Helldivers 2 Spieler sagen Mechs sind zu schwach

Helldivers 2-Spieler haben hart gearbeitet, um Mechs freizuschalten und den Planeten Tien Kwan zu befreien. Sie waren offensichtlich sehr eifrig, da sie die Aufgabe viel schneller als von den Entwicklern erwartet bewältigt haben. Jetzt können die Spieler den Exo-45 Patriot Exosuit in die Schlacht rufen, obwohl sie ihn nicht so stark finden wie erwartet.

In der Tat haben viele Spieler berichtet, dass die großen, schicken Mechs völlig dezimiert werden und nicht einmal gegen einen relativ schwachen Schwarm von Käfern eine Chance haben. Einige haben den Mech als gläserne Kanone beschrieben, die zwar eine große Feuerkraft hat, sich aber schlecht verteidigen kann – man sollte also nicht glauben, dass man ohne sein Team davonlaufen kann.

„Er ist schwer gepanzert, genau wie unsere schwere Rüstung. Sie ist aus Bastelpapier“, sagt Reddit-Nutzer the_brick_field und kommentiert damit, dass jede Panzerung im Spiel leicht zu durchbrechen ist.

„Ein Antimaterial-Gewehr kann keine schwere Käfer-Rüstung durchbrechen, aber ein Scavenger kann eine schwere Mech-Rüstung durchbrechen, damit es Sinn macht“, stimmt sirflappington zu.

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Zumindest der Raketenwerfer, den man mit dem Mech bekommt, kommt bei der Community viel besser an. Das heißt natürlich, wenn man sich nicht selbst damit erschießt, denn der Exosuit wird auf diese Weise bestimmt nicht lange halten. Also bitte, schießt nicht aus Neid auf euren Teamkollegen, wenn er den Mech hat und ihr nicht – ihr helft damit niemandem.

Ein Fan der ursprünglichen Helldivers hat sich zu Wort gemeldet und die Spieler davor gewarnt, in nächster Zeit irgendwelche Verbesserungen an den Mechs zu erwarten. „Sie haben sie in HD1 absichtlich ‚mies‘ gehalten. Sie haben ein Jahrzehnt ignoriert, in dem die Spieler sie verbessert haben wollten“, sagt Remalgigoran. „Mechs werden niemals John Wick-Maschinen sein. Sie sind wie fahrbare Wachtürme. Du rufst sie herbei, wenn du sie brauchst, und dein Team soll um sie herum spielen. Wenn man es gut macht, bekommt man 16 EAT-Raketen und genug Minigun, um eine Bresche und ein paar Patrouillen zu beseitigen.“

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Hoffentlich bedeutet die Tatsache, dass diese Mechs nicht alles sind, was sich die Spieler erhofft haben, dass sich die Server beruhigen werden. Wie wir gestern berichtet haben, hat der Einsatz des Exosuits dazu geführt, dass sich tausende von Spielern gleichzeitig eingeloggt haben, was die Serverkapazitäten ein weiteres Mal belastet hat. Das hat sich über das Wochenende nicht wesentlich verlangsamt, denn zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels gibt es allein auf Steam mehr als 300.000 Spieler, und diese Zahl wird noch steigen, wenn man die PlayStation-Zahlen mit einbezieht. Unnötig zu erwähnen, dass die Entwickler wahrscheinlich alle zukünftigen Stratagem-Freischalt-Events viel schwieriger gestalten werden, da wir die Mechs offenbar viermal schneller als erwartet freigeschaltet haben.

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