Horizon: Call Of The Mountain ist der Beweis, dass die Serie über Aloy hinaus denken muss

Horizon ist eine der beliebtesten neuen Serien des letzten Jahrzehnts, aber ich glaube, die meisten Spieler hätten Schwierigkeiten, einen Charakter zu nennen, der über Aloy hinausgeht. Ich bin mir sicher, dass es ein paar Namen gibt, die man aufschreien könnte: Erend, Rost, Talanah, Nils, Beta, Rikaj, Sylens, Petra, Avad, Varl, Heleck, Janeva, Kindiv, Yan. Diese Typen, richtig? Ja, zwei davon sind falsch, und ich wette, du kannst nicht sagen, welche es sind. Ich liebte Zero Dawn und mochte Forbidden West, und zuletzt hatte ich eine schöne, gelegentlich beeindruckende Zeit mit Call of the Mountain. Ich würde mich als Fan der Serie bezeichnen. Aber es kann keinen Charakter schreiben, wenn er nicht Aloy heißt, und das sieht langsam nach einem großen Problem aus.

Call of the Mountain ist ein großer Wurf von Sony. Wenn die meisten Triple-A-Serien in die VR kommen, übersetzen sie die Basisversion für die virtuelle Realität und versetzen dich in die Schuhe eines Protagonisten, den du bereits in einem Spiel gesteuert hast, das du bereits durchgespielt hast. Ich werde Resident Evil Village VR spielen, aber ich weiß, dass ich nur Resident Evil Village bekommen werde. Call of the Mountain ist anders. Es nutzt das Setting von Horizon und einige seiner vertrauten Elemente (Pfeil und Bogen, Herstellung von Elementarmunition, Klettern), ist aber viel mutiger.

Du spielst einen völlig neuen Charakter – den ehemaligen Schatten Carja Ryas – und erhältst ein separates Abenteuer mit einer eigenen, in sich abgeschlossenen Geschichte und einer neuen Perspektive auf die Welt. Es ist durch seine lineare Erzählung und das ständige Klettern begrenzt, aber es ist ein mutiger Versuch, ein Horizon-VR-Spiel zu machen, das nicht nur Horizon ist, sondern VR. Es gibt einen Cameo-Auftritt von Aloy, aber er ist unbedeutend und für die Geschichte weitgehend uninteressant. Allerdings unterstreicht ihre Anwesenheit in diesem Moment und ihr Fehlen an anderer Stelle den größten Stolperstein von Horizon.

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Ryas ist kein interessanter Charakter. Er ist nicht gerade ein Jedermann – er ist ein in Ungnade gefallener Soldat, der versucht hat, das Richtige zu tun, aber am Ende alles nur noch schlimmer gemacht hat – und doch ist seine Aufgabe generisch genug, dass wir uns in sie hineinversetzen können. Das ist ähnlich wie bei Aloy. Keiner von uns kann sich in die Situation hineinversetzen, von Geburt an ein Ausgestoßener zu sein, weil die religiöse Sekte, in die wir hineingeboren wurden, uns für eine unheilige Ausgeburt hält, oder der genetische Klon eines der besten Wissenschaftler der letzten Welle der Menschheit zu sein. Doch Aloy begibt sich auf ein Abenteuer, um sich zu beweisen und ein unauslöschliches Übel zu besiegen, und das gibt ihr sofort Halt. Ebenso muss Ryas seinen Bruder retten und Erlösung finden – das ist ein cleverer Aufhänger.

Von hier an passiert allerdings nicht mehr viel. Die beiden Personen, die Ryas transportieren, als er noch ein Krimineller ist, der Älteste, der ihn auf diese Suche schickt, und die wenigen Makro-Fixer, denen wir unterwegs begegnen, sind oberflächlich in ihrer Persönlichkeit und bieten nicht einmal eine interessante Interpretation ihrer Tropen. Als wir schließlich unseren Bruder treffen, hegt auch er einen generischen Groll, der ein unnötig tiefes Wissen über Horizon voraussetzt, um ihn vollständig zu verstehen, und alle Bedenken, die man gegeneinander hegt, sind nach der nächsten Zwischensequenz verflogen. Ryas wird von seinem Bruder aufgefordert, über seine Handlungen nachzudenken, aber er murmelt „Ich bin jetzt hier“ und alle Fehler der Vergangenheit werden ausradiert, ohne dass eine interessante Erkundung möglich gewesen wäre.

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Die einzige Ausnahme ist die Bösewichtin des Spiels, obwohl wir zu wenig von ihr sehen, als dass das eine Rolle spielen würde. Die Bösewichtin will etwas Gutes (juhu!), aber sie will es auf die falsche Art und Weise (d’oh!), was bedeutet, dass wir sie in keiner Weise unterstützen oder uns anhören können, was sie zu sagen hat. Verflixt.

Die moderne Massenmedienliteratur ist voll von Bösewichten, deren Ideen völlig korrekt sind, aber sie haben auch einen Kerl in die Luft gejagt, also schmeißt diese Gedanken in den Müll und haltet euch an den Status Quo. Wie bei diesen Bösewichten üblich, ist die von Call of the Mountain großartig, aber wir lernen sie zu spät kennen, verbringen zu wenig Zeit mit ihr, und sie entwickelt sich nie. Sie hätte in der Aloy-Show zumindest neben Rost und Erend als halbwegs anständige Nebenfigur bestehen können, aber so wie Call of the Mountain sie behandelt, ist sie meiner Meinung nach genauso zur Bedeutungslosigkeit verdammt wie Janeva.

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Sony setzt viel auf Horizon. Das ist das dritte Spiel der Serie, und es wurde auch in Genshin Impact übernommen. The Last of Us hat trotz all seiner Remakes und Fernsehadaptionen nur zwei. Auch God of War hat nach dem Neustart nur zwei Spiele. Bloodborne sieht immer mehr nach einem einmaligen Erfolg aus, ebenso wie Days Gone, während die Fortsetzung von Ghost of Tsushima noch in weiter Ferne liegt. Spider-Man wird später in diesem Jahr einen dritten Teil bekommen, aber das ist der einzige der modernen Exklusivtitel, der den Katalog von Horizon vorweisen kann, und das ist kaum fair, wenn man bedenkt, dass es sich um Spiele handelt, die auf einem der beliebtesten Superhelden der Welt basieren. Es gibt viel Vertrauen in Aloy und viel Liebe von den Fans. Damit das Spiel aber auch langfristig überzeugen kann, muss der Rest der Besetzung sich steigern.

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