Horizon Forbidden West: 5 Maschinen, die wir wiedersehen wollen (und 5, die wir nicht sehen)

Mit der Ankündigung der nahenden PlayStation 5 kam zusätzlich die Enthüllung von möglicherweise Videospielen, die sich auf die Konsole beziehen würden. Ein paar herausragend waren die Fortsetzung des Ratchet and Clank-Remakes und noch eine weitere Portierung von Grand Burglary Automobile V, aber zu den größten Enthüllungen gehörte zweifellos das lang erwartete Festhalten an Perspective Absolutely No Dawn von 2017, Horizon Forbidden West.

Abgesehen von der Anziehungskraft der besonderen Globe-Spieler, die als der knallharte Aloy studiert wurden, waren die vielen einzigartigen Geräte, die jeweils eine andere Strategie zum Ausschalten erforderten, was die Spieler tatsächlich fesselte und sie involvierte. Da Aloy nicht einfach Muskeln aufbauen konnte, hat es einige unterhaltsame Kämpfe geschaffen, insbesondere mit einigen, die die Fans gerne noch einmal gegeneinander antreten, aber andere sind weniger angenehm und können in den Ruinen von Colorado gelassen werden, wo sie gehören.

10 Willst du sehen: Strider

Die perfekte Installation für die Perspektive, diese mechanischen Rosse können im Grunde überall entdeckt werden. Während der Broadhead sowie das Batterieladegerät in Bezug auf die offensive Sicht wohl besser sind, ist der Strider das allererste Monster, das Aloy jemals mit ihrem Speer-Upgrade anheuert.

Eine bleibt auch während des gesamten Spiels bei ihr, da sie auf einem Streicher zum entspannenden Ort von Dr. Sobek reitet, nachdem sie schließlich über HADES siegreich erschienen ist.

9 Nicht sehen wollen: Grazer

Es gibt eine große Handvoll fahrbarer Geräte, aus denen Aloy auswählen kann, eine der Minderheiten, die nicht viel Sinn macht, ist der Grazer. Obwohl sie eine ausgezeichnete Ressource von Blaze sind, haben sie jeweils vier Behälter auf dem Rücken, aber das ist alles, wofür sie gut sind und auch wenig Schwierigkeit im Kampf bieten.

Das einzige Mal, dass sie wirklich als Risiko fungieren, ist, wenn die Herde beschließt, Aloys Anweisungen zu folgen, obwohl sie sich normalerweise für die Flucht entscheiden, wenn sie eher Angst haben.

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8 Sehnsucht nach: Sägezahn

Die erste neue Ausrüstung, mit der Aloy sich befasst, gehört auch in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Kampfschwierigkeit zu den besten. Wenn die Spieler diese Monstrosität eines Säbelzahntigers umgehen können, haben sie mit Sicherheit einen effektiven Verbündeten für jede Art von herausfordernden Kämpfen.

Was den Sawtooth jedoch zu einer bemerkenswerten Rendite machen würde, ist, wenn Spieler die Wahl haben, einen in den Kampf zu reiten, wie sie es sicherlich mit einem Strider- oder Batterieladegerät tun würden, obwohl dies unwahrscheinlich erscheint. Was zurückkehrende Macher angeht, wäre es sicherlich völlig enttäuschend, wenn der Sägezahn nicht in den Verbotenen Westen zurückkehrt.

7 Nicht sehen wollen: Scrapper

Als eine der niedrigeren Schwierigkeitsgrade bieten die Scrapper neben den Wächtern eine großartige Gelegenheit für brandneue Spieler von Horizon. Es zeigt ihnen, wie wichtig es ist, vorauszudenken und Strategien gegen einen Gegner zu entwickeln, der nicht auf eine einfache Pfeilspitze ins Gesicht fällt.

Nichtsdestotrotz geht dies alles aus dem Fenster, wenn Spieler es einfach mit einem schweren Speerangriff treffen können, um es niederzuschlagen, und es anschließend mit einem schnellen, wesentlichen Stichauslöser töten. Danach sind sie nur noch ein Ärgernis, vor dem man am besten wegläuft, anstatt zu kämpfen, da sie auch keine nennenswerte Beute geben.

6 Sehenswertes: Tallneck

Als eine Art Kontrollpunkt zur Verlegung waren diese riesigen Bestien eine angenehme Störung, während sie durch die Büsche von Colorado streiften, und hatten den zusätzlichen Vorteil, einen EMP zu senden, wenn sie überschrieben wurden. Dies führt dazu, dass jeder Hersteller, der unglücklicherweise darauf läuft, sofort beschädigt wird.

Obwohl es ungewöhnlich sein könnte, dass dieses spezielle Design in Forbidden West zurückkehrt, wäre eine neue Variation des exakt gleichen Layouts sicherlich eine willkommene Rückkehr.

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5 Will nicht sehen: Shell-Walker

Der Shell-Walker war theoretisch ein toller Vorschlag: Eine wandelnde Lootbox für Camper, die ein hohes Risiko darstellte, ein hoher Nutzen für jeden Spieler, der bereit war, nicht nur das Monster selbst, sondern auch seine Leibwächter zu bekämpfen. Während es für eine großartige Änderung des Tempos und auch der Schwierigkeit sorgte, bevor Spieler bereit waren, es mit den Stormbirds oder Thunderjaws aufzunehmen, war die Beute, die es brachte, es nie wirklich wert, mehr als ein paar Mal zu kämpfen.

Nicht nur das, der Container war auch so einfach, versehentlich zu zerstören, dass die meisten Spieler mit Sicherheit absolut nichts gewonnen hatten. Auch die Verwendung von Tearblast, um es vom Rücken des Shell-Walkers zu trennen, würde es sicherlich einfach für einen Schurkenangriff sichtbar machen, um es zu zerstören.

4 Willst du sehen: Stormbird

Unter den 3 „großen armen“ Maschinen waren die Stormbirds einzigartig, nicht nur wegen der Art und Weise, wie sich die Spieler mit ihnen beschäftigen mussten, sondern auch aufgrund der zahlreichen Ansätze, mit denen sie auf Speerschlag-Niveau gebracht werden konnten. Von Schockpfeilen bis hin zu Ropecasters: Wenn Aloy damit zum Stormbird gelangen kann, könnte sie es verwenden, um das Monster zu Fall zu bringen.

Obwohl es sicherlich noch mehr dieser härteren Macher geben wird, die in Forbidden West vorgestellt werden, ist dies ein Gegner, den die Fans zweifellos gerne in der Fortsetzung sehen würden.

3 Nicht sehen wollen: Glinthawk

Der Stormbird mag für Spieler mit höherem Level eine willkommene Schwierigkeit sein, aber die Glinthawk-Schwärme sind nur eine Unannehmlichkeit für Aloy, insbesondere in diesem einen Searching Ground, der viele Albträume eines Fans heimsucht. Da sie normalerweise sowohl auf Bergketten als auch auf Optimalen zu finden sind, ist es unglaublich schwierig, ihren Sturzbomben auszuweichen, es sei denn, die Spieler kümmern sich darum, sie an einen offeneren Ort zu locken.

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Außerdem besteht die große Chance, dass das Ausweichen von Aloy in einen anderen stürzt, der gerade erst zu einem Tauchgang begonnen hat. Nicht nur das, aber ihre schnellen Bewegungen machen es sehr schwer, sie mit der Ropecaster zu verbinden oder sie mit einem Battle Bow zu zappen.

2 Sehnsucht nach: Donnerkiefer

Das Maskottchen von Absolutely no Dawn war wohl der größte und böseste aller Macher, der Thunderjaw. Obwohl es beunruhigend aussieht und auch die bloße Anzahl der angebrachten Waffen es zu einem großen Unbehagen machen kann, diese Waffen zu schlagen, sind diese Waffen ebenfalls ein zweischneidiges Schwert. Mit den richtigen Geräten kann Aloy diese Werkzeuge einfach abreißen, auswählen und das Monster mit ein paar gut platzierten Patronen direkt in seine Seiten zerstören.

Der Thunderjaw hat auch in den Nebengeschichten ein paar wesentliche Looks gemacht, von denen viele für die Hunters Lodge geschlagen werden mussten, bestehend aus Redmaw und dem Verantwortlichen in der Schlacht in Cauldron ZETA, was einen starken Faktor darstellt, um in jeder Art von Zukunft zu erscheinen Titel.

1 Will nicht sehen: Todesbringer

Während es während des Hauptspiels nur ein paar Mal gekämpft wurde, einschließlich des Endes der Welt mit HADES, gehörte der Todesbringer zu den am wenigsten ausgezeichneten Ausrüstungen der alten Welt.

Die Corruptors haben die Fähigkeit, Ausrüstungen auf ihre Seite zu verwandeln, und die Metal Evil ragen bedrohlich über ihren Ruheplätzen auf, aber die Deathbringers sind nur wandelnde Panzer mit einer irritierenden Menge an Schild und Feuerkraft. Obwohl dies sie zu einem anständigen Hindernis macht, ist es bei weitem nicht so angenehm, sie zu bekämpfen wie die Thunderjaws oder Stormbirds.

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