Elder Scrolls: Oblivion hat eine überraschend nuancierte Herangehensweise an die Rasse

“ Warum lecken sich die Khajiit den Hintern? Um die Vorliebe der Khajiit für die Nahrungszubereitung aus ihren Mündern zu bekommen! Hahaha! Ein echter Schenkelklopfer, was?“

Das war ein Witz, den mir Dar Jee, ein argonischer Mann – eine reptiloide Rasse aus der Elder-Scrolls-Sammlung – und ein unverhohlener Rassist, erzählt hat. Die Khajiit sind eine katzenähnliche Rasse, die von vielen abgelehnt wird, weil sie im Internet in dem schlechten Ruf stehen, Einbrecher zu sein, was durch ihre angeborene Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, noch verschlimmert wird. Selbst wenn du als Khajiit spielst, würde Dar Jee dir keine Auszeit gönnen, denn er wird dich immer noch gerne mit seinen unpassenden Witzen über Khajiits erfreuen.

Aber es ist auch einer der offensichtlicheren Fälle von Bigotterie in der Sammlung. Im Gegensatz zu vielen High-Dream-Videospielen, die sich geschickt von Darstellungen der Bigotterie fernhalten, haben die Senior Scrolls-Videospiele eine eigenartige Partnerschaft mit ihr. Rassismus ist definitiv ein zentrales Thema in Tamriel; die Umstände der Bigotterie zeigen sich in Form von Mikroaggressionen (einige Charaktere hänseln dich in Begegnungen, die von deiner gewählten Rasse abhängen) und treiben auch die Bürgerkriege an, von denen Skyrim heimgesucht wurde, aber im Großen und Ganzen wird er vom Spieler selbst kaum erkannt oder erlebt. In Skyrim können Sie sogar als Dunmer – die grauhäutigen Elfen des Spiels – ein Haus im Stadtstaat Windhelm kaufen, was sicherlich ungewöhnlich wäre, wenn man bedenkt, dass Windhelm auch die Garnison der Stormcloaks ist, eines rassistischen Clans, der Ihrer Art gegenüber sehr feindselig eingestellt ist.

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In Oblivion hat der Rassismus jedoch eine viel offensichtlichere Auswirkung, und zwar durch eine der in der Serie lange vermissten Funktionen: die Disposition. Es ist eine Eigenschaft, die bestimmt, wie sehr ein NPC dich mag, was sich auf verschiedene Weise auf dein Videospiel auswirken kann. Mit einer hohen Veranlagung werden Verkäufer viel empfänglicher für deine Verhandlungsappelle sein, was es dir sicherlich ermöglicht, einen besseren Preis für deine Gegenstände zu erzielen, oder Charaktere sind viel eher bereit, bestimmte Details mit dir zu teilen. In manchen Fällen kannst du sogar vermeiden, von den Wachen direkt ins Gefängnis geworfen zu werden. Wie zu erwarten, kann deine Grundpersönlichkeit durch die Rasse beeinflusst werden.

In der Oblivion-Wiki gibt es sogar ein nützliches Rassismus-Diagramm, das in seiner Klarheit erstaunlich ist:

Das bedeutet, wenn du als Ork spielst – das vielgeschmähte Prügelkind der hohen Traumkategorie – bist du viel mehr gefährdet, ins Gefängnis geworfen zu werden, weil jede andere Rasse dazu neigt, dich nicht zu mögen. Wenn Sie dagegen ein Imperial sind, eine Rasse, die das eigentliche Abbild der weißen, angelsächsisch-protestantischen Kultur ist, erhalten Sie keine negativen Modifikatoren für Ihre Grundveranlagung. Einfach ausgedrückt, du leidest nicht wirklich unter Rassenvorurteilen. Disposition ist eine bemerkenswert clevere Anspielung auf die Nuancen der rassischen Mikroaggression in der realen Welt.

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Leider bedeutet das nicht, dass Oblivion die Feinheiten der Rasse vollständig versteht. Manchmal kann Oblivions Therapie der rassischen Feinheiten hohl klingen, auch wenn es versucht, sie durch seine Überlieferung zu erweitern: Dunkelhäutige Rassen werden in der Regel schikaniert, und es gibt ganze Bücher im Spiel mit enzyklopädischen Einträgen über die Rassenverbindungen in Tamriel. Aber verschiedene Rassen haben biologische Eigenschaften, die sowohl Nachteile als auch Vorteile für ihre Statistiken mit sich bringen, was darauf hindeutet, dass Rassenunterschiede organisch und nicht sozial bedingt sind – eine Trope, die mit der unglaublich dubiosen und ebenfalls längst widerlegten Idee des wissenschaftlichen Rassismus verbunden ist. Einer der ungeheuerlichsten Fälle sind die Redguards, eine Rasse, die offensichtlich die Wahrnehmung afrikanischer Stammeskrieger imitiert hat, die einen -10 Aufschlag auf ihre Intelligenz-, Selbstbeherrschungs- und Persönlichkeitseigenschaften haben, zusammen mit einem +10 Aufschlag auf ihre Stärke- und Ausdauerstatistiken. Dies ist natürlich nicht nur in Oblivion und Elder Scrolls der Fall – es ist mittlerweile eine Konvention, die in den meisten Traum-RPGs mit einer Vielzahl von Rassen üblich ist.

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Dennoch scheint die Eliminierung des Persönlichkeitsmerkmals in Skyrim der Auseinandersetzung der Serie mit Rassismus einen Bärendienst zu erweisen. Nur wenige Traumspiele sind stark genug, um über nationale Rassenpolitik zu sprechen, wie es Oblivion getan hat; in einem Fall kann man auch an einem Gespräch mit einem kaiserlichen Rassisten teilnehmen, der vorschlägt, dass die Khajiit lediglich die Tatsache „überwinden“ sollten, dass ihr Land geraubt und den Kaiserlichen gegeben wurde. Aber die Nuancen der Rasse sollten in Elder Scrolls über Diskussionen und Traditionsstücke hinausgehen. Die Wiederherstellung der Disposition im nächsten Zugang der Sammlung ist wahrscheinlich ein guter Anfang.

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