Horizon Zero Dawn ist weder alt noch gut genug für ein PS5-Remaster

Mein zwiespältiges Verhältnis zu Horizon Zero Dawn ist kein Geheimnis. Dass es nur wenige Wochen nach Breath of the Wild auf den Markt kam, hat seine Chancen nicht verbessert, aber ich fand das Open-World-Abenteuer von Guerilla Games schon immer ziemlich trocken, vorhersehbar und voll von Ideen, die schon einmal besser gemacht wurden. Sein Stammes-Cosplay und seine fade Erzählung tun ihm auch keinen Gefallen, aber es ist klar, dass ich in der Minderheit bin, wenn es darum geht, es einfach nur okay zu finden.

Anfang des Jahres gab es Gerüchte, dass ein Remaster von Horizon Zero Dawn für die PS5 in Arbeit sei, obwohl das Originalspiel bereits einen Patch für die Current-Gen-Konsole erhalten hat und es erst vor fünf Jahren erschienen ist. Das ist lächerlich unnötig und zeigt, dass unsere Ansprüche an Spiele immer niedriger werden und unsere Vorstellung davon, was das Medium in Bezug auf Blockbuster leisten kann, immer enger wird. Horizon macht nichts Besonderes, egal wie sehr man versucht, mir seine Roboter-Dinosaurier und abwechslungsreichen Umgebungen schmackhaft zu machen.

Ähnlich wie Killzone fand ich Horizon schon immer viel zu überladen. Seine visuelle Identität ist ein Durcheinander aus leuchtenden Farben, strahlenden Lichtern und kulturellen Ideen ohne relativen Zusammenhalt. Das Ergebnis ist ein Endprodukt, das sich letztendlich uninspiriert anfühlt und versucht, so viel zu erreichen, ohne sich jemals für etwas zu entscheiden. Die Vision der Apokalypse ist in ihrer grafischen Pracht unvergleichlich, hat aber auch nichts zu sagen, außer wie gut sie aussieht und wie viel Spaß es manchmal macht, die Welt zu erkunden. Deshalb bin ich ausgestiegen, weil es hier nichts gibt, woran man sich festhalten könnte.

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Das Spiel hat sich millionenfach verkauft, aber nur, weil es eine vorhersehbare Geschichte mit einer Heldin bietet, die so sehr damit beschäftigt ist, ihr Schicksal zu erfüllen, dass sie nie Zeit hat, eine eigene Persönlichkeit zu entwickeln. Aloy murmelt ständig vor sich hin, um den Spieler zu leiten, und ist immer bereit, den Tag zu retten, selbst wenn das bedeutet, dass sie in Situationen, in denen sie Entscheidungen treffen sollte, die ihr selbst und nicht der gesamten Umgebung zugute kommen, ihre Handlungsfreiheit einbüßt. Forbidden West war ein wenig besser, aber selbst das hatte Schwierigkeiten, auf seiner Hauptfigur aufzubauen, weil sie so besessen davon war, ihre Freunde zu ignorieren und die Welt zu retten, weil das so verdammt wichtig war. Ein Open-World-Spiel bietet jedoch eine unvergleichliche Freiheit, so dass die Handlungen des Spielers im aktiven Widerspruch zu allem stehen, was die Erzählung uns zu vermitteln versucht. Darunter leiden die meisten Spiele, aber Horizon ist in seiner erzählerischen Dichotomie besonders ungeheuerlich. Die Nebenquests machen Spaß und bieten einige lohnenswerte optionale Geschichten, aber die inkonsistente Sprachausgabe und der nicht besonders gute Text haben mich ständig daran erinnert, warum das Spiel nicht viel für mich zu bieten hat.

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Anscheinend ist Sony der Meinung, dass dieses Spiel gut genug für ein Remaster ist, das es auf den neuesten Stand der Technik bringt, aber das ist es ja schon. Sicher, den Kämpfen fehlt es im Vergleich zum Nachfolger an Durchschlagskraft, und die Umgebungen sind nicht so abwechslungsreich, aber es ist das erste Spiel einer neuen Franchise, da musste es natürlich Kinderkrankheiten haben. Das Aufpeppen der Grafik und das Aufladen des Preises für dieses Privileg wird daran nichts ändern, sondern stellt nur eine ekelhafte Überheblichkeit gegenüber einem Spiel dar, das in meinen Augen ohnehin schon überbewertet ist. Sony sieht das anders, und anstatt neue Ideen zu finanzieren oder sein geistiges Erbe zu erforschen, peppt es lieber ein Spiel auf, das bereits ein Tune-up und eine sehr aktuelle Fortsetzung erhalten hat. Wir hatten diese Diskussion schon einmal und werden sie wahrscheinlich wieder führen, aber ich kann nicht glauben, dass wir fast zwei Jahre in einer neuen Konsolengeneration sind und das Beste, was Sony zu bieten hat, sind halbherzige Remaster von Spielen, die noch nicht einmal so alt sind.

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Forbidden West gibt es übrigens auch auf der PS4, und obwohl es nicht so gut aussieht und ein paar Performance-Probleme hat, ist es perfekt spielbar. Es gibt keine höhere Ebene, auf die Zero Dawn aufsteigen könnte, nur eine selbstverliebte Besessenheit von seiner eigenen Existenz, die es irgendwie verdient, im Rampenlicht zu stehen, obwohl es nicht in der Lage ist, ein stagnierendes Genre zu erneuern, das es gerne sein Zuhause nennt. Wir ziehen eine neue Generation von Spielern heran, die genau drei Spiele spielen, und eines davon wird immer und immer wieder neu gemastert und behandelt das Mainstream-Publikum wie Narren, die nichts anderes verdient haben.

Du liebst dieses Spiel und es hat sich gut verkauft, also ist es wieder da, denn wer kümmert sich schon um künstlerische Integrität oder darum, den Leuten Spiele zu zeigen, die wirklich etwas anderes ausprobieren wollen? Wir haben diese Entwicklung ermöglicht, also ist Horizon Zero Dawn Remastered vielleicht eine Unvermeidlichkeit, die wir verdient haben. Sony wird sich weiterhin in einen Stupor aus narrativen Prestige-Blockbustern fallen lassen, bis das nukleare Höllenfeuer uns alle verschlingt, und das Herzzerreißende daran ist, dass wir nichts dagegen tun können. Jim Ryan muss gestoppt werden, bevor es zu spät ist.

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