Die besten Spiele auf der PAX West, von denen man noch nichts gehört hat

Die PAX West fand am vergangenen Wochenende in Seattle, Washington, statt und brachte Tausende von Spielern zusammen, um neue Spiele von beliebten Verlagen und Indie-Studios zu erleben. Ich habe vier Tage damit verbracht, so viele Spiele wie möglich zu spielen, und bin mit dieser Liste von außergewöhnlichen Spielen nach Hause gegangen, von denen du vielleicht noch gar nichts gehört hast.

Biomorph

Biomorph wurde mir als „Metroid trifft Kirby“ angepriesen, worauf ich antwortete: „Lass uns verdammt noch mal loslegen!“ Ich war begeistert, dass es dieser Beschreibung gerecht wurde, und so schaffte es das Spiel problemlos in meine Top-Five-Liste für die PAX. Es handelt sich um ein ziemlich standardmäßiges 2D-Metroidvania, in dem du die Überreste einer trostlosen, retrofuturistischen untergegangenen Zivilisation erkundest und dabei Waffen und Power-Ups sammelst, die dir helfen, mobiler zu werden, damit du neue Bereiche der Karte erkunden kannst. Der Clou: Wenn du bestimmte Feinde besiegst, erhältst du die Fähigkeit, dich in sie zu verwandeln, sodass du ihre Stärke und Fähigkeiten im Kampf und beim Lösen von Rätseln nutzen kannst.

Im Laufe des Spiels sammelt man etwa 20 verschiedene Kreaturen ein, in die man sich mitten im Kampf sofort verwandeln kann, was die Anzahl der Kampfoptionen erheblich erweitert und gleichzeitig komplexe Multimorph-Puzzles ermöglicht. In dem Abschnitt, den ich gespielt habe, standen mir nur zwei Morphs zur Verfügung – ein wütender, stierähnlicher Mutant, der durch Wände brechen kann, und ein großer Oger, der einen unglaublich starken Schlag hat – und mit nur diesen beiden Optionen konnte ich bereits sehen, wie komplex Kampf und Erkundung sein werden. Das Spiel hat einen coolen 00er-Jahre-Cartoon-Network-Stil, der mich an Teen Titans meets Hollow Knight erinnert, und die Steuerung ist flüssig und präzise. Du kannst Wunschzettel Biomorph auf Steam wünschen und später in diesem Jahr erwarten.

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Magische Delikatesse

Magical Delicacy kommt von Whitethorn Games, der Heimat von stressfreien Erfahrungen und Verteidigern von einfachen Spielen. Es handelt sich um einen seitwärts scrollenden Koch-Plattformer über eine Hexe, die versucht, sich als Köchin in einer lebhaften Stadt am Meer einen Namen zu machen. Du erkundest eine Karte im Metroidvania-Stil, um Kochrezepte zu finden, aber es gibt keine nennenswerten Kämpfe oder Gefahren.

Was mir an Magical Delicacy am meisten gefallen hat, waren die Feinheiten des Kochvorgangs. Jede Zutat muss einzeln gesammelt und verarbeitet werden, sei es das Hacken von Gemüse auf einem Brett, bevor man Wasser in einen Topf gibt und es zu einer Suppe kocht, oder das Verarbeiten von Weizen zu Mehl und die Kombination mit Gewürzen, um Brot zu backen. Auch die Aufträge, die Sie erhalten, sind flexibel. Wenn dich jemand um etwas Süßes bittet, hast du nicht nur die Wahl, welches Rezept du verwendest, sondern du kannst auch entscheiden, welche Zutaten in das Rezept kommen sollen.

Die Charaktere sind charmant, die Kochspielschleife ist einfach zu verstehen und lässt viel Raum für Anpassungen und den Ausdruck des Spielers. Du kannst mehr über Magical Delicacy auf Steam erfahren und es auf die Wunschliste setzen, bevor es im Jahr 2024 erscheint.

Kobaltkern

Brace Yourself Games, die Macher von Crypt of the NecroDancer und Industries of Titan, ist eines meiner Lieblingsstudios, einfach weil ihre Spielebibliothek so einzigartig ist. Ich hatte die Gelegenheit, das neue Hardcore-Rhythmusspiel Rift of the NecroDancer auszuprobieren, aber das Spiel, das mir dieses Jahr wirklich das Herz gestohlen hat, war Cobalt Core, ein Roguelike-Deckbuilder rund um Raumschiffschlachten.

Cobalt Core ist die Art von Spiel, die man sofort versteht, wenn man sie sieht, auch wenn man noch nie ein Spiel wie dieses gesehen hat. Jede Begegnung ist ein Kampf Mann gegen Mann, bei dem es deine Aufgabe ist, das gegnerische Schiff zu eliminieren, bevor es dich eliminiert. Mit deinem Kartensatz feuerst du Waffen ab, aktivierst Schilde und manövrierst dein Schiff nach links und rechts, um Angriffen auszuweichen. Das gegnerische Schiff telegrafiert alle seine Züge zu Beginn jeder Runde, so dass es bei der Strategie nur darum geht, den eigenen Schaden zu maximieren und gleichzeitig mit der begrenzten Anzahl von Karten (vier), die man pro Runde spielen kann, so viel Schaden wie möglich abzufangen. Ich sehe dies als das nächste „Slay the Spire“, „Into the Breach“ oder „Monster Train“, also solltest du auf jeden Fall Cobalt Core zu deiner Wunschliste hinzufügen bevor es später in diesem Jahr herauskommt.

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Pfeffermühle

Du kann Wenn du ein Devolver-Fan bist, hast du sicher schon von diesem Spiel gehört, aber da sowohl Gunbrella als auch Wizard with a Gun so viel Aufmerksamkeit bekommen haben, hat man das Gefühl, dass dieses Spiel immer noch ein bisschen unter dem Radar ist. Pepper Grinder ist wie die Windswept Wastes aus Ori and the Will of the Wisps in ein ganzes Spiel gestreckt, und es ist eine absolute Freude. Mit deinem benzinbetriebenen Bohrer bahnst du dir deinen Weg durch jeden Level und bahnst dir einen Weg von einer Sandfalle zur nächsten. Es ist ein kinetischer Plattformer, bei dem du deinen Schwung nutzen musst, um Geschwindigkeit aufzubauen und dich aus einer Sandgrube in die nächste zu schießen, und wenn du eine perfekte Linie triffst und alle Schätze entlang des Weges einsammelst, ist das ein unglaubliches Gefühl.

Die Level sind kurz und linear, mit fünf versteckten Münzen, die in jedem Level verstreut sind, um dich zu erforschen und jedes Level mehrmals zu spielen. Es ist eines dieser Spiele, bei denen es genauso viel Spaß macht, jemand anderem beim Spielen zuzusehen, wie selbst zu spielen, weil man viel mehr Details mitbekommt, wenn man sich nicht auf die Bewegung der eigenen Figur konzentriert. In jedem Level gibt es aufregende Kettenreaktionen und intensive, Celeste-ähnliche Combo-Strings. Ich kann nicht glauben, dass dies von einem Einzelentwickler gemacht wurde. Es sieht unglaublich aus und es spielt sich sogar noch besser.

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Die Reise zum Fundament

Bitte zerreißt nicht meine Nerd-Karte, aber ich kannte Isaac Asimovs Foundation-Reihe nicht, bevor ich dieses Spiel spielte. Irgendwie habe ich die Apple TV+ Show und die 80 Jahre kultureller Relevanz, die ihr vorausgingen, verpasst, aber von dem, was ich verstanden habe, klingt es nach einer außergewöhnlich coolen Science-Fiction-Welt, die es zu erkunden gilt.

Journey to Foundation ist ein Ego-Shooter-VR-Spiel über eine intergalaktische Zivilisation, die am Rande des Ruins steht. Was mich an diesem Spiel wirklich beeindruckt hat, ist eine Mechanik namens Mentalics: psychische Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können, aber noch wichtiger ist, dass man damit NSCs manipulieren und neue Dialogoptionen eröffnen kann. Während deine Kräfte im Laufe des Spiels wachsen, lernst du alle möglichen Jedi-Gedankentricks, mit denen du die Emotionen anderer Menschen lesen und kontrollieren kannst. Das Spiel hat von Anfang an eine fesselnde Geschichte und interessante Charaktere, und obwohl ich von den Schusswechseln und Actionsequenzen unbeeindruckt bin, haben mich der Aufbau der Welt und das Erzählen der Geschichte bereits in ihren Bann gezogen. Journey to Foundation erscheint noch in diesem Jahr für PSVR2, Quest 2 und Quest 3.

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