Hitman ist die einzige Serie, bei der mich ein Roguelike-Modus reizt

Der Roguelike-Modus von Hitman 3, Freelancer, kommt am 26. Januar auf den Markt – an dem Tag, an dem sich der Name des Spiels offiziell in Hitman: World of Assassination ändern wird. Ich bin nicht der größte Fan von Roguelikes, aber ich werde am ersten Tag dabei sein.

Im Laufe der Jahre haben mir einige Spiele dieses Genres sehr gut gefallen, darunter Spelunky 2, Risk of Rain 2, Chasm und Dead Cells. Downwell und Into the Breach gefallen mir auch deshalb so gut, weil ich sie auf meinem iPhone spielen kann. Wenn ich ein Handyspiel spiele, suche ich nach einer schnellen Abwechslung, nicht nach einer fesselnden Geschichte. Ich habe Hades in 2020 vor allem deshalb viel gespielt, weil sich die Geschichte im Laufe des Spiels weiterentwickelt hat. Dieser erzählerische Aufhänger hat mich über den Genre-Hügel gebracht. Normalerweise ist die prozedurale Generierung etwas, das ich überwinden muss, um mich auf ein Spiel einzulassen, kein Verkaufsargument.

Das ist bei Freelancer nicht der Fall. Ich freue mich mehr auf diesen Modus als auf eine neue Karte oder maßgeschneiderte neue Missionen. In der Tat ist es wahrscheinlich das, worauf ich mich am meisten freue, neben Tears of the Kingdom zu spielen.

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Das liegt zum Teil daran, dass die Art, wie ich Hitman spiele, der Art, wie ich ein Roguelike spiele, nicht unähnlich ist. Hitman hat nahezu unendlich viele benutzergenerierte Inhalte, zusätzlich zu der riesigen Menge an Tötungsmöglichkeiten, die IO in jeden Level einbaut. Ich spiele Hitman-Levels auf völlig unterschiedliche Art und Weise, je nachdem, welche Ziele ich ausschalten oder von meiner Liste streichen will, genauso wie man ein Roguelike auf unterschiedliche Art und Weise spielt, je nach den Zielen, die man zu erreichen versucht, und den laufspezifischen Hindernissen, die das Spiel bietet.

So vielfältig diese Ziele auch sind, die meisten von ihnen haben nichts mit den Grundlagen des Levels zu tun. Wenn Sie im Hauptspiel ein Brecheisen in der Nähe des Müllcontainers in Dartmoor finden können, werden Sie diese Waffe fast immer an der gleichen Stelle finden. Aber der Roguelike-Modus von Hitman ändert das, was bedeutet, dass Sie lernen müssen, sich anzupassen. Auch wenn Sie mit der Geometrie und Geografie vertraut sind, müssen Sie Ihren Verstand einsetzen und improvisieren, um die benötigten Werkzeuge zu bekommen. Deine alten zuverlässigen Tricks werden nicht funktionieren.

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Das ist ein großes Verkaufsargument von Freelancer. Hier ist wie IO es erklärt:

„Der Schlüssel dazu ist, dass HITMAN: Freelancer die strategische Planung einer Mission in die Hände des Spielers legt. Der Spielmodus stützt sich auf zufällige Elemente, die unabhängig voneinander gewürfelt werden. Der Spielmodus gibt dem Spieler alle verfügbaren Informationen, aber es gibt keine Garantie, dass zum Beispiel ein Ziel während der Mission möglich ist. Um erfolgreich zu sein, muss der Spieler dafür sorgen, dass ein Auszahlungsziel möglich ist, indem er die richtige Ausrüstung mitbringt oder die richtige Kombination aus Ort, mitgebrachter Ausrüstung und Zielen wählt.

In diesem Sinne unterscheidet sich HITMAN: Freelancer sehr vom Hauptspiel – es gibt keine handgeführten Missionsgeschichten mit geskripteten, individuellen Kills, die immer möglich sind. Jeder ikonische Takedown in HITMAN: Freelancer ist ein emergentes Konstrukt aus systemischen Spielmechaniken und der Voraussicht und Kreativität des Spielers.“

Als Hitman-Spieler ist das aufregend. Obwohl ich Missionsgeschichten als Einstieg in ein neues Level liebe, ist ein Modus, der die Stärken des Spiels als systemgesteuerte Sandbox voll zur Geltung bringt, der bestmögliche Weg, um etwas von dem Saft in die Level zurückzuholen, den ich zu diesem Zeitpunkt schon fast ausgewrungen habe.

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Freelancer macht Agent 47 zum Trainer und Spieler, zum Regisseur und Schauspieler. Es fügt ein neues Metaspiel hinzu, da du deine Missionen von 47s Safehouse aus planst. Aber man muss auch in der Hitze des Gefechts agieren und Lösungen in Leveln finden, die vielleicht nicht ganz so funktionieren, wie man sie in Erinnerung hat. Es scheint der ultimative Test für einen Hitman-Spieler zu sein, und ich kann es kaum erwarten, ihn zu bestehen.

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