Helldivers 2 funktioniert, weil es Spaß macht, zu sterben

Wir sind alle an Bord mit Helldivers 2, richtig? Ich muss nicht näher darauf eingehen, worum es geht? Großartig, denn ich habe wenig bis gar keine Lust, das zu tun. Wenn dies dein erster Artikel über Helldivers 2 ist, bin ich dankbar, dass du nach dem Aufwachen aus deinem zwanzigjährigen Koma zuerst diese Seite geöffnet hast. Deine Familie muss sehr glücklich sein, dich zu sehen. Es gibt so viel, über das sie dich auf den neuesten Stand bringen können.

Wir alle wissen, dass jeder Helldivers 2 so sehr spielen will, dass die Server überlastet sind und der Chef des Unternehmens selbst hat im Grunde gesagt, dass es in Ordnung ist, mit dem Kauf ein wenig zu warten. Man weiß, dass ein Videospiel erfolgreich ist, wenn man die Kunden bitten muss, sich etwas zurückzuhalten und vielleicht auf einen Steam-Verkauf zu warten. Das ist ein wirklich gutes Problem. Es ist buchstäblich das Gegenteil des derzeitigen Industriestandards: „Kaufen Sie unser Spiel jetzt, damit wir morgen unsere Mitarbeiter feuern können.“ Wir sind alle in einer schlechten Lage, Leute.

Die Sache ist die: Helldivers 2 ist verdammt wild! Einen Luftangriff oder Nachschub anzufordern, ist schwierig, chaotisch und unter Druck unmöglich. In dem Moment, in dem du denkst, dass du in Sicherheit bist, kommst du über einen Hügel und siehst Dutzende von Robotern oder Käfern auf dich zukommen. Du hast immer nur wenig Munition. Du stirbst ständig oder stehst kurz vor dem Tod. Es gibt keine Hoffnung für dich. Und genau deshalb funktioniert das Spiel so gut: Es macht Spaß, zu sterben. Helldivers 2 macht den Tod unvermeidlich und – manchmal – dramatisch komisch.

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Natürlich ist Helldivers 2 nicht das erste Spiel, das dies tut. In vielen Spielen macht es Spaß, zu sterben. Es gibt Tausende von Videos von Grand Theft Auto 5-Spielern, die auf neue und interessante Weise explodieren. Mindestens die Hälfte davon ist mit dem Song „Bodies“ von Drowning Pool unterlegt. Und Souls-Spiele bauen ihren gesamten Ruf auf einen Bildschirm auf, auf dem steht: „Du bist gestorben“. Das eigene Ableben in Spielen wie Elden Ring ist der wichtigste Weg, um herauszufinden, wie man Bosse mit deprimierenden Hintergrundgeschichten besiegen kann. Es ist aufregend und pathetisch, wenn man so kurz davor ist, einen übermächtigen Boss zu besiegen, und es dann doch nicht schafft.

Aber in Helldivers 2 ist es ein bisschen anders. Das Sterben ist immer noch informativ. Das Sterben ist immer noch dramatisch. Aber es ist auch Teil des gesamten Konzepts. Das Spiel ist teilweise von Starship Troopers inspiriert, richtig? Sehr gut. In diesem Film geht es um die Entbehrlichkeit des Lebens. Jeder stirbt auf eine schlimme Art und Weise. Es ist ein fröhlicher Fleischwolf. „Kommt schon, ihr Affen, wollt ihr ewig leben?“ Die Antwort ist natürlich „Nein“. In Starship Troopers ist die Situation so schlimm, dass das Militär Kinder rekrutiert und ihnen sagt, dass sie kämpfen sollen, bis jeder einzelne von ihnen tot ist. Aber es ist alles in glänzende patriotische Banner und grelle Fernsehwerbung verpackt.

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In Starship Troopers sterben die Soldaten heldenhaft, indem sie sich opfern, um den Feind zu töten, oder sie sterben dummerweise, wenn sie es nicht tun. Helldivers 2 überträgt diese Verantwortung auf uns. Wir dürfen diese Dummköpfe sein. Und das ist großartig, denn in Helldivers 2 ist es außerordentlich einfach zu sterben. Das ist der Punkt. Das ist die lustige Ironie des Spiels. Trotz des ganzen Pomps und der Ehre, ein Helldiver zu sein, bist du verdammt schwach und wirst getötet, wenn du einen falschen Nachschubruf abgibst und die Kiste auf dir landet. Deine Aufgabe mag es sein, Menschen aus einer Siedlung zu evakuieren, aber sobald sich Automatons in deine Richtung bewegen, gerätst du in eine regelrechte Scooby-Doo-Verfolgungsjagd.

Und obwohl ich normalerweise kein Multiplayer-Spieler bin, weil ich sozial kaputt bin, ist es schön, mit anderen schwachen, schreienden Menschen zu spielen. Ohne die Machtfantasie, die man in den meisten Sci-Fi-Shootern hat, ist jede Mission ein Geduldsspiel. Man ist kein Spartaner, der mit übermenschlicher Kraft die Chancen überwindet. Sie sind ein Höllentaucher, der den Widrigkeiten erliegt, während Sie Ihr Bestes geben und in der höchsten Oktave schreien, die Ihre Kehle hergibt. Du kannst versehentlich deine Teamkameraden töten, während du versuchst, sie zu retten. Du wirst versehentlich deine Teamkollegen töten, während du versuchst, sie zu retten. Du wirst sie anschreien, sich zu bewegen oder runterzukommen oder zu rennen, und dann wird es zu spät sein.

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Aber hier ist der Haken: Das Leben ist in diesem Spiel so wertlos, dass man immer wieder auf das Spielfeld zurückkehren kann. Aber anstatt dass man wieder auftaucht oder wiederbelebt wird oder was auch immer, ist man – erzählerisch gesehen – nur ein weiterer Soldat, der zum Sterben auftaucht. Diese neuen Soldatenkapseln können auch auf Dingen landen, es gibt also viele Möglichkeiten, absichtlich oder aus Versehen zu töten. Und außerdem kann man sich selbst opfern und es funktioniert. Du kannst eine ganze Armee von Käfern in deine Richtung ziehen, Granaten und einen Orbitalangriff um dich herum abwerfen und Gott die Kontrolle übernehmen lassen. Die ganze Zeit über schreist du jeden in deinem Trupp an, er solle aus dem Weg gehen. Du gehst nach Hause zu Mama!

Vielleicht ist es genau das: Indem Helldivers 2 den Tod in die Spielweise einbezieht, schafft es Raum für Rollenspiele. Das Spiel bringt dich dazu, die gleiche Denkweise wie der Soldat zu haben, den du spielst. Wenn du dich abmühst, Eingaben für Abwürfe zu machen, fängst du an, Fehler zu machen, so wie ein Charakter im Spiel selbst Fehler machen könnte. Wenn du alle anschreist, dass sie weglaufen sollen, dann deshalb, weil du etwas Verrücktes tun wirst. Die Missionen fügen sich zu einer großen, schönen Katastrophe nach der anderen zusammen. Selbst wenn man gewinnt, besteht die Möglichkeit, dass jemand nicht nach Hause kommt. Ich bedaure nur, dass ich nicht noch mehr für Super Earth opfern kann.

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