Ich bin nervös, Baldur’s Gate 3 zu beginnen

Baldur’s Gate 3 ist endlich draußen, obwohl das Fehlen einer Preload-Option bedeutet, dass ich bisher nur sehr wenig Zeit damit verbracht habe. Aber das macht nichts, denn ich habe mir den größten Teil des Monats August für Larians starkes Rollenspiel reserviert.

Nach „Tränen des Königreichs“ und vor „Sternenfeld“, dieses große, sexy Dungeons. & Dragons RPG genau auf den Platz meiner am meisten erwarteten Spiele. Ich wollte BG3 schon spielen, seit es in der Early-Access-Phase erschienen ist, aber ich habe geduldig (und ängstlich) darauf gewartet, dass es das Licht von 1.0 erblicken würde. Nach allem, was ich gehört habe (und den 50 Minuten, die ich gespielt habe), gehe ich davon aus, dass es außergewöhnlich sein wird, und da es drei Jahre her ist, dass ich mit Wasteland 3 in ein CRPG eingetaucht bin, bin ich endlich bereit, mich auf ein riesiges, neues, auswahlorientiertes, systemlastiges Spiel einzulassen.

Aber ich bin immer noch nervös, den Sprung zu wagen, und zwar aus mehreren Gründen. Obwohl ich das letzte Spiel von Larian, Divinity: Original Sin II, fand ich es verdammt schwierig. Die Probleme begannen schon ganz am Anfang. Ich bin ein großer Fan einer tiefgründigen Charaktererstellung und neige dazu, mich ernsthaft mit dem Rollenspiel-Aspekt von Rollenspielen zu beschäftigen. Außerhalb der Arbeit schreibe ich verschiedene Arten von Fiktion, und ich habe Rollenspiele oft als Schreibübung benutzt, um herauszufinden, wer genau ein Charakter ist, wie seine Hintergrundgeschichte aussieht und welche Entscheidungen er treffen würde. Angesichts der Bandbreite und Häufigkeit der Entscheidungen, die in einem Spiel wie Baldur’s Gate 3 präsentiert werden, ist es eine großartige Möglichkeit, ein Gefühl für die gesamte Bandbreite der Persönlichkeit eines Charakters zu bekommen. Aus diesem Grund ist es für mich umso besser, je flexibler ein Charakterersteller ist.

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Aber DOS2 hat mich von dem Moment an verwirrt, als ich auf die ersten Bildschirme gestoßen bin, weil es eine Unmenge von Rassen- und Klassenoptionen gab, die man durchgehen musste. Es gab auch vorgefertigte Charaktere, aus denen man wählen konnte, aber wenn man das tat, konnte man im Spiel nicht mit ihnen interagieren. Man musste sich von Anfang an viele Gedanken machen, und ich hatte Angst, dass ich es vermasseln würde, bevor ich überhaupt angefangen hatte.

Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad habe ich zu Beginn des Spiels ständig Kämpfe verloren. Und selbst wenn ich einen Kampf überstand, aber einen Charakter verlor, war ich sehr verwirrt, wie ich ihn wiederbeleben konnte. Der Einstieg in DOS2 fühlte sich am Ende an wie der Einstieg in ein Souls-Spiel. Ich hatte eine gute Zeit, war aber immer verwirrt und verängstigt.

Alles, was ich über Baldur’s Gate 3 gehört habe, hat mich davon überzeugt, dass es viele der gleichen Design-Entscheidungen enthalten wird, die mich bei Divinity Original Sin 2 gestört haben: Original Sin 2 gestört haben. Da es außerdem außergewöhnlich lang zu sein scheint, mache ich mir Sorgen, dass meine Entschlossenheit, es zu beenden, früh und oft auf die Probe gestellt werden wird. Aber ich bin fest entschlossen, dieses Mal nicht aufzugeben. Vielleicht kann ich auf diese Weise meine Figur vollständig verkörpern. So wie sie sich auf eine lange und anstrengende Suche begeben, werde ich mich dafür einsetzen, diese Reise bis zum Ende durchzuhalten.

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