Gebt Guerrilla schon mal die Rechte an Monster Hunter

Es ist leicht zu sagen, dass ein Videospiel einem anderen ähnelt. Gemeinsame Automechaniken sind nichts Ungewöhnliches, und man sieht immer wieder Ähnlichkeiten und auch Inspirationen in diesem Medium. Aber komm schon – Horizon ist wie Monster Hunter. Man hat es mit großen Dingen zu tun, und diese riesigen Punkte sehen aus wie Dinosaurier. Man tausche einfach den Stahl gegen Schießstände aus und schon hat man ein Beast Seeker-Videospiel, richtig? Der Kontrast ist aber noch ein wenig größer – und vielleicht noch wichtiger: Guerrilla ist schon auf halbem Weg dahin.

Wenn du jemals Zero Dawn gespielt hast und auch nur eine Sekunde lang an Beast Seeker gedacht hast, wird dieses psychologische Bild wieder auftauchen, sobald du einen begrenzten Fuß in den Verbotenen Westen setzt. Die meisten Gebiete und Attribute in Horizon Forbidden West greifen diesen Gedanken sogar noch weiter auf, als ich es erwartet hätte. Von den Verhandlungen bis hin zu den Werkzeugen – und ja, auch den großen Geräten – hat Guerrilla im Wesentlichen ein Beast Seeker-Spiel entwickelt. Aloy wurde zwar in Monster Seeker: Globe im Jahr 2019, aber jetzt scheint es, dass Monster Hunter: World tatsächlich zu Aloy beigetragen worden zu sein.

Sobald ich einen Fuß in die Taverne Chainscrape setzte, war mir klar, dass es funktionieren würde. Die dunkle und auch eingeschränkte Atmosphäre des hölzernen Stils; die geschäftigen Gruppen sowie Geschichten von Reisen, die mit Kichern geteilt werden; die reichlich vorhandenen Teller mit Essen – das sind Szenen, die ich im Beast Hunter-Universum zu sehen erwarte, und auch sie sind alle, bevor wir überhaupt auf die Jagd nach den Machern gehen.

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Die Ähnlichkeiten hören auch hier nicht auf. Eine neue Waffe in Forbidden West ist der Boltblaster – eine riesige Armbrust, die Aloy mit Gewicht auf dem Rücken trägt, für deren Nachladen sie ihre ganze Ausdauer aufwenden muss und die dann in einem Rausch die Bolzen loslässt, während der Stahl und das Holz des Geräts knarren und einrasten. Wenn das keine Beast-Hunter-ähnliche Waffe ist, weiß ich nicht, was es ist. Es sei denn, sie bekommt in einem DLC ein Buster-Schwert aus Knochen, dann sind wir so nah dran, wie es nur möglich ist.

Während Perspective Forbidden West habe ich viel Zeit mit dem Gedanken verbracht, dass ich ein Monster Seeker-Spiel wie dieses lieben würde. Es schien, als würde ich es sowieso schon spielen. Diese Minuten, in denen ich die Wildnis erforsche, eine Art Hersteller ausfindig mache, der sich angeblich an diesem Ort befindet, oder Aufträge ausführe, um bestimmte Komponenten zu erhalten. Danach gehe ich zurück in eine Siedlung und stocke meine Vorräte auf, verkaufe Komponenten, die ich nicht benötige, und bestelle vor der nächsten Suche noch mehr Nahrung für die Enthusiasten.

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Sogar einige Lagerfeuer sind derzeit Unterschlüpfe, in denen man basteln, die Zeit totschlagen oder sich Zugang zu einer kleinen Truhe mit zwischengespeicherten Dingen verschaffen kann. Das kommt einem jetzt wirklich bekannt vor, nicht wahr? Die Siedlungen bieten sich zusätzlich zu dieser Optik an. Ob es nun die handelsüblichen Metall- und Holzarbeiten der Oseram sind oder der sehr stachelige und lebendige Stil der Tenakth, es ist alles etwas, was man von Beast Seeker erwarten würde. Ich schlage vor, das Zentrum von Monster Seeker: World ist im Grunde schon Oseram, und auch die Stadt aus Beast Seeker Stories sieht für mich ziemlich nach Tenakth aus – nun ja, stachelig und lebendig, weniger Kämpfe auf Leben und Tod.

Am Ende des Tages könnte man einem Thunderjaw einfach ein paar Flügel und Hörner verpassen und es auch Diablos nennen. Aber ist das alles? Das Gameplay von Perspective unterscheidet sich von der missionsbasierten Beute- und Schleifenjagd von Monster Seeker – und doch funktioniert es, zumindest was das Gefühl eines Spin-offs angeht. Wir hatten Monster Seeker Stories, das das Genre des Kreaturensammelns erforschte, das Pokemon unterjocht, warum also nicht die Rechte an ein Studio für einen Open-Globe-Titel verteilen? Eine Werkstatt, die es richtig machen wird und die sich bereits bewährt hat.

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Monster Hunter: Globe ist das riesige ’n‘ attraktive Videospiel, das mehrere direkt in die Monster Hunter-Serie angezogen hat, sowie Rise hat tatsächlich in Anbetracht, dass auf Change und Computer veröffentlicht – dennoch halten viele immer noch Globe als die sehr beste aktuelle Beast Seeker Videospiel zu kaufen. Nichtsdestotrotz kann die Switch nicht an die Grenzen der Grafik stoßen, und die Leute wollen diese riesigen Monster in all ihrer gigantischen und auch furchterregenden Pracht sehen.

Warum also nicht Guerrilla die Freiheit geben, das zu nutzen, was sie verstehen, und der Serie ein neues Gesicht zu geben? Es ist eines, das eine neue Richtung einschlagen kann – nicht die primären Videospiele, sondern ein Spin-off. Die Leute lieben Beast Seeker für die Art und Weise, wie es sich spielt, und das sollte nicht geändert werden, soweit es die Kernsammlung betrifft. Das schnelle, auf Missionen basierende Gameplay, bei dem man mit guten Freunden auf die Suche gehen kann – das ist Monster Seeker. Aber das gilt auch für Stories und seinen sehr effektiven Nachfolger. Jetzt, wo Guerrilla viel von diesem Gefühl und Herz in Perspective einfließen lässt – ob gewollt oder ungewollt – fühlt sich Forbidden West bereits wie der perfekte Platz für ein neues Zeitalter von Beast Seeker an.

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