noch in einem Stück sind, oder einfach deinen alten Kumpel Withers bitten, eine vage, unbestimmte Magie anzuwenden. Astarion wird nicht verschwinden, keine Sorge. Aber ich wollte etwas Dauerhafteres, also habe ich einen Nuzlocke-Lauf zusammengestellt. Die Regeln sind einfach: Wenn jemand stirbt (Tav nicht eingeschlossen), bleibt er tot; es gibt keine Abschaum-Rettung, die Würfe sind permanent und man muss auf dem Schwierigkeitsgrad Taktiker spielen.

Es ging furchtbar schief, furchtbar schnell. Nachdem ich dem Nautiloidenschiff getrotzt hatte und auf den Strand gestürzt war, machte ich mich auf den Weg zu Lae’zel, der stärksten der ersten Gefährten. Ich wusste, dass sie die anderen am Leben halten würde, und ich brauchte einen Panzer, der das feindliche Feuer auf sich zieht, damit Astarion nicht gleich in die Pfanne gehauen wird. Ich bin ein Anfänger, also wollte ich ihn immer noch umgarnen, und das bedeutete, ihn gesund zu halten.

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Ich habe Gale aus Angst, dass er in die Luft fliegt, zurückgelassen und Schattenherz einfach ignoriert – im Nachhinein betrachtet war das der schlimmste Fehler, den ich hätte machen können.

Das Druidenlager wird von Goblins belagert. Tav und Astarion hielten sich zurück und schleuderten Fernkampfangriffe, während meine heiße Githyanki-Freundin die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zog, da Tav und Astarion gefährlich schwächlich sind. Wir verfehlten immer wieder Angriffe, die Goblins verfehlten nicht, Lae’zels Lebenspunkte schwanden, Tränke gingen zur Neige, und ehe ich mich versah, machte sie Rettungswürfe. Die Goblins holten nun auf Tav und Astarion auf, und ich wollte keine Runde verschwenden, um Lae’zel aufzusammeln, also griffen wir weiter an. Sie starb. RIP, heiße Githyanki-Freundin.

Da ich bereits einen schlechten Start hatte und eine Questlinie unterbrochen war, beschloss ich, meine Tank-Unterstützung zu suchen – Karlach. Und wie der Idiot, der ich bin, wollte ich ihr bei ihrer Aufgabe helfen, eine nahe gelegene Gruppe von „Paladinen“ zu bekämpfen, die sie jagten. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich bereits ein wenig erkundet, war aufgelevelt, hatte gute Ausrüstung bekommen und einige kleinere Kämpfe gewonnen. Die Dinge sahen gut aus, und ehrlich gesagt, war mir diese Tav/Astarion-Dynamik ans Herz gewachsen. Sie passten gut zueinander, meine heiße Gothic-Drow und dieser funkelnde ältere Vampir. Warum um alles in der Welt habe ich dann versucht, Karlach zu helfen?

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Astarion starb. Ich bin im verdammten ersten Akt. Erster Akt! Ich habe zwei Gefährten verloren, ich treibe mich in den Wäldern herum und die beiden Charaktere, die ich gerne kennenlernen wollte, sind sechs Fuß unter der Erde.

Es ist auf eine bittersüße Weise herzzerreißend. Wenn man an den Gefährten hängt und sie am Leben erhalten will, damit ich nachts im Lager mit ihnen reden kann, ist jeder Kampf umso spannender und jeder Schlag umso verheerender.

Es bricht mir das Herz, meine Lieblinge sterben zu sehen und zu wissen, dass sie nicht mehr an meiner Seite sein werden, wenn wir es endlich nach Baldur’s Gate schaffen. Sie werden nur noch eine blasse Erinnerung sein, arme Infizierte, die aus den Ruinen krochen, um mir zu helfen, nur um viel zu früh niedergestreckt zu werden.

Ohne zweite Chancen ist jede Begegnung wichtiger denn je, weil man nicht weiß, ob es die letzte sein wird. Mein Tav hat nie herausgefunden, dass Astarion ein Vampir ist, hat nie mit Lae’zel ein Bett geteilt und konnte nur im Lager mit Karlach sprechen. Als wir uns das letzte Mal unterhielten, waren alle anderen noch dabei, ihre Mauern zu errichten, und fühlten sich noch nicht wohl genug, um ihre tiefsten Geheimnisse oder ihre am sorgfältigsten gehüteten Schwachstellen anzuvertrauen.

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Wenn du diesen Lauf selbst ausprobieren willst, versuche, unnötige Kämpfe zu vermeiden. Die Chancen stehen gut, dass euch die Gruppenmitglieder schneller ausgehen, als ihr Tränke herstellen könnt.

Es sollte eine lustige Herausforderung sein, aber am Ende war es eine emotionale Achterbahnfahrt. Ich hoffe, dass ich zumindest Wyll lange genug am Leben halten kann, um seinen Vater wiederzusehen und Karlach mit Gortash konfrontieren zu können. Aber bei diesem Tempo wird es vielleicht nur Tav sein, der die Stadt erreicht und einen Berg von toten Freunden erklimmt, um das Tor zu erreichen.

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