Elden Ring Dataminer findet Beweise für geschnittenes Bestiarium

In Elden Ring gibt es viele unheilige Plagen. Ungeheuer, die uns sicherlich noch jahrelang heimsuchen werden. Riesige T-Rex-Haustierhunde mit offenen Mäulern, die uns ganz zu verschlingen drohen, schnabelförmige Landkraken, die herumfuchteln, und auch Handkrabbler. Titan. Hinterhältig. Handspinnen. Ein aktueller Datamin enthüllte einige Symbole, die auf die Entwicklung und Implementierung einer weggefallenen Fabel im Spiel hinweisen, mit der man all diese fiesen Biester hätte katalogisieren können.

Aufgedeckt von JesterPatches, einem Twitter-Nutzer, der sich „hauptsächlich mit FromSoftware-Spielen beschäftigt“, zeigen die Icons 64 verschiedene NPCs sowie Gegner, jedoch keine Bosse. Sie glauben, dass jeder Eintrag zwei Symbole hat, ein ausgefülltes und ein ausgegrautes, und dass diese benutzt wurden, um anzuzeigen, ob eine Kreatur oder eine Bestiariumsseite entdeckt wurde oder nicht.

Wir wissen nicht, wie das Bestiarium ausgeführt wurde, wie lange es in der Entwicklung blieb, bevor es verschrottet wurde, oder ob es überhaupt eine Fabel war. Wenn ja, könnten die Symbole für einen vollständigen und unvollständigen Zugang stehen, denn es ist unwahrscheinlich, dass FromSoftware verraten hätte, dass es in Caelid große T-Rex-Eckzähne gab, bevor ein Spieler von einem angegriffen wurde. Das ist einfach nicht sein Design.

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Falls irgendwann einmal ein Bestiarium geplant war, wurde es möglicherweise gestrichen, um zu vermeiden, dass Elden Ring irgendetwas enthält, das sich wie eine konventionelle Open-World-Liste anfühlt – etwas, womit viele zeitgenössische Open-World-Titel überladen sind.

Ein Bestiarium, das Vorschläge zu den Schwächen von Gegnern, zur Geschichte und zu weiteren Aspekten enthält, scheint nicht zu der Art von Videospielwelten zu passen, die FromSoftware herstellt, oder zu der Art von Gameplay, auf die es ankommt. Bei den Videospielen von FromSoftware geht es darum, zu experimentieren und Punkte für sich selbst oder mit der Community herauszufinden, und nicht, indem man mit einem Handbuch im Spiel spricht.

Während der Entwicklung von Spielen werden viele Attribute gekürzt, verändert und weiterentwickelt. Es bleibt zu hoffen, dass mit fortschreitendem Datamining weitere übersehene Punkte aufgedeckt werden.

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