Half-Life-Fans machen ein gecanceltes Spiel neu, Rückkehr nach Ravenholm

Valve hat die Half-Life-IP nur zweimal in ihrem gesamten Leben lizenziert. Das erste Mal an Gearbox, die dann die Erweiterung Opposing Force entwickelten. Das zweite Mal ging es an Arkane Studios für das, was Half-Life 2: Episode 4 – Return to Ravenholm gewesen wäre. Das Spiel hätte in der Stadt Ravenholm stattgefunden, die man im sechsten Kapitel von Half-Life 2, „We Don’t Go To Ravenholm.“, kurz besucht. Der Grund dafür ist, dass sie voll von Headcrabs und Zombies ist.

Die Hauptrolle im Spiel hätte Adrian Shephard gespielt, der Marine aus Opposing Force, der in Ravenholm aufwacht, nachdem er von Vater Grigori gerettet wurde. Aufgrund eines fehlgeschlagenen Experiments hat Grigori versehentlich alle verbleibenden menschlichen Überlebenden von Ravenholm in kannibalische Zombie-Kreaturen verwandelt und zwingt die beiden zum Überlebenskampf, während Grigori nach einem Heilmittel sucht.

Arkane arbeitete zwischen 2006 und 2007 an Return to Ravenholm, aber es wurde zusammen mit Half-Life 2: Episode 3 eingestellt. Mehr als ein Jahrzehnt später bekamen wir mit freundlicher Genehmigung von Noclip Filmmaterial aus dem gecancelten Spiel zu sehen, die zu Arkane gingen, um einen unveröffentlichten Prototyp zu spielen. Es gibt sogar eine ganze Stunde Gameplay-Material online, das man sich ansehen und sich vorstellen kann, was hätte sein können.

Siehe auch :  Amouranth spielt beide Seiten der Whirlpool-Meta und kauft ein Unternehmen für Poolspielzeug

Natürlich hatte Arkane später mit Deathloop und Dishonored Erfolg, aber Half-Life-Fans kamen nie in den Genuss des Zombie-Shooters, an dem das Unternehmen ein Jahr lang gearbeitet hatte.

Bis jetzt. Dank CrunchySoup können wir zumindest einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie es gewesen wäre, Zombies in Stücke zu sprengen, und zwar durch die SNPCs-Mod „Return to Ravenholm“, die derzeit für Gary’s Mod verfügbar ist.

Die Mod erschafft im Grunde die Zombies und Charaktere von Ravenholm von Grund auf neu, darunter Gather Grigori, Adrian Shephard und mutierte Versionen von beiden. Alle Texturen und Sounds sind handgemacht, ohne Hilfe von Arkane, aber sie sind alle so gestaltet, dass sie wie das Material aus Noclips Dokumentation aussehen und klingen.

Ihr könnt die Mod herunterladen auf der Steam Workshop Seite hier herunterladen. Für die gleiche Karte wie im Video oben, schnappt euch „gm_born„, die ebenfalls im Workshop verfügbar ist. Denke daran, dass du die VJ-Basis-Framework um die Ravenholm-Mod zum Laufen zu bringen.

Siehe auch :  Dragon Age: Dreadwolf Gameplay-Material ist durchgesickert

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert