Gremishkas lassen dich Baldur’s Gate 3 mit den Händen hinter dem Rücken spielen
Heute habe ich in Baldur’s Gate 3 Gremishkas getroffen. Ich empfehle es nicht.
Diese katzenähnlichen Kreaturen tauchen auf, sobald man das Rosymorn-Kloster erreicht. Sie sind die ersten Monster, denen ich im Spiel begegnet bin, die „allergisch“ gegen Magie sind, und den daraus resultierenden Kampf zu gewinnen, fühlte sich an, als ob man eine Nuzlocke-Herausforderung für einen einzigen Kampf aktiviert hätte.
Was das Spiel mit „allergisch“ meint, ist, dass Gremishkas auf Zaubersprüche in ihrer Nähe reagieren wie Gremlins, die nach Mitternacht gefüttert werden. Da ich reichlich magische Geschosse zur Verfügung hatte, ging ich davon aus, dass ich die ganze Truppe auslöschen konnte, bevor etwas Schlimmes passieren konnte. Ich habe mich sehr getäuscht.
Die Anwendung eines einzigen Zaubers führt dazu, dass alle Gremishkas in der Umgebung „instabil“ werden. Ihre Körper fangen an zu stottern, und bald haben sie sich von Kätzchen zu Pumas entwickelt. Mit jeder Entwicklung erhöhen sich ihre HP. Und wenn du lange genug wartest, um sie zu erledigen, hast du es mit einem ganzen Rudel von Apex-Raubtieren zu tun. Bevor ich irgendetwas tun konnte, hatten sie meine ganze Gruppe zu Fall gebracht.
Es stellte sich heraus, dass meine Gruppe – mein Githyanki-Magier-Spielercharakter, Schattenherz, Gale und Karlach – für diese Begegnung nicht geeignet war. Also ging ich zurück ins Lager, setzte Gale auf die Bank und holte Astarion ins Spiel, nachdem er ein paar Tage in seinem Zelt gefaulenzt hatte. Er war begeistert.
Bei diesem zweiten Versuch konnte ich dank Astarions hinterhältiger Stiche und seiner 100-prozentig treffsicheren Blutsauger-Bisse den Großteil des Kampfes mit Leichtigkeit überstehen. Ich war so kurz davor, ihn zu beenden, dass ich dachte: „Ich habe sie in den Seilen. Sicherlich, jetzt kann ich anfangen, Magie einzusetzen.“ Aber zu meiner Überraschung sprang einer der verbleibenden Gremishkas, sobald die magischen Geschosse meinen Stab verlassen hatten, sofort vom Kätzchen- zum Puma-Stadium. So sollte das eigentlich nicht funktionieren!
Verärgert lud ich meinen Spielstand direkt vor dem Raum und ging wieder hinein. Dieses Mal war ich fest entschlossen, überhaupt keine Magie zu benutzen. Wenn man als Zauberer mit einem anderen Zauberer in der Gruppe gespielt hat, kann das ein schwieriges Unterfangen sein. Ich musste mich ständig daran erinnern, nicht auf die bekannten Symbole in der Symbolleiste zuzugreifen. Es fühlte sich extrem kontraintuitiv an.
Als die Schlacht dann aber begann, positionierte ich Karlach auf einem Kistenstapel über dem Kampfgeschehen und ließ sie in jeder Runde auf die Horde Gremishkas hinunterschießen. Ich platzierte Astarion hinter dem Kistenturm, und aus irgendeinem Grund ignorierten die Gremishkas auch ihn weitgehend. Ehe ich mich versah, war der Kampf vorbei. Ich hatte nicht einen einzigen Zauber gewirkt, und keiner meiner katzenartigen Feinde war aus dem leicht zu handhabenden Kätzchenstadium herausgewachsen.
Es war nur eine Begegnung, aber sie hat mich daran erinnert, wie viel Spaß es machen kann, wenn ein Spiel einen dazu zwingt, seine Strategie zu ändern. Baldur’s Gate 3 ist ein erstklassiges RPG, auch weil jede Begegnung einzigartig ist. Es kann mich mit ein paar Gremishkas bewerfen, ohne dass sich das Spiel drastisch ändern muss, um ihnen gerecht zu werden. Es ist nur eine Begegnung, aber sie hat mich gezwungen, das Spiel zu überdenken, als ich anfing, mich wohl zu fühlen.