Helldivers 2 braucht keine Kampagne, aber ich wünschte, es hätte eine
Ich war noch nie ein Fan von Shootern, und ich habe mich noch nie in ein Spiel mit Live-Service gestürzt, ohne eine Kampagne, die mir den Einstieg erleichtert. Ich liebe starke Texte und ergreifende erzählerische Themen, während sich das Töten von Dingen eher wie eine lästige Pflicht anfühlt, als alles andere. Es macht keinen Sinn, dass ich Helldivers 2 so sehr mag, aber so ist es nun mal. Nachdem ich gestern Abend das Tutorial durchgespielt hatte, gelang es mir, Freunde zu finden, die bereits spielten, um mich durch meine ersten Kämpfe gegen die Terminiden und Automatons zu führen, die die Sicherheit des Imperiums von Super Earth bedrohen, und ich war sofort Feuer und Flamme.
Nach ein paar Stunden, als die Uhr Mitternacht geschlagen hatte, sagte ein Freund schließlich, dass er sich ausloggen würde, um ins Bett zu gehen, und ich sagte, ich würde dasselbe tun. Dann starrte ich zwei Minuten lang auf den Fernsehbildschirm und redete mir aus, nur noch „ein Spiel“ zu spielen, aus dem weitere zwei Stunden werden würden, weil ich am nächsten Tag arbeiten musste. Heute bin ich aufgewacht und habe sofort überlegt, ob ich noch ein oder zwei Spiele spielen soll, bevor ich zur Arbeit gehe. Es kostet mich all meine Disziplin, bei Helldivers 2 normal zu bleiben.
Aber weil ich so bin, wie ich bin, sehnte ich mich sofort nach einer Story-Kampagne. Nachdem ich mich mit den antifaschistischen Wurzeln des Spiels vertraut gemacht hatte, wollte ich, dass Arrowhead die Geschichte fortsetzt und das Universum des Spiels weiter ausbaut. Ich wusste zwar, dass es keine richtige Kampagne gab, aber ich hoffte auf mehr Hintergrundwissen in der Geschichte, auf Andeutungen der Handlung in den Missionen. Stattdessen wurde ich mit einer kurzen Intro-Cutscene und einem Tutorial verwöhnt, das den satirischen, zynischen Tonfall einführte, und dann wurde ich ins Getümmel geworfen, um immer wieder zu sterben. Hier und da gibt es kleine Informationen, aber die Kämpfe sind oft so hektisch, dass man keine Zeit hat, sie zu lesen.
Das war nicht unbedingt etwas Schlechtes. Helldivers 2 leidet nicht unter dem Fehlen einer Kampagne, zum einen, weil das Gameplay so viel Spaß macht, und zum anderen, weil die Geschichte des galaktischen Krieges, den die Helldivers führen, in Echtzeit geschrieben wird. Die Spieler können sehen, welche Sektoren des Weltraums bedroht sind und welche Planeten kurz vor der Übernahme durch die Automatons oder Terminids stehen, und es gibt sogar Spielleiter, die die Strategie der Feinde in Echtzeit anpassen, um darauf zu reagieren, wie die Gemeinschaft in bestimmten Gebieten vorankommt.
Zum Beispiel besagt der Hauptbefehl des Spiels – im Wesentlichen ein Gemeinschaftsziel – dass die Automatons einen Überraschungsangriff gegen „unsere unschuldige Zivilbevölkerung“ gestartet haben und dass unsere Priorität im Moment darin besteht, „mindestens 8 Verteidigungskampagnen gegen die Automatons zu gewinnen“. Im Discord können wir jedoch einen tieferen Einblick in die Vorgänge des Krieges gewinnen. Das Oberkommando der Supererde, die Spielleitung, sendet Depeschen, die auf der Befreiung oder dem Verlust bestimmter Planeten in einem Sektor basieren und die Spieler zu bestimmten Planeten schicken, um die Feinde zurückzudrängen und die Kontrolle wieder zu übernehmen. Diese massenhafte strategische Koordination ist an sich schon eine Art des Geschichtenerzählens und gibt den Spielern das Gefühl, dass das Handeln der Gemeinschaft als Ganzes das Schicksal der Galaxie wirklich beeinflussen kann.
Das ist eine sehr coole Methode des Geschichtenerzählens, aber zum jetzigen Zeitpunkt bin ich nicht zuversichtlich, dass die Meta-Erzählung, die erzählt wird, so tief geht, wie ich es mir wünsche. Um fair zu sein, ist das Spiel erst seit ein paar Wochen auf dem Markt, und es besteht die Möglichkeit, dass ich mich irre – so oder so werde ich dieses Spiel mit großer Wahrscheinlichkeit noch eine Weile spielen, und ich möchte sehen, ob Helldivers 2 im Laufe der Zeit wirklich eine starke Geschichte aufbauen kann.