Keine Spiele mehr über die 80er Jahre

Die 80er Jahre fühlen sich wie eine lustige Zeit an. Man konnte „Africa“ von Toto im Radio hören, Neonfarben waren in, und es wurden Filme gedreht, die man in den nächsten dreißig Jahren nur zitieren würde. Es war auch eine wichtige Zeit für Videospiele. Mario und Donkey Kong debütierten 1981, Web Link und Zelda kamen 1986 auf den Markt, und 1987 begann Mega Man mit dem Kampf gegen Dr. Wily. Es ist klar, warum moderne Computerspiele auf die 80er Jahre fixiert sind, aber das muss aufhören.

Viele Videospiele machen sich die Nostalgie der 80er Jahre zunutze, um ihr Publikum anzulocken. Rad ist ein Roguelike voller Neon, Pop-Rock-Gitarren und 80er-Jahre-Sprache, in dem auch Kassetten als Währung verwendet werden, anscheinend aus keinem anderen Grund, als noch mehr 80er-Jahre-Bilder heraufzubeschwören. Wolfenstein: Youngblood bringt das Töten der Nazis ins Paris der 1980er Jahre. Generation No lässt Sie in einem alternativen Schweden der 1980er Jahre überleben, mit einer Optik, die mit der des Kassetten-Futurismus-Kunst von Simon Stålenhag . Mehrere der 80er Jahre Fixierung von Videospielen ist eine Darstellung unserer sozialen Faszination in seiner Gesamtheit, weil Netflix hat gerade eine Complete stranger Things Videospiel auf Nintendo Switch über, PS4, und Xbox One. Alle diese Spiele sind von 2019.

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Via: Los Angeles Times

Es ist schwer zu sagen, wann die 80er-Jahre-Erinnerungen bei PC-Spielen begannen. Es gab zwar viele Videospieladaptionen von zeitlosen Filmen aus den 80er Jahren, von Zurück in die Zukunft über Das Reich schlägt zurück bis hin zu Ghostbusters, aber die Nostalgie für die 80er Jahre als Ästhetik und nicht als kultureller Zeitgeist ist eine ganz andere Modeerscheinung. Das wahrscheinlich früheste Mainstream-Spiel, das die 80er Jahre als Ästhetik aufgreift, ist das Spiel Grand Burglary Car von 2002: Vice City, das Neonlicht, Palmen und Freizeitlooks sowie 80er-Jahre-Stile wie die Split-Epidemie und den Glam Steel-Trend enthielt. Einige aktuellere Pioniere des 80er-Jahre-Gaming-Trends sind das Kampfvideospiel Dual Dragon Neon und der Top-Down-Shooter Hotline Miami, die beide 2012 auf den Markt kamen und leuchtende Farben sowie 80er-Jahre-Optiken aufwiesen.

Sobald Videospiele erkannten, dass diese visuelle würde sicherlich bieten, kam die 80er Jahre ein Trend in Videospielen zu sein. Es gibt Dutzende wenn nicht Hunderte von Spielen, die als „80er Jahre motiviert“ bezeichnet werden. Einige verwenden elegante, von 8-Bit beeinflusste Bilder, doch ebenso viele halten sich an die Standard-Neonfarben und Gitarrenriffs, die diese 80er-Jahre-Optik verkörpern.

Via: OutDrive On Vapor

Das ist ein Teil des Problems. Mehrere Videospiele konzentrieren sich nur auf die oberflächliche Darstellung der 80er Jahre. Viel zu viele Videospiele fügen pinke und elektrisch blaue Farben in ihr Farbschema ein, fügen einige „Online-Welt“-Grafiken hinzu und komponieren einen Soundtrack mit Synthesizern und Pop-Rock-Gitarren. Dann machen sie Schluss. Sie haben die Optik im Griff, integrieren aber nie etwas anderes aus dieser Zeit, im Guten wie im Schlechten. Im Gegensatz dazu beziehen Spiele, die die Ästhetik der 1950er Jahre aufgreifen, wie Results oder BioShock, ebenfalls thematische Aspekte dieser Zeit mit ein und üben oft sogar Sozialkritik an der Epoche, aus der sie stammen.

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Und die 80er Jahre sind eine Zeit, die eine gewisse Sozialkritik verdient. Bei aller Verherrlichung der Populärkultur und des Aussehens der 80er Jahre vernachlässigt unsere Gesellschaft häufig einige der Probleme dieser Zeit. Spiele, die sich auf die 1950er Jahre stützen, kritisieren in der Regel die Frauenfeindlichkeit und Bigotterie, die Faszination für die Normalität und die Angst vor dem Kalten Krieg sowie die Kriegstreiberei dieser Zeit, doch die von den 80er Jahren inspirierten Videospiele ignorieren dieselben Probleme. Computerspiele haben sich von den 80er Jahren inspirieren lassen und dabei die sozialen Probleme dieser Zeit ignoriert, seit die 80er Jahre selbst vorbei sind. Das Spiel Converse aus dem Jahr 1987 stellte ein Team von futuristischen Guerillakriegern in den Mittelpunkt, die sich von den nicaraguanischen Oppositionsparteien der 80er Jahre inspirieren ließen. In Wirklichkeit waren die Contras natürlich eine von den USA unterstützte Armeegruppe, die zahlreiche Bürgerrechtsverletzungen und Terroranschläge verübte . Das Videospiel hat dies eliminiert, indem es das künftige Converse-Team einfach als ein paar knallharte Männer darstellt, die sich durch ihre Gegner kämpfen.

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Über: Gegenüber

Das soll nicht heißen, dass jedes Spiel eine tiefere Botschaft haben oder sich mit politischen Themen befassen muss, aber wenn eine ganze Ära so ästhetisiert wird, dass niemand mehr die politischen und gesellschaftlichen Probleme der Epoche im Kopf hat, gibt es ein Problem. Spiele könnten dies beheben, indem sie mit ihren Erscheinungsbildern viel tiefere Stilelemente einbeziehen, so wie es die Fallout- oder BioShock-Reihe mit den Epochen macht, aus denen sie stammen. Ein Spiel aus den 80er Jahren kann sich auf die hyperkompetitive Dienstleistungsgesellschaft konzentrieren, auf die zunehmende Umweltzerstörung, auf eine Bundesregierung, die ihre Bürger im eigenen Land im Stich lässt und im Ausland Kriegsverbrechen begeht. Zumindest kann es das gedankenlose Wiederkäuen von Popkultur und auch übertriebenen Ästhetizismus ohne jeglichen Tiefgang verhindern.

Die andere Alternative ist natürlich, die 80er Jahre ein wenig aufzugeben. Die Welt wird sicherlich auch ohne ein weiteres Spiel voller Neon und Synthesizer auskommen.

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