Wir müssen aufhören, über die Commander-Stärken von Magic The Gathering zu reden

Treuegelöbnis von Sara Winters, aus Strixhaven: Schule der Magier

Wie balanciert man das Leader-Format aus? Es nimmt die Karten und Richtlinien von Magic the Event, die auf kostengünstiges, individuelles Spiel ausgelegt sind, und dehnt sie auf ein sehr soziales Vier-Spieler-Layout aus, bei dem es nicht nur um das Gewinnen geht. Es ist ein Wunder, dass es funktioniert, ganz zu schweigen davon, dass es zu einer der bekanntesten Arten, Magic zu spielen, geworden ist.

Und doch hat man das Gefühl, dass die Arbeit nie getan ist. Jeden Tag gibt es in der Commander-Community haufenweise Diskussionen, die sich um das Balancing des Formats drehen. Ob man nun über den Unterschied zwischen „Casual“ und „affordable“ Leader (genannt cEDH) spricht oder versucht, eine Milliarde „Power Level“ zu erreichen, die Nachbarschaft scheint damit beschäftigt zu sein, Decks und Methoden in Schubladen zu stecken. Es scheint so, als würde man jede Woche mit dieser Handvoll von Diskussionspunkten denselben Boden betreten und damit den Grund verfehlen, warum diese Gespräche überhaupt geführt werden: um eine ausgezeichnete Spielerfahrung für alle zu fördern.

Bei Commander geht es mehr um Selbstdarstellung als darum, das Spiel immer zu gewinnen. Wenn jeder mindestens einmal gruselig sein muss, die Karte spielen muss, die er liebt, oder das tun muss, was sein Deck tut, dann ist es ein gutes Spiel, egal wer am Ende gewinnt. Wenn jedoch ein Spieler mit den besten Karten aus der Geschichte von Magic ein Cheerios-Deck spielt, mit dem er zwei Runden lang gewinnen kann, und ein anderer sein Budgetplan-Elefanten-Tribal-Deck spielt, das er aus den Karten in seiner Sammlung zusammengeschustert hat, dann gibt es ein Problem. Kann sich jemand darauf einigen, was genau das Problem ist? Offensichtlich nicht.

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Atraxa, die Stimme des Prätors von Victor Adame Minguez

Der Leader-Bereich hat eine Vielzahl von Möglichkeiten geschaffen, um ein Problem zu umgehen, das er nur nebulös definieren kann. Eines der bestimmenden Attribute des Layouts ist die „Politik der Nicht-Diskussion“, bei der die Spieler ermutigt werden, mit ihrer Spielgruppe über die Decks zu sprechen, die jeder spielen möchte, um zu versuchen, einen Mittelweg zu finden, den alle schätzen können.

Vom Konzept her ist das wunderbar. Ich war schon immer ein Befürworter von exzellenten Regel-Null-Diskussionen und werde dies auch in Zukunft tun. Es ist eine Möglichkeit, ein Gespräch vor einem Videospiel zu beginnen, die Leute auf das Spielen von Magic einzustimmen und außerdem zu zeigen, dass man alle anderen im Spiel schätzt. Aber es ist auch die Bühne für den größten Fehler von Leader, denn das Problem ist, wie wir unsere Decks diskutieren.

Kwain, Itinerant Meddler von Lucas Graciano

Anstatt sich einfach nur zu verbinden, versuchen Magic-Spieler, die menschliche Kommunikation zu „reparieren“, indem sie eine Billion verschiedener Tiers mit Magic-Fachausdrücken zusammenstellen und hoffen, dass jeder mitmacht. In den Köpfen vieler Leute ist es das Ziel, sich am Tisch auszuruhen, „sieben Thoracle“ oder „vier Group Hug“ zu grunzen und loszulegen.

Aber viele Leute (mich eingeschlossen) sind der Meinung, dass die Verwendung eines mathematischen Wertes für die Bewertung eines Decks zu viele Nuancen wegnimmt und zu offen für Analysen ist; ein Deck mit sieben Karten kann schnell die fünf oder sechs Karten einer anderen Person sein. Okay, wie wäre es also, wenn man es mittel oder hoch nennt? Genau dasselbe Problem, ein anderer Name. Abgestimmtes Casual? Genau dasselbe Problem. Ist dieses „getunte Casual“-Deck wirklich ein cEDH-Deck? Das erkennt man an der Tatsache, dass niemand geübt hat, was diese Worte bedeuten.

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Indem man versucht zu spezifizieren, was ein Battlecruiser ist oder was erschwinglich ist, was hoch oder mittel oder niedrig oder sieben oder lasagna oder irgendetwas anderes, versuchen wir, die menschlichen Feinheiten der Kommunikation aus Commander herauszunehmen. Aber welche anderen Möglichkeiten gibt es?

Tergrid, Gott des Schreckens von Yongjae Choi

Damals, als ich für Forbes schrieb, habe ich eine Reihe prominenter Teilnehmer aus dem Bereich Magic befragt, wie genau sie ihre Regel absolut keine Diskussionen . Ein Kommentar, der mir seither im Gedächtnis geblieben ist, stammt von Schriftsteller sowie Mitglied des Commander Advisory Teams Kristen Gregory der erklärte, dass „wenn man in einer neuen Spielgruppe oder mit ganz neuen Decks spielt, die keine Empfehlungspunkte haben, man sich darüber im Klaren sein muss, dass es im ersten Spiel nur um die Kalibrierung geht“.

Ich liebe dieses Wort, „Kalibrierung“, da es die Kultivierung Ihrer Leader-Spielgruppe zu einem Prozess macht und auch die Reibung hervorhebt, die sicherlich aufgrund des Verfahrens auftreten wird. Das ist der Grund, warum ich in jedem Commander-Deck-Guide, den ich schreibe, immer einen Abschnitt über die Reduzierung der Stärke deines Decks einfüge und einige Karten erwähne, die man reduzieren könnte, um die Dinge zu verringern, wenn man es müsste.

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Veyran, Stimme der Dualität von Mathias Kollros

Leader ist ein soziales Format, und auch soziale Interaktionen sind nachlässig. Anstatt zu versuchen, Leader zu bewerten und zu granulieren, damit wir jede Art von Ungleichheit im Verständnis verhindern können, müssen wir über Methoden zur Förderung dieser Kalibrierung sprechen. Wir müssen darüber sprechen, wie man ein falsch bewertetes Deck sicher und einvernehmlich auflöst, anstatt in Richtung dieser unerreichbaren Taxonomie von Decks und Karten zu zielen, die jeder Mensch kennen sollte.

Zu wissen, dass dein Veyran, Stimme der Dualität-Deck ein Sturm-Deck ist, das zu langen Zügen führen kann, die das Spiel monopolisieren, und die Fähigkeit zu haben, das deiner Spielgruppe zu erklären, ist eine viel nützlichere Analyse als zu sagen, dass es ein „mittlerer Veyran-Tornado“ ist. In ähnlicher Weise ist die Fähigkeit, sich zu äußern, sich selbst zu unterstützen und zu sagen: „Hallo, Veyran kann wirklich lange Züge haben, die ein Spiel in die Länge ziehen, und ich hatte auf ein schnelleres Spiel gehofft.

Juwelenlotus von Alayna Danner

Es gibt sehr echte Gespräche darüber, wie das Layout langsam in Richtung einer insgesamt höheren Macht mit schnelleren Spielen mit reduzierten Gesamtmanapreisen rutscht. In diesem Zusammenhang ist der Machtgrad notwendig. Er ist jedoch ein Hilfsmittel in einem umfangreichen Werkzeugkasten, nicht das A und O.

Wenn wir wollen, dass Leader wirklich ein sozialer Stil ist, müssen wir mehr über weiche Fähigkeiten, Spielerkommunikation und Spielerverhalten sprechen, genauso wie über die Decks, die sie mitbringen. Außerdem ist dies ein sozialer Stil.

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