Citizen Sleeper’s DLC ist eine weitere Ausrede für mich, um euch zu sagen, dass ihr dieses Spiel spielen sollt

Die schockierendste Nachricht auf der PC Gaming Show war, dass Resident Sleeper DLC erhält, und die Wahrheit, dass Solo-Entwickler Gareth Damian Martin eine komplette Roadmap für 3 neue Episoden des narrativen Sci-Fi-Videospiels veröffentlicht hat.

Es war nicht ungewöhnlich, weil es in irgendeiner Weise unwürdig für DLC ist – eher im Gegenteil – sondern weil Spiele dieses Genres, mit Teams dieser Dimension, normalerweise keine Updates nach dem Launch bekommen. Schon gar nicht kostenlose. Daher nutze ich diese Gelegenheit, um euch Citizen Sleeper zu empfehlen, das einzige Spiel, dem ich jemals ein erstklassiges Zeugnis ausgestellt habe, und ein ernsthafter Herausforderer für mein Videospiel des Jahres. Ich weiß, wir haben gerade erst Juni, aber es steht bereits ganz oben auf meiner Liste und es müsste schon etwas wirklich Einzigartiges passieren, um das zu ändern.

Martin sieht sich selbst eher als Dungeon Master denn als Programmierer, zumindest für Person Sleeper. Seine TTRPG-Ideen sind während des Spielens außergewöhnlich offensichtlich, und das scheint sich mit dem DLC noch zu verstärken. Die brandneuen Episoden sind eine Geschichte, die auf dem Auge spielt, die allererste davon wird sicherlich im Juli verfügbar sein, und auch sie scheinen in der gleichen Art und Weise wie das Hauptspiel voranzuschreiten. Martin macht deutlich, dass der DLC neben oder nach dem Hauptspiel gespielt werden kann. Egal, wo ihr euch auf eurer Reise befindet, ihr könnt einsteigen und eine zusätzliche Geschichte in dieser wunderschön realisierten Welt genießen.

Siehe auch :  Among Us Server sind derzeit aufgrund von DDoS-Attacken außer Betrieb

Es gibt brandneue Fahrten und Aufgaben, die einer Flottille von Evakuierten folgen, die auf dem Auge auftauchen, aber am meisten freue ich mich über die neuen Charaktere. Ankhitas Geschichte hat mich besonders berührt, aber auch Feng, Sabine und NeoVend haben das Auge zum Leben erweckt, und die Geschichte wäre ohne sie nicht dieselbe. Von Emphis bis Riko habe ich so lange wie möglich mit jeder Persönlichkeit geredet und das Spiel mehrmals wiederholt, um die Geschichten der verschiedenen Persönlichkeiten zu beenden und verschiedene Enden zu erhalten. Etwas so Harmloses wie eine Pilzsuppe kann dazu führen, dass man die tiefsten Geheimnisse einer Persönlichkeit erfährt, und so kann ich es kaum erwarten, mehr über die Menschen zu erfahren, die in den beschissenen, verfallenen Straßen des Auges Zuflucht suchen. Wir versuchen alle, das Beste aus einer negativen Situation zu machen, aber das kann die Lage unsicher machen. Ich erkenne an, dass ich helfen werde, wo ich kann, aber andere sind vielleicht nicht so freundlich, vor allem, wenn es noch mehr Konkurrenten um Arbeit oder Verdächtigungen gibt, die an die Neulinge grenzen.

Siehe auch :  Demeo-Entwickler kündigt Ultimechs an, ein Mech-basiertes VR-Sportspiel

Martin sagt, dass er möchte, dass „das Worldbuilding sich wirklich ‚live‘ anfühlt, vor deinen Augen wächst“, und dem Auge ein so großes Ereignis zu präsentieren, ist zweifellos die beste Methode, das Setting anzupassen, um neue Geschichten zu erzählen. Werden wir sehen, was alte Charaktere über die Flottille denken, oder werden wir brandneue, bisher unentdeckte Orte der Raumhafenstation erkunden? Wir sind derzeit Experten des Auges, aber wir sind ähnlich wie diese Evakuierten angekommen und zählen auf die Großzügigkeit anderer, um zu überleben.

Stellen Sie sich dies als eine neue TTRPG-Kampagne in einer bekannten Umgebung vor, meint Martin. Das ist genau das, was ich mir von Resident Sleeper DLC wünsche. Die Geschichten, die das Videospiel im Allgemeinen erzählt, sind erzählt worden, die Ziele der Charaktere sind gelöst worden (im Guten wie im Schlechten), und eure Entscheidungen sind getroffen worden. Alte Verletzungen wieder aufzurollen würde sich wirklich falsch anfühlen und den bestehenden Geschichten sicherlich Unrecht tun, aber dem Auge brandneue Aspekte zu präsentieren, fühlt sich wirklich passend an.

Siehe auch :  Ich wünschte, Starfield würde mir nicht so viele Möglichkeiten geben, ein Cop zu sein

Eine Flotte von Evakuierten, die auf dem Auge ankommt, ist jedoch nicht nur ein cooles narratives Schema, um dem Spiel äußeren Druck und noch mehr Material hinzuzufügen. Resident Sleeper hat es noch nie vermieden, reale Probleme zu imitieren, zu parodieren und zu thematisieren – in der Regel solche, die von der Korruption des Kommerzes herrühren – warum also sollte der DLC anders sein? Ich zweifle nicht daran, dass Person Sleeper diese Geschichten mit Eleganz und Tiefe behandeln wird, und ich kann es kaum erwarten, mehr Zeit in seine Welt zu investieren. Ihr müsst auch begeistert sein.