Es ist eine persönliche Beleidigung, dass in Spider-Man 2 mein Block in NYC nicht vorkommt

Höhepunkte

  • Das öffentliche Nahverkehrssystem von New York City wird von den Einwohnern sehr geschätzt, auch wenn es seine Schwächen hat und unzuverlässig sein kann.
  • Das Leben in New York City kann teuer sein, so dass es für manche Einwohner schwierig ist, sich kulturelle Erlebnisse und gutes Essen zu leisten.
  • Das Fehlen einer persönlichen Verbindung zur eigenen Nachbarschaft in den Spider-Man-Videospielen ist enttäuschend, aber angesichts der Herausforderungen, ein realistisches und angenehmes Spielerlebnis zu schaffen, verständlich.

Ich liebe New York City. Ich bin zum College hierher gekommen und habe die meiste Zeit meines Erwachsenenlebens hier verbracht, wobei ich gelegentlich aus beruflichen Gründen in eine andere Stadt gezogen bin, bevor ich zwangsläufig für andere Arbeiten zurückkam. Für jemanden, der es hasst, ein Auto zu besitzen, ist das öffentliche Nahverkehrssystem von New York City ein Geschenk des Himmels. Na ja, nicht unbedingt ein Geschenk des Himmels. Die Hälfte der Zeit ist es ziemlich ätzend. Vielleicht ist es nur eine neutrale Botschaft. Aber an einem Ort zu leben, an dem ich an einem Tag einige der großartigsten Kunstwerke sehen, einige der großartigsten Gerichte essen und einige der großartigsten Aufführungen sehen kann, ist unglaublich.

Nicht, dass ich diese Dinge tue. New York ist teuer, Kumpel. Ich habe seit Jahren kein großartiges Kunstwerk mehr gesehen, und was gutes Essen angeht, freue ich mich vor allem darüber, dass in meiner Nähe ein Pizza Hut eröffnet hat. Es ist mir egal, ob du mich verurteilst. Ich werde für diesen Artikel bezahlt, egal was passiert. Ich werde nicht einmal pro Wort bezahlt – das ist alles, was ich tue, um Platz für mich zu schaffen. Ich mag New York City-Pizza. Ich mag auch minderwertige Firmenpizza. Pizza ist wie Sex: selbst wenn sie schlecht ist, wünschte ich, ich hätte mehr Knoblauch und Marinara-Sauce.

Inzwischen lebe ich schon seit ein paar Jahren in derselben Wohnung in New York City. Das liegt zum einen daran, dass sie günstig in der Nähe der verschiedenen Jobs liegt, die ich im Laufe der Jahre hatte. Der andere Grund ist, dass es sich um eine mit Wanzen gefüllte, sonnenlose Eckhöhle handelt, in der ich im Grunde wie ein Anchorman lebe – das heißt, sehr billig für ihre Größe und Lage. Ganze Beziehungen in dieser Stadt sind entstanden und gescheitert, weil ich nicht bereit war, auf eine angemessene Miete zu verzichten.

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Als ich also Spider-Man 2 zum ersten Mal lud und die Tutorials beendete, wusste ich, dass ich genau einen Ort ansteuern würde: den Block, in dem ich wohne. Ja, anstatt meinen Weg dorthin organisch durch eine Reihe von Quests und Missionen zu finden, habe ich ihn einfach über den Fluss gebucht. Klar, ich habe ein paar Verbrechen gestoppt und ein Foto von Leuten gemacht, die auf einem Wolkenkratzer Frisbee spielen – weil, ihr wisst schon, Sammlerstücke – aber was ich sehen wollte, war meine Wohnung in Marvels Big Apple! Mein Zuhause in Spider-Man 2!

Und es ist verdammt noch mal nicht da. Schon wieder.

Es ist für einige New Yorker möglich, ihre Wohnungen in Spider-Man zu finden, wenn sie Glück haben. Bitte sie nur nicht zu erklären, was eine Bodega so besonders macht.

Im ersten Spider-Man-Spiel für PlayStation 4 habe ich das Gleiche getan. Ich habe gesagt: „Kumpel! Wir sind in New York! Was könnte interessanter sein, als dreißig Minuten damit zu verbringen, einen Ort zu finden, den man sehen kann, wenn man jetzt nach draußen geht?“ Aber ich war entsetzt, als ich feststellte, dass mein Block übersprungen wurde. Es ist nicht der falsche Block. Er ist einfach gar nicht da. Die Straßen im Spiel überspringen Nummern. Ganze Straßenzüge sind verschwunden. Tausende von Leben werden ausgelöscht wie Thanos‘ Schnappschuss. Ich wusste, dass ich keine 1:1-Version von New York sehen würde. Ich wusste, dass einige Dinge abgeschnitten und verkleinert werden würden. Aber ich wusste nicht, dass die Beschneidung für mich die Person, die mir am wichtigsten ist.

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Als dann die PlayStation 5 auftauchte, dachte ich: „Okay, dieses Mal“. Ich habe nicht erwartet, dass das Miles-Morales-Spiel das Problem auf Anhieb lösen würde. Mir war klar, dass es sich um eine Fortsetzung handelt, die sich stark auf die Assets und die Architektur des ersten Spiels stützt. Aber wir alle wussten, dass mit Spider-Man 2 ein völlig neuer Titel auf uns zukommen würde, der die ganze Power der PlayStation 5 in sich trägt. Viele Männer, die schlecht sitzende Jacken über T-Shirts trugen, erzählten uns, dass Spider-Man 2 ein technologisches Wunderwerk werden würde. Sie fügten dem Spiel völlig neue Bezirke hinzu! Die Welt von Peter und Miles wurde erweitert. Alles war jetzt möglich.

Nur meine verdammte Straße ist immer noch nicht dabei. Das hat nichts mit meiner Meinung über das Spiel oder das Gameplay zu tun. Ich finde das alles großartig. Story. Schwingen. Kämpfen. Toll. Erledigt. Keine Noten. A+. 10/10. Aber wie kannst du es wagen, Insomniac, mein Wohnhaus wegzulassen? Wie kannst du es wagen, mich um das narzisstische, grenzwertig ungesunde Vergnügen zu bringen, Spider-Man vor einem Wohnhaus stehen zu lassen, in dem ich theoretisch Spider-Man spielen könnte? machen. ihn draußen stehen zu lassen? Warum tust du mir das an, der Hauptfigur der Realität und dem einzigen Käufer dieses Spiels, der irgendeinen inhärenten Wert hat?

Ich respektiere die tausenden von Gründen, die Insomniac für diese Entscheidung angeführt hat. Es wäre unnötig kompliziert und würde wahrscheinlich weniger Spaß machen, ein geografisch völlig korrektes New York City darzustellen. Und der Versuch, den Comics treu zu bleiben, bedeutet manchmal, dass notwendige Änderungen vorgenommen werden müssen, um die fiktive Version von New York widerzuspiegeln, an die Marvel-Fans gewöhnt sind. Es ist einfach nicht möglich, dass jede Person, die in New York lebt, ihr eigenes kleines Stückchen Leben auf dem Bildschirm zu sehen bekommt.

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Aber ich glaube an dich, Spider-Man. Warum kannst du nicht an mich glauben? Ich glaube an dich! Ich habe buchstäblich einen Comic geschrieben, in dem du mitgespielt hast. Und nein, ich habe nicht daran gedacht, ihn in mein Wohnhaus kommen zu lassen, weil ich mehr Selbstachtung habe als das. Außerdem hätten sie wahrscheinlich nein gesagt und ich wollte nicht, dass sie sauer auf mich sind. Ich wollte so sehr, dass sie mich mögen. Wirklich, viele meiner Lebensentscheidungen beruhen darauf, dass ich hoffe, dass jemand nicht sauer auf mich ist.

Es ist irgendwie lächerlich, in einem Spiel perfekte Genauigkeit zu erwarten. Perfekte Genauigkeit macht normalerweise keinen Spaß. Es gibt einen Grund, warum Stadtaufbauspiele nicht mit riesigen Parkplätzen übersät sind. Es sieht verdammt deprimierend aus. Hunderte von besonders engen, verwirrenden Blöcken würden die Verfolgungsjagden oder die Aussicht nicht verbessern. Natürlich wäre es cool, wenn sich Spider-Man durch ein realistisches New York schwingen würde. Aber ich weiß, dass Insomniac nur das getan hat, was seiner Meinung nach das Beste für das Spiel war. Und nach meinen und den Reaktionen aller anderen zu urteilen, war das, was sie für das Spiel für das Beste hielten, auch tatsächlich das Beste für das Spiel.

Ich wünschte nur, ich könnte ein weinerliches Baby sein und Mr. Spider-Man bei mir vorbeikommen lassen, wo ich wohne. Ich würde sagen „an meinem Fenster vorbeischauen“, aber mein Fenster liegt an einer schmalen Backsteinmauer, an die Spider-Man wahrscheinlich nicht herankommt, ohne sich viel Zeit zu nehmen.

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