GrimGrimoire OnceMore: Fünfter Zyklus Walkthrough

Der fünfte und letzte Zyklus von GrimGrimoire OnceMore ist da, und es ist an der Zeit, alles, was wir gelernt haben, auf die Probe zu stellen. In jedem Kampf musst du dich mit den härtesten Kreaturen auseinandersetzen, die jede Schule der Magie zu bieten hat. Dies sind einige der am dichtesten gepackten Abschnitte im Spiel, und sie erfordern oft, dass du ziemlich aktiv spielst und regelmäßig mit deinen Gegnern kämpfst.

Bei vielen dieser Kämpfe ist der Schwierigkeitsgrad von vornherein festgelegt. Du wirst am Anfang wirklich um dein Leben kämpfen müssen. In dieser Phase des Spiels wird eine schlechte Strategie dich zu Fall bringen. Sie müssen mit Bedacht vorgehen, sonst sind Sie dem Untergang geweiht. Zum Glück können wir Ihnen einige der besten Strategien für das Herangehen an diese Phasen verraten.

Fünfter Tag 1: Liebe zur Zerstörung

Zustand des Sieges

Zerstöre alle Runen von Opalneria

Auftrag

Heilige alle Kristalle

Feindliche Einheiten

Blobs, Golems, Homunculi, Gargoyles, Phantome, Schädelmagier, Obelisken, Kobolde, Dämonen, Wächter,

Belohnung

5 Münzen

Mission Belohnung

4 Münzen

Wir beginnen damit, den Stützpunkt zu sichern. Das bedeutet, dass wir einige Obelisken abbauen und unsere Schädelmagier und Einhörner aufrüsten müssen. Zum Glück beginnen wir mit beiden Einheitentypen, so dass ein Teil unserer Arbeit bereits erledigt ist. Nutze die Einhörner, um die Schädelmagier zu töten, die Opalneria dir nachschickt, und nutze deine Schädelmagier, um die Phantome zu töten, die sie dir nachschickt.

Wenn du deine Obelisken aufstellst, platziere sie in der Mitte deines Stützpunktes. Da du deine Schädelmagier sowieso schon aufrüstest, werden deine Obelisken natürlich auch aufgerüstet.

Nun müsst ihr zu den anderen Kristallen auf der Bühne gelangen. Der Kristall zu deiner Rechten wird von einer Armee von Homunculi verteidigt. Sobald du versuchst, in diesen Bereich vorzudringen, wirst du von Alchemie-Einheiten umschwärmt. Der Kristall am nordwestlichen Ende der Karte ist jedoch unbesetzt und kann leicht eingenommen werden, indem man einige Geister in Charons Schiff wirft und sie entlang der linken Seite der Karte transportiert (der Feind wird euch dabei nicht einmal sehen, wenn ihr so nah wie möglich an der Wand bleibt). Errichte hier ein Hades-Tor und beschwöre Phantome und Obelisken, um diese neue Kolonie zu bewachen. Vielleicht möchtest du auch einige Einhörner hierher bringen.

In der Zwischenzeit legst du eine Titania-Rune ab und beginnst, sie zu verbessern. Sobald du die Titania-Rune vollständig aufgewertet hast – und du hast nicht weniger als zwei Morgensterne – kannst du damit beginnen, die Alchemie-Einheiten zu deiner Rechten zu belästigen. Greift sie an und zieht euch dann sofort in euren Stützpunkt zurück, um euch zu heilen. Nach und nach wirst du an Boden gewinnen, ohne Truppen zu verlieren.

Es ist eine gute Idee, eine fliegende Einheit zu benutzen, um eine Anzahl von Truppen zu ködern und sie dann mit deinem Mana-Burst-Zauber „Große Magie“ zu vernichten. Wenn du möchtest, kannst du sie auch festhalten und als Versicherung verwenden, falls feindliche Einheiten eine deiner Basen überrennen.

Lassen Sie nun Ihre Morgensterne über der Basis aufsteigen und schalten Sie die Nekromantie-Einheiten aus, die zwischen Ihrer nördlichen und südlichen Basis sitzen. Sobald deine Morgenstern-Einheiten in voller Produktion sind, solltest du in der Lage sein, den Rest der Einheiten auf dieser Karte leicht zu erledigen.

Beginnen Sie mit den Alchemie-Einheiten auf der rechten Seite und holen Sie sich deren Kristall für den Missionsbonus, und schieben Sie dann alle Ihre Einheiten in die nordöstliche Ecke. Zu diesem Zeitpunkt musst du nur noch ein paar Geister und Charons aus dem Weg räumen.

Fünfter Tag 2: Unschuld

Siegbedingung

Zerstöre alle Runen des Advokaten

Auftrag

Zerstöre Gammels Titania-Rune

Feindliche Einheiten

Phantome, Schädelmagier, Elfen, Feen, Einhörner, Morgensterne, Dämonen, Drachen, Wächter

Belohnung

5 Münzen

Mission Belohnung

5 Münze

Erstens: Gammel befindet sich direkt links von dir. Er ist gut ausgerüstet mit einem ordentlichen Vorrat an Einhörnern und Feen. Und was noch schlimmer ist, er legt sich einen Vorrat an Morgensternen zu. Oh, und über ihm? Nun, Advocat brütet Drachen aus. Das ist ein echtes Problem. Wie auch immer, es ist ein Problem mit einem Lösung. Es gibt eine Reihe von Dingen, die getan werden müssen. Zum Glück haben Sie dafür genügend Zeit.

  • Natürlich fangen wir mit unseren Sammlereinheiten an, die die beiden Kristalle einsammeln und uns das süße, süße Mana besorgen.
  • Wir müssen die Homunculi-Rune aufwerten, damit wir einen psychischen Sturm zur Verfügung haben, außerdem brauchen wir mehr von diesen Jungs (Mindestens drei weitere).
  • Wir müssen eine Titania-Rune ablegen und sie vollständig aufleveln.
  • Wir müssen die Obelisken-Rune vollständig aufleveln und beginnen, Obelisken entlang der Länge der Basis zu platzieren. Wenn wir schon dabei sind, machen wir auch noch ein paar Schädelmagier.
  • Wir müssen die Phantomrune aufleveln und mindestens 10 Phantome finden, die die rechte Seite des Stützpunkts schützen.
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Die Geister, die den Obelisken bauen, sind superwichtig. Du solltest mindestens einen Geist haben, der Obelisken baut. Wenn du nach links drängst, lass deine Ghosts Obelisken entlang des Gebiets bauen, das du beanspruchst.

Okay, als Rekapitulation, Die Schädelmagier und die Phantome bewachen den Kristall ganz rechts. Es sollten mindestens drei Obelisken auf dieser Seite sein, um die Phantome zu heilen. Stellt die Homunculi in der Mitte eurer Basis auf. mit ein paar Buchstabenlängen Abstand auf. Du beginnst mit zwei Golems; positioniere sie unter den Elfen. Das sollte ausreichen, um die Fetzen zu halten, die versuchen, dich zu belästigen.

Es ist äußerst wichtig, dass du den Psychischen Sturm nicht mit allen Einheiten gleichzeitig einsetzt. Sie wollen sie separat zu verwenden, so dass Sie nicht verschwenden mehrere Verwendungen.

Sobald du zwei Morgensterne hast, solltest du anfangen, nach links zu drängen. Allerdings gibt es hier auch einen Haufen Einhörner, also musst du sicherstellen, dass deine Morgensterne von deinen Homunculi unterstützt werden. Setze gut platzierte psychische Stürme ein, um die Morgensterne zu schützen, sobald sie eingefroren sind. Je weiter du vorankommst, desto mehr deiner Morgensterne werden eintreffen. Erhöhe den Druck und dränge weiter vorwärts.

Diese Einhörner können ein absoluter Albtraum sein, also erwäge, deinen Zauber Mana-Burst Grand Magic zu benutzen.

Seid gewarnt: Wenn ihr den linken Teil der Karte erreicht, werdet ihr auf Gammels‘ Titania-Rune treffen. Er wird seine eigene Armee von Morgensternen aufgebaut haben. Das ist der Zeitpunkt, an dem du dich in deinen Stützpunkt zurückziehen solltest, wo es eine Menge Obelisken gibt, und sie dir in den Tod folgen lässt.

Du wirst zu diesem Zeitpunkt eine sehr gesunde Armee haben, mit einem beträchtlichen Vorrat an Morgensternen. Nimm eine Gruppe von vier Morgensternen mit und säubere den Rest der Bühne, Rune für Rune, Feind für Feind. Wenn du verletzt wirst, schicke sie einfach zurück zur Basis, um sich zu heilen.

Fünfter Tag 3: Prinz und die Hexe

Siegbedingung

Beschütze die manipulierten Runen von Margarita


Zerstöre alle von Opalnerias Runen

Auftrag

Zwei Runen auf Stufe 6 bringen

Feindliche Einheiten

Geister, Charons, Schädelmagier, Golems, Homulculi, Grimalkins, Drachen, Dämonen, Gargoyles, Wächter

Belohnung

5 Münzen

Mission Belohnung

7 Münzen

Diesmal erhältst du wirklich ein großes Geschenk. Ihr erhaltet Morgenstern-Einheiten, um den Kampf zu beginnen. Allerdings ist der Bereich, in dem ihr eine Basis bauen könnt, ziemlich klein. Die Runen über euch sind die Runen von Margarita. Sie basieren alle auf Zauberei. Du kannst ihre Monster zerstören, aber du kannst diese Runen nicht zerstören. Du wirst also mit einem ständigen Strom von Drachenangriffen rechnen müssen.

Du musst deine Basis extrem dicht aufbauen. Bewege dich nur einen Zentimeter in irgendeine Richtung und die feindlichen Einheiten werden sich auf dich stürzen. Als Erstes müssen wir die Kobolde dazu bringen, Mana zu sammeln. Maximiere gleich zu Beginn die Titania-Rune, damit deine Morgensterne ihre volle Kraft entfalten können. Baut dann ein Geistertor und holt euch einen Geist, der Obelisken baut. Du brauchst mindestens drei in der Mitte deiner Basis. Achte darauf, dass du auch die Rune des Obelisken auflevelst. Zum Schluss solltest du noch ein paar Punkte in das Aufleveln deiner Dämonen stecken.

Sobald du deine Obelisken aufgestellt und aufgewertet hast. Arbeite daran, mehr Morgensterne auf das Brett zu bekommen. In der ersten Hälfte dieses Kampfes müssen Sie alle Einheiten abwehren, die Sie aus allen Richtungen angreifen. Zu Ihrer Linken befindet sich ein unbesetzter Kristall. Du wirst diesen Kristall früher oder später holen wollen. Sobald ihr einen zusätzlichen Morgenstern habt, lasst sie die linke Seite sichern (mit einigen zusätzlichen Obelisken zu ihrer Unterstützung) und lasst eure Geister damit beginnen, diesen Kristall zu farmen.

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Sobald ihr zwei Kristalle habt, wird sich eure Fähigkeit, Einheiten zu produzieren, immens verbessern und ihr könnt beginnen, Morgenstern-Einheiten zu entwickeln, die nach außen drängen und angreifen. Unter dir befinden sich Nekromantie-Einheiten. Dazu gehören Charons und Geister. Ihr solltet vorsichtig sein, wenn ihr angreift, da sie euren Morgensternen schweren Schaden zufügen können. Es ist eigentlich keine schlechte Idee, ein paar Dämonen hier runter zu schicken, um sie aus dem Weg zu räumen, wenn du deine Basis gesichert hast.

Wenn du nach einem Ort suchst, an dem du deine Große Magie einsetzen kannst, Wenn du den Mana-Burst-Zauber benutzen willst, während du die Nekromantie-Einheiten unterhalb deiner Basis bekämpfst, ist das ein großartiger Ort dafür.

Dann kannst du damit beginnen, die Alchemie-Einheiten zu deiner Rechten auszuschalten. Denke daran, wenn deine Morgenstern-Einheiten anfangen, sich der Halbgesundheitsmarke zu nähern, ziehe dich in die Basis zurück, um dich schnell zu heilen. Die ganze Zeit über produzierst du weitere Morgenstern-Einheiten, verstärkst die bereits eingenommenen Positionen und fügst deiner Angriffsgruppe weitere Einheiten hinzu.

Das Schwierigste an dieser Schlacht ist, die erste Hälfte zu überleben. Sobald du das überstanden hast, wird deine Offensive in Schwung kommen, und du wirst beginnen können, die Arena aufzuräumen.

Fünfter Tag 4: Verlassen des Nestes

Siegbedingung

Halte dreißig Minuten lang durch, um Grimlet zu beschwören.

Aufgabe

Gewinne, ohne Glamour zu benutzen

Feindliche Einheiten

Blobs, Homunkuli, Golems, Chimären, Gargoyles, Drachen, Gespenster, Phantome, Charons

Belohnung

5 Münzen

Mission Belohnung

4 Münzen

Nun, diese Mission ist hier, um unseren Tag zu ruinieren. Kein Glamour bedeutet keine Morgensterne, die offensichtlich die besten Einheiten im Spiel sind. Das bedeutet, dass wir das kompensieren müssen. Also werden wir uns die nächstbeste Sache zu eigen machen: Chimären. Die Chimäre ist schnell, sie ist stark und sie wird dein Team tragen können. Wir werden unsere ganze Armee um sie herum aufbauen. Das ist notwendig, weil sie die ziemlich große Schwäche haben, Astraleinheiten nicht treffen zu können. Und davon gibt es in dieser Phase natürlich mehr als ein paar.

Wir können die Charon-Beschränkung umgehen, indem wir in Homunculi investieren, Wächter aufstellen und Phantome produzieren. Baue einige Obelisken für deine Phantome, damit sie eine ständige Quelle der Heilung haben. Darüber hinaus fängst du mit Dämonen an, und obwohl sie in der Regel nicht besonders gut im Kampf gegen Phantome sind, verbessert ihr Schwarzer Fluch-Effekt ihre Fähigkeit, Astraleinheiten zu bekämpfen, wenn du sie voll auflevelst. Darüber hinaus sind sie einfach super zäh. Sie werden extrem hilfreich sein, wenn es darum geht, Einheiten in der Anfangsphase aufzuhalten.

Platziere Wächter rund um deinen Stützpunkt. Dies wird deine letzte Verteidigung gegen eindringende Phantome sein. Erhöhe die Rune des Wächters und platziere sie neben Obelisken.

Die Strategie besteht also darin, eine Chimärenrune zu bauen und sie vollständig aufzuleveln, die Dämonenrune aufzuleveln, die Wächterrune aufzuleveln, Phantome zu erschaffen und Obelisken zu bauen. Eure Dämonen, Phantome und Wächter werden euch helfen, die Feinde abzuwehren. Während sie sie aufhalten, wirst du anfangen, Chimären zu produzieren. Je mehr, desto besser.

Sobald du drei Chimären auf dem Spielfeld hast, stößt du in die unteren Regionen vor und greifst feindliche Einheiten und Runen mit zwei von ihnen an (lass eine zur Verteidigung in der Basis zurück). Idealerweise solltest du einen Homunkulus in der Nähe haben, damit du Astraleinheiten in Substanzeinheiten verwandeln kannst. Wenn du einen Drachen siehst, mache ihn auf dich aufmerksam und ziehe dich dann in deinen Stützpunkt zurück. Wenn er ankommt, schlafe ihn mit einem Grimalkin ein und töte ihn dann mit deiner Chimäre. In ähnlicher Weise gibt es eine Chimäre oben rechts in dieser Arena. Mach dasselbe mit ihnen.

Immer, wenn deine Chimäre verletzt ist, friss einen deiner Sammeldiener, um dich zu heilen. Gehe dann wieder nach unten und führe einen weiteren Hit-and-Run aus. Mit dieser Methode wirst du diese Mission lange vor Ablauf der dreißig Minuten abschließen. Proaktiv zu sein ist hier sehr hilfreich, da du mit jeder zerstörten Rune die Anzahl der Truppen minimierst, die hinter dir hergeschickt werden können. Außerdem kannst du ihre Kristalle übernehmen und so deine Manaproduktion in die Höhe treiben!

Fünfter Tag 5: Der geheime Raum

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Siegbedingung

Zerstöre alle Runen von Calvaros

Auftrag

Benutze alle Grimoires

Feindliche Einheiten

Blobs, Homunkuli, Golems, Gargoyles, Chimären, Geister, Phantome, Charons, Obelisken, Elfen, Feen, Einhörner, Morgensterne, Kobolde, Dämonen, Grimalkins, Königsdrache

Belohnung

5 Münzen

Mission Belohnung

4 Münzen

Die optionale Mission für diese Stufe erfordert nur, dass du die Rune, die mit jedem Grimoire verbunden ist, niederlegst. Es besteht keine Verpflichtung, eine der Kreaturen in diesem Grimoire zu benutzen. Erledige diese Aufgabe also gegen Ende des Levels, wenn dein Mana voll ist.

Die letzte Stufe ist weniger eine Herausforderung als vielmehr ein Spielplatz. Du erhältst eine absurde Menge an Ressourcen. Habt keine Angst, euer Mana in dieser Phase auszugeben. Verteile es häufig und ohne zu zögern.

Die Arena hier muss zehnmal so groß sein wie jede andere, die es vorher gab. Du startest mit erstaunlichen 5000 Mana, und es gibt überall auf der Karte Kristalle, mit denen du Mana sammeln kannst. Außerdem hast du eine Einheitenkapazität von 90. Die einzige wirkliche Herausforderung besteht also darin, dieses Level ohne Truppenverluste zu beenden. Und bei dieser unglaublichen Größe ist es schwer zu verfolgen, wo sich jeder zu einem bestimmten Zeitpunkt befindet. Wir haben jedoch die perfekte Methode entwickelt, um Ordnung zu schaffen, wo keine ist.

Die Strategie ist einfach .Beginne damit, drei Morgenstern-Runen, eine Geister-Rune, eine Obelisken-Rune und eine Charon-Rune zu platzieren. Sobald du das getan hast, verstärke sie sofort alle, beschwöre fünf Geister, zwei Charons und vier Morgensterne. (mit den zwei Titania-Runen, die die Rune nicht aufleveln). Beginne mit dem Bau deiner Obelisken, sobald du einen Geist bekommst.

Auch wenn du keine der Einheiten benutzen wirst, beschwöre eine Wicca-Rune, damit du sie aufleveln kannst und einen Stärkungszauber für all deine Glamour-Einheiten erhältst, was natürlich mehr HP für Morgenstern-Einheiten bedeutet.

Wenn der Feind angreift, hast du Morgensterne, die von Obelisken unterstützt werden, bereit zum Kampf. Beschwöre weiter Morgensterne, bis du sieben von ihnen hast. Lassen Sie nun zwei Morgensterne die linke Seite Ihres Stützpunktes schützen, zwei den unteren Teil Ihres Stützpunktes, und nehmen Sie die verbleibenden drei, um auf die rechte Seite vorzudringen und dabei alles zu säubern. Sobald du die rechte Seite gesäubert hast, mache das Gleiche mit der linken Seite.

Nimm zwei Morgenstern-Einheiten auf der linken Seite, drei in der Mitte und zwei auf der rechten Seite. Bewege diese drei Gruppen getrennt voneinander. So kannst du verhindern, dass Feen und Charons sich um deine angreifenden Einheiten herumschleichen und deine Basis treffen. Bewegen Sie diese drei Gruppen einfach Ebene für Ebene nach unten.

Erinnerst du dich an die Charons? Nun, du wirst zwei von ihnen nach unten verschieben, genau über deine Morgenstern-Einheiten. Auf diese Weise kannst du den Effekt des Kriegsnebels minimieren. Du wirst sie auch die Obelisken mit nach unten nehmen lassen. Platzieren Sie diese Obelisken in dem Bereich, in dem die Morgensterne gerade gegen die Feinde kämpfen. Wenn die Morgensterne nach unten drängen, wirst du die Obelisken mit ihnen bewegen.

Irgendwann werden die MP eurer Obelisken zur Neige gehen. Baue neue Obelisken, um die alten zu unterstützen. Wenn du nicht genug Einheitenplätze hast, gib die Obelisken mit wenig MP zurück.

Sobald du weit genug von der Startbasis entfernt bist, fange an, eine neue Version der Runen zu bauen, die du oben auf dem Bildschirm gelassen hast. Wenn sie gebaut sind, erstatte die alten zurück. (sowie alle deine Einheiten, die oben stehen). Es gibt überall so viele Kristalle, dass du dir keine Sorgen machen musst, wie verschwenderisch das ist.

In der Nähe des unteren Bildschirmrandes treffen Sie auf einen Riesendrachen. Dieser Kerl ist VIEL stärker als ein typischer Drache. Allerdings hat er die typische Drachenschwäche: Das Grimalkin kann ihn immer noch in Schlaf versetzen. Beschwöre einfach einen Grimalkin, sobald du in der Mitte der Karte angekommen bist, lenke den Drachen direkt zu deinem Grimalkin, schlafe ihn ein und überrasche ihn mit all deinen Morgenstern-Einheiten. Wenn ihr euch dem Drachen mit Bedacht nähert, könnt ihr ihn ohne ernsthafte Probleme besiegen. Sobald der Drache tot ist, teilen Sie Ihre Morgensterne wieder in drei Gruppen auf und drängen weiter nach unten, wobei Sie die restlichen Truppen und Runen nach und nach entfernen.

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