In-Game-Kosmetik beginnt sich billig anzufühlen

Das Punktesammeln ist ein bisschen auch Routine.

Die Abrechnung von In-Game-Kosmetika war für Entwickler eigentlich schon immer ein hervorragendes und vernünftiges Mittel, um ihre kostenlosen Videospiele zu monetarisieren. Kosmetik verspielt (im Allgemeinen) kein bezahlbares Gleichgewicht, bietet uns jedoch zusätzliche Personalisierung – ein klassischer Anreiz. Nichtsdestotrotz fängt etwas an, sich wirklich schlecht anzufühlen.

Ich will damit nicht zu sehr nach dem Hipster klingen, der ich bin, aber ehrlich gesagt ist es nicht cool, wenn es jeder macht. Dies hat zwei Definitionen unten. Eine, einfach ausgedrückt, ist, dass ich nicht mehr wie der einzigartige Schmetterling scheine, der ich mehr bin, wenn jeder eine großartige Haut bekommen kann, indem er sie bekommt. Das war eigentlich immer ein Problem mit käuflichen Kosmetika, aber es sieht so aus, als ob sie derzeit in jedem Videospiel zu finden sind. Ich werde mit meinen guten Freunden einen Rat gründen, um festzulegen, was man anziehen darf, da wir alle alles haben. Ich zeige an, wir können nicht vielen Clowns ähneln.

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Zweitens stützen sich Designer übertrieben auf dieses Modell. „Hier ist unser kostenloses Videospiel, wenn Sie wie die meisten Personen erscheinen möchten, kaufen Sie sich ein und erhalten Sie die guten Skins.“ Dies wird so bevorzugt, da es in einigen Videospielen ungewöhnlicher ist, Standard-Skins zu verwenden … verfehlt das nicht den Zweck ein wenig? Ich möchte die Möglichkeit haben, meine Lieblingsentwickler so lange wie der nächste Fan zu unterstützen, aber ich bin es leid, es mit Skins auf Skins zu tun. Möglicherweise müssen wir die Merchandise-Drops von Computerspielentwicklern stabilisieren.

Beim Durchsuchen von Reddit bin ich über gestolpert ein Beitrag, der diesen Faktor umhüllte einwandfrei. In dieser Saite macht Redditor u/Less_Tennis5174524 deutlich, wie Spielestudios das Gefühl von Kosmetik unterschätzen, und erinnern an eine Zeit, in der sie als Merkmal von Können und Leistung fungierten. „Kosmetik spielt eine große Rolle. In vielen Videospielen ist die Ausrüstung, die Sie tragen, ein Ansporn für Ihren Job und ein Spiegelbild Ihres Niveaus / Ihrer Fähigkeiten.“ Aus meiner Sicht ist dies ein massiver Faktor für den regelmäßigen Erfolg und auch die Attraktivität von World of Warcraft. Um es zu vereinfachen, die meisten dieser Dinge sind nicht zu bekommen. Aber das ist ein Kontrast von Äpfeln zu Orangen, da WoW eine abonnementbasierte Version verwendet.

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Wie können F2P-Programmierer damit umgehen?

Nun, StarCraft 2 hat dieses Gefühl mit der War Chest bemerkenswert bekämpft. Für Anfänger wurden die Kosmetikpackungen für Geldwettbewerbe entwickelt, die uns ein Gefühl von Funktion vermitteln, wenn wir auf „Kaufen“ drücken. Die Skins waren nicht nur Abzeichen von großer Bandbreite, sie waren Abzeichen, die unsere Hilfe und auch unsere Liebe für die Wettkampfszene zeigten. Außerdem bekam man nicht nur die Skins aus dieser Zeit – man musste sie selbst herstellen. Je mehr Videospiele Sie gewinnen, desto schneller können Sie die Kosmetika freischalten, die Sie derzeit haben. Es war gefährlich für Snowstorm, monetarisierte DLCs anzuwenden, die wir nicht sofort vorbereiten konnten, aber im Gegenzug waren die Battle Chests ziemlich beliebt.

Der Trick ist, einfach gesagt, kreatives Denken. Wir erwarten nicht, dass Entwickler das untenstehende Rad wechseln werden, aber normal fühlt sich billig an. Lassen Sie mich die Spitze mit einem Beispiel wiederholen. Beethoven war ein Genie, aber er revolutionierte die Musik nicht, wie man es glauben könnte. Er nahm Konventionen, die in der Praxis waren, und machte sie besser. Ich bin gespannt, welche zukünftige Version sicherlich sowohl für Designer als auch für Gamer punkten wird, da ich es satt habe, käufliche In-Game-Kosmetik zu kaufen.

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