Heutzutage sind Spiele nichts für dich

Spiele sind heutzutage nichts mehr für dich. Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Satz zu lesen, und beide sind falsch. Die erste ist ein Aufschrei, dass einem die Spiele weggenommen wurden, dass die Unternehmen wach geworden sind und sich nicht mehr um den kleinen Mann kümmern. Die zweite ist ein Hohn, dass die Zukunft jetzt ist, dass man rassistisch sein muss, wenn man ein Spiel mit einem weißen Protagonisten mag. Ich glaube nichts von alledem, aber ich glaube, dass Videospiele nichts mehr für dich sind. Oder für mich. Oder vielleicht für jeden.

Wir streiten heutzutage viel über die Richtung von Spielen, oft mit den oberflächlichen Argumenten, die im ersten Absatz angeführt werden. Die Wahrheit ist, dass Spiele ein globales Hobby sind, und es wird zu einer reicheren Kunstform, wenn man breitere Perspektiven und mehr Vielfalt zulässt. Gleichzeitig führt Vielfalt als Schlagwort zu Anbiederung oder Einschüchterung, und Inklusion, wenn sie zum Nutzen von Fokusgruppen geschieht, kann eine Geschichte verwässern, anstatt sie zu bereichern.

Wie auch immer, während wir uns darüber streiten, verändern sich die Spiele unter unseren Füßen. Wollt ihr den wahren Grund wissen, warum wir uns über Suicide Squad streiten? Kill the Justice League? Nicht, weil Journalisten Gamer hassen, oder wegen einer Trans-Flagge, oder sogar wegen dem, was sie mit Batman gemacht haben. Sondern weil sie aus der Sache ein Live-Service-MTX-Fest gemacht haben, und das will nun wirklich niemand.

Wenn ich sage niemand, dann meine ich niemand. Kein Mensch. Kein einziger Mensch hat sich die Welt angesehen, die Rocksteady erschaffen hat, und gedacht: „Wäre es nicht cool, wenn es neun Jahre für den Nachfolger bräuchte und es ein Always-Online-Endlos-Grinding mit einer siebenstündigen Kampagne wäre?“. Das ist nicht das, was die Leute wollen. Selbst Leute, die Spiele mit Live-Service wie Destiny mögen, wollen etwas wie Destiny. Suicide Squad hat nicht den Anspruch, ein Destiny zu sein, weil es eine Singleplayer-Kampagne als Verkaufsargument braucht, und die Live-Service-Optionen sind derzeit viel karger, als es ein echter Live-Service zum Start sein würde.

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Suicide Squad ist nicht das einzige Spiel, das in den letzten Jahren niemand wollte

Die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden, hat sich grundlegend gewandelt. Das war schon immer ein Geschäft, aber früher waren die Ideen für ein Spiel genau das – Ideen. Irgendein Typ dachte sich ein cooles Konzept für ein Spiel aus, tat sich mit Freunden zusammen, um es zu entwickeln, und hoffte, dass es genug Geld einbrachte, damit die gleiche Gruppe von Freunden eine Fortsetzung entwickeln konnte. Am Anfang stand der Gedanke: „Das wäre doch cool“, und dann kam das Geld. Heutzutage läuft alles andersherum.

Ja, früher war der Mann mit der Idee so gut wie immer ein weißer Cishet, und heute gibt es mehr Vielfalt in diesem Bereich. Das hängt mit den Problemen zusammen, die wir sehen, aber es ist nicht die Ursache. Es hat damit überhaupt nichts zu tun. Man kann eine Geschichte oder einen Trope nicht mögen, oder die Tatsache, dass die Lieblingsfiguren manchmal sterben, aber das ist nicht der Grund, warum man das Gefühl hat, dass die Spiele einen wegstoßen. Es fühlt sich so an, weil es wahr ist.

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Das ist nicht beabsichtigt. Die Spielebranche ist ein Geschäft, das nach ewigem Wachstum strebt, deshalb entlassen die Firmen auch während des Wachstums, weil das Wachstum geringer war als erwartet. Die Spielebranche will so viele Fans wie möglich, aber sie geht das Ganze sehr ungeschickt an. Es sieht, wie viel Geld Spiele wie Apex Legends und FIFA/EA FC einbringen (73 Prozent der EA-Einnahmen im vierten Quartal 2023 stammten aus Live-Service-Einnahmen wie Apex Battle Passes oder FUT Packs), und will dieses Geld auch haben. Es geht nicht mehr darum, eine Idee zu haben und damit Geld zu verdienen, sondern darum, mit dieser Sache Geld zu verdienen und mir eine Idee zu geben. Das ist rückwärtsgewandt.

Derselbe Bericht besagt, dass die Gewinne von Apex sinken was darauf hindeutet, warum die Verleger ihren alten Favoriten immer neue Einnahmequellen hinzufügen wollen.

Spiele werden nicht mehr für echte Spieler gemacht, und das liegt nicht daran, dass sie zu witzig geworden sind oder die politischen Ansichten der Autoren auf Kosten der Entwicklung des Spiels und seiner Geschichte einfließen. Es liegt daran, dass die Freude am Spiel und die Wertschätzung der Spieler auf der Prioritätenliste zu weit nach unten gerutscht sind. Stattdessen müssen sie einfach nur zahlen und weiterhin Geld in den Spielautomaten stecken. Also werden Spiele als Spielautomaten konzipiert, und niemand hat Spaß daran.

Suicide Squad fühlt sich wie ein Relikt dieser Ära an, die sich hoffentlich dem Ende zuneigt, aber Tatsache ist, dass niemand diese Art von Spiel wollte, egal, was die VTs hinter den Kulissen sagen. Es existiert, weil es, wenn es erfolgreich ist, ein Format hat, mit dem man eine Menge Geld verdienen kann. Aber weil es niemand wollte, ist es unwahrscheinlich, dass es erfolgreich ist, und man hat fast ein Jahrzehnt im Besitz einer der besten IPs verbrannt, um am Ende mit einem fehlerhaften Spielautomaten dazustehen.

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Dass Suicide Squad veraltet ist, bedeutet, dass wir vielleicht nicht mehr viele Spiele bekommen, die ihm so ähnlich sind, aber es sieht so aus, als ob die Spieleindustrie immer noch dem Geld und der Nachrüstung von Ideen den Vorrang gibt, anstatt mit einer Idee zu beginnen und sie gut genug zu machen, um einen Gewinn zu erzielen. Spiele, die so gemacht werden, sind nicht für dich oder mich oder sonst jemanden gemacht. Der einzige ideale Spieler, den man im Auge hat, ist derjenige, der sich dazu verleiten lässt, immer wieder zusätzliches Geld für glänzende digitale Gegenstände zu bezahlen. Wenn du dich um die Wokeness streitest, hast du das Falsche im Blick – Spiele wurden uns allen weggenommen, und das nicht wegen einer Pride-Flagge im Hintergrund.

Suicide Squad: Tötet die Gerechtigkeitsliga

Suicide Squad ist ein Open-World-Action-Adventure von den Arkham-Schöpfern Rocksteady: Kill the Justice League versetzt euch in die Rolle der Antihelden-Truppe. Du musst es mit der bereits erwähnten Justice League aufnehmen, entweder im Solospiel oder im Online-Koop.

Franchise
Selbstmordkommando
Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X|S
Freigegeben
2. Februar 2024

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