Hellblade 2 ist zu kurz, um sich so lang anzufühlen
Hellblade 2 ist ein kurzes Spiel. Und doch fühlt es sich an, als sollte es kürzer sein. Das soll nicht böse gemeint sein – ich wünsche mir nicht, dass es so kurz wäre, dass ich mir die Mühe nicht gemacht hätte, wie bei einigen Spielen, die ich gespielt habe. Irgendwo in Hellblade steckt ein gutes Spiel, aber es verheddert sich in einer Identitätskrise, schlechtem Tempo, dem Verzicht auf das, was das erste Spiel großartig gemacht hat, und einem unmöglichen Maß an Planung.
Ich habe zwischen acht und neun Stunden gebraucht, um Hellblade durchzuspielen, und ich weiß, dass ich damit auf der längeren Seite der Spieler stehe. Aber es ist nicht nur eine Frage der Mathematik der Chronologie, dass Hellblade zu lang erscheint. Nach etwa zwei Dritteln der Spielzeit gibt es einen (gefühlt) epischen Abschluss. Du kämpfst dich durch Lavaströme, indem du dich hinter Felsen versteckst, und erreichst den Gipfel der blubbernden, geschmolzenen Grube, um einen Riesen zu sehen, der mit Ketten gefangen ist.
Hellblade 2 dehnt die Laufzeit mit langweiligen Rätseln
Ihre Aufgabe ist es nicht, den Riesen zu töten, sondern ihn zu befreien. Das steht im Einklang mit der Sensibilität von Hellblade, auch wenn hier viel mehr generische Kämpfe eingeführt werden (was die Laufzeit verlängert). Ohne zu viel verraten zu wollen, geht es in Hellblade 2 darum, die Giganten zu besänftigen. Die Befreiung des in der Lava gefangenen Riesen und die Weiterführung seiner Geschichte hätten Hellblade 2 gut abgerundet. Die Enthüllung ist ein wenig klischeehaft, aber so gut getarnt, dass sie – vor allem bei einer kürzeren Geschichte – überraschend und bewegend wirkt.
Diese „Schlacht“ hätte das Ende des Spiels sein sollen. Sie bietet einen thematischen Abschluss, ist von großem Ausmaß und fühlt sich wie ein natürlicher Schlusspunkt an. Stattdessen folgen noch ein paar Stunden, in denen neue Charaktere eingeführt werden, wir wiederholen ein sehr einfaches Set-Piece, die Geschichte wird viel verworrener und wir werden aufgefordert, Mitgefühl für einen Sklavenhändler zu empfinden, zu dem das Spiel keine emotionale Bindung aufgebaut hat.
Es gibt einen Punkt in diesem zusätzlichen Abschnitt, an dem man von seinen Mitreisenden getrennt wird, und wenn man wieder zusammenkommt, stellt das Spiel einen vor die Wahl, ob man den Fluss überqueren und mit einem der beiden zusammen sein oder mit dem anderen auf der aktuellen Seite bleiben will. Aber als ich den Fluss überquerte, folgte mir derjenige, bei dem ich war, und nichts schien zu passieren.
Hellblade 2 hat mehrere Enden, aber das erste ist das beste
Deshalb kommt mir Hellblade auch so lang vor. Es ist so wenig von Bedeutung. Selbst wenn es die Laufzeit beibehalten und am natürlichen Ende geendet hätte, hätte das dem, was übrig geblieben ist, viel mehr Tiefe verleihen können. Stattdessen bremst es dich mit auswendig gelernten Rätseln und langatmigen Erklärungssequenzen aus, um dann plötzlich nach vorne zu preschen, sobald eine Geschichte auftaucht.
Es endet so viele Male, und jedes Ende fühlt sich ein bisschen schlechter an. Es ist schwierig, sich über die Füllung zu beschweren und gleichzeitig zu wünschen, dass das Spiel gestreckt werden könnte, aber (je nachdem, wie man sich bewegt) sind die ersten vier bis sechs Stunden das wahre Hellblade 2. Die nächsten zwei bis vier Stunden, nach dem Vulkan, fühlen sich parasitär an Hellblade 2 angehängt, fügen ihm in einem buchstäblichen Sinne hinzu, der in Zahlen gemessen werden kann, aber entziehen ihm das Leben in jeder Hinsicht, die zählt.
Hellblade 2 ist visuell atemberaubend, aber ich frage mich, ob der mehr auf Blankoschecks basierende Ansatz des Spieldesigns es zum Entgleisen gebracht hat. Es ist nicht mehr eine Übung in präzisem Fokus, stattdessen fühlt es sich rücksichtsloser an und fügt Elemente ein, nur weil es möglich ist und nicht, weil sie notwendig sind. Vielleicht sollten wir froh sein, dass sich das Spiel nicht zu einer 30-stündigen Angelegenheit ausgeweitet hat, die das Action-Adventure-Genre imitiert. Stattdessen behält es seine eigene kurze Laufzeit und eine präzisere Erzählweise bei, während es die Rätsel und Kämpfe einbaut, die in diesem 30-stündigen Spiel ohnehin zum Einsatz gekommen wären.
Das erste Hellblade fühlte sich wie ein kurzes Spiel an. Dieses hier fühlt sich lang an. Wenn man eine einstellige Stundenzahl erreicht, ist das ein Problem. Es ist nie wirklich sicher, was es sein will, und wir haben in keiner Version von Hellblade lange genug Zeit, um seine Identität zu erkennen. Hätte man diese Teile gestrichen, um ein viel konzentrierteres Erlebnis zu schaffen, wäre das Spiel viel reicher geworden.
Senua’s Saga: Hellblade 2
Nach den Irrungen und Wirrungen in ihrem ersten Spiel muss die titelgebende Protagonistin in Senua’s Saga: Hellblade 2 erneut gegen die Dunkelheit kämpfen, um andere von einem tyrannischen Regime zu befreien.
- Plattform(en).
- Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
- Freigegeben
- Mai 21, 2024
- Entwickler(n).
- Ninja Theory
- Verlag(e)
- Xbox Game Studios