GTA San Andreas-Entwickler erklärt, warum Flugzeuge zufällig um CJ herum abstürzen

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat erklärt, warum Flugzeuge in GTA San Andreas regelmäßig in der Nähe von CJ abstürzen, obwohl der Spieler ihnen nichts antut.

Eines der interessantesten Dinge an den neuen und alten Rockstar-Spielen ist, wie viele urbane Legenden, Mythen und ungeklärte Phänomene über sie erfunden werden. Ob Gerüchte über tote Schüler in Bully (was dadurch unterstützt wurde, dass mithilfe von Cheat-Codes Köpfe in Gläsern gefunden wurden) oder Sprungerschreckende Geister in GTA 5es gibt viele Geheimnisse rund um die Veröffentlichungen von Rockstar.

In den letzten Monaten hat der ehemalige Rockstar-Entwickler Obbe Vermeij (der als technischer Direktor von Rockstar North arbeitete) hat einige dieser Geheimnisse erklärt, darunter die Enthüllung, warum der Mond seine Größe ändert, wenn er geschossen wird, und die Erklärung, warum der Protagonist von GTA 3, Claude, einer der wenigen stillen Protagonisten der Serie ist.

Es war schon interessant zu sehen, wie all diese jahrzehntelangen Rätsel gelöst werden, aber es sieht so aus, als wäre Vermeij noch nicht fertig mit dem Ausplaudern, als er eine weitere beliebte urbane Legende erklärt hat – die selbstmörderischen Flugzeuge. Jeder, der als Kind GTA San Andreas gespielt hat, wird sich wahrscheinlich daran erinnern, dass Flugzeuge oft wahllos in Gebäude rund um CJ stürzten, scheinbar ohne Sinn und Zweck.

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Obwohl dies eindeutig ein Fehler war, der damit zu tun hatte, wie Flugzeuge auf der Welt entstanden sind, Es löste einige interessante Mythen über Geisterpiloten aus und verschärfte das Mysterium rund um die klassischen GTA-Spiele. Drüben auf Twittererklärte Vermeij, dass es dafür mehrere Gründe gibt.

Der erste besteht darin, dass der Code des Spiels nach Hindernissen auf dem Flugweg eines Flugzeugs sucht, die Scans jedoch die Mindestanzahl an Linien vor einem Flugzeug erkennen, was dazu führen kann, dass dünne Hindernisse nicht erkannt werden. Die Flugzeuge könnten nach der Erstellung auch an Höhe verlieren, weil ihre Geschwindigkeit nicht ausreichte, was in Kombination mit der Tatsache, dass Kartenmodelle noch nicht gestreamt wurden und erst nach der Erstellung des Flugzeugs geladen wurden, dazu führte, dass die Flugzeuge wie sie selbst abstürzten tat.

„Bevor ich das Flugzeug erstellt, sucht mein Code nach Hindernissen auf seinem Weg. Er scannt eine Reihe von Linien in Vorwärtsrichtung des Flugzeugs. Diese Scans sind langsam, daher habe ich das absolute Minimum verwendet. (Ich glaube nur den Körper und die Flügelspitzen) Dies Deshalb werden dünne Hindernisse manchmal nicht erkannt.“

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Vermeij bemerkte, dass er sich des Problems bewusst war und beinahe darüber nachgedacht hätte, die Vorbeiflüge ganz zu entfernen, behielt sie aber letztendlich bei. Obwohl die Spieler, deren Spiele durch zufällig abstürzende Flugzeuge ruiniert wurden, wahrscheinlich anderer Meinung wären, bin ich froh, dass er es nicht getan hat Tun Sie das, denn es ist ein so interessanter Teil der Welt von San Andreas.

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