Die neuen Maschinen von Horizon Forbidden West sind der größte Fortschritt des Spiels

Horizon Forbidden West stand vor einer großen Aufgabe, als es um die neuen Ausrüstungen ging. Die riesige Auswahl an Designs – eine Mischung aus Tieren, Dinosauriern und komplett neu erschaffenen Tieren – bildete das Rückgrat der Weltstruktur und wurde in der Regel als das beste Stück des Videospiels bezeichnet. Es hatte nie den Anschein, als ob Guerrilla Games sich für eine Fortsetzung zurückhalten würde, sondern sich mit seiner Designvielfalt völlig austoben wollte (und auch mit wilden Stieren, Krokodilen und Adlern). Forbidden West musste etwas Besonderes bieten, um seinen Vorgänger zu übertreffen, und bei den Ausrüstungsrisiken übertrifft es auch die größten Annahmen.

Uns war klar, dass der Umfang des Spiels dieses Mal wahrscheinlich größer sein würde, aber es ist einfach, das Spiel größer zu machen. Oder zumindest ist es so einfach wie alles andere in der Triple-A-Szene, was bedeutet, dass es immer noch eine verdammt große Herausforderung ist. Aber im Großen und Ganzen ist es einfach eine Frage der Quantität, eine Karte größer zu machen, mehr Sammlerstücke einzubauen, viel mehr Geräte-Websites einzubauen. Mit allem Geld der Welt kann man sein Spiel praktisch definitiv vergrößern, aber Kreativität kann man nicht kaufen. Glücklicherweise sind die brandneuen Maschinen nicht nur größer, sondern auch viel besser.

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Der Slitherfang wurde bereits im Dezember enthüllt, und ich hatte die Befürchtung, dass Guerrilla zu früh zu groß geworden war. Die Schlange war ein großes Upgrade auf die Tiere, die vorher kamen, aber zu offenbaren es stark in der Vermarktung schien den Schock zu blasen, und auch niemand wie eine Schlange, die verfrüht bläst. Als ich sie in einem der ersten Ziele entdeckte, waren meine Befürchtungen verärgert, aber sie hätten zerstreut werden müssen. Ähnlich wie die heftige Werbung und das Marketing für den Elefanten (eigentlich Tremortusks im Spiel genannt), war der Faktor, den wir erreicht haben, um den Slitherfang vor der Veröffentlichung zu sehen, nicht, weil es der beste brandneue Hersteller war, sondern weil die allerbesten zurückgehalten wurden.

Der Dreadwing, zum Beispiel, wurde komplett unter Verschluss gehalten und wird erst in der Mitte oder am Ende des Spiels auftauchen. Er ist im Grunde eine riesige Roboterfledermaus, die sich auf dich stürzt und dich in ihrer Dunkelheit verschlingt. Außerdem gibt es noch den Tidripper, dem man nur in Nebenzielen und beim Umherstreifen an den Ufern des späten Videospiels begegnet, was darauf hindeutet, dass nur sehr engagierte Entdecker ihn finden werden. Die Entwickler haben Lapras aus Pokemon gesehen und sich gedacht: „Ja, das ist es“, und ich muss die Eile respektieren. Es könnte mein Lieblingsgerät der ganzen Aktion sein, nicht nur wegen seines hervorragenden Layouts, sondern auch wegen der Art und Weise, wie es einen zum Nachdenken bringt. Es sprüht praktisch regelmäßig Wasserstrahlen auf dich, was darauf hindeutet, dass du schnell reagieren und den richtigen Moment abwarten musst, anstatt zu versuchen, dich mit roher Gewalt durch die Kämpfe zu kämpfen, wie es bei Balg- und Muschelschleichern der Fall ist, die hier beide mit einigen Verbesserungen zurückkehren.

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Die Wasserstrahlen des Tiderippers sind Teil einer neuen Taktik der Geräte, die die Atmosphäre selbst zu einer Bedrohung für dich machen. Elementareffekte sind derzeit besser, allerdings greifen die Geräte doppelt so stark zurück. Das beste Beispiel dafür ist die Fireclaw- und Frostclaw-Paarung, die aus einem Haufen bedeutender Bären besteht, die dich mit Feuer bzw. einem Schneesturm aus Eis bedrohen.

Horizon Forbidden West ist kein hervorragendes Videospiel. Es ist nicht einmal „nicht ideal“ in dem Sinne, dass keine Spiele, keine Kunstwerke, jemals zuvor wirklich gut sind. In meiner Rezension war ich der Meinung, dass die schwache Geschichte, die Unfähigkeit, mit den Fehlern von Absolutely no Dawn umzugehen, und auch das Versäumnis, die wunderschöne Welt, die es für sich selbst erschafft, völlig auszunutzen, es einen 5. Die Macher machen diese Marke in vielerlei Hinsicht entdeckenswert. Ja, es gibt sehr viele Ressourcen zu verfolgen, wenn es darum geht, Ausrüstungen abzubauen, aber ich war immer auf der Suche nach einer weiteren Schlacht, um meine Reparatur zu erhalten.

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Ich wanderte von Quest zu Quest, immer auf dem atemberaubenden Weg, so viele Bestien wie möglich zu töten. Im ersten Spiel gibt es die Geräte als Gegner, und ein zentraler Faktor der Geschichte ist es, ihre Anfänge herauszufinden und sie von Verderbnis zu befreien. Hier sind die Geräte einfach … da. Ja, sie greifen an und die Stämme haben ihre Wände gebaut, um die Monster fernzuhalten, aber die Antagonisten sind kaum mit den Maschinen verbunden. Sie benutzen die Geräte vielleicht als Hilfsmittel, aber sie sind wie Pferde im Krieg. Die Pferde sind nicht der Gegner, sondern die Soldaten, die auf ihnen sitzen. Ich hegte keinen Groll gegen die Hersteller, ich suchte sie nicht im Namen des Rechts, der Wiedergutmachung oder um die Welt zu einem besseren Ort zu machen, ich wollte einfach nur jemanden, der meinen Ansprüchen auf dem Schlachtfeld genügen konnte. Die Maschinen, gemeiner und riesiger denn je, boten mir diesen Anzug.

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