Sie müssen nicht über die Gott des Krieges Ragnarok Bewertungen so viel Pflege

Es ist seltsam, dies zu schreiben, denn im Grunde genommen sage ich Ihnen, dass mein Job nicht wichtig ist. Aber so wie die meisten Jobs nicht wirklich wichtig sind, ist er es wohl auch nicht. Ich schreibe über Videospiele, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen. Wenn es Ihnen Spaß macht, über sie zu lesen, großartig! Wenn Sie darin etwas Aufschlussreiches, Amüsantes oder Authentisches finden, umso besser. Aber wie bei allen Rezensionszyklen für große Spiele suchen zu viele von Ihnen nach Gründen, um sauer zu sein. God of War Ragnarok liegt derzeit bei 94 Punkten auf Metacritic, was es zu einem der meistgelobten Spiele aller Zeiten macht, und trotzdem suchen die Leute immer noch nach Gründen, um sich aufzuregen. Glaube mir, das muss dich nicht so sehr kümmern.

Im Moment hat Ragnarok ausschließlich positive Wertungen. 80-100 ist die Spanne, wobei 90er, 95er und 100er den Großteil dieser Wertungen ausmachen. Jeder, der das Spiel gespielt hat, hat es geliebt, selbst diejenigen, die etwas zu kritisieren hatten. Und doch sehe ich schon jetzt, wie Rezensenten, sowohl die von gamebizz.de als auch andere im Internet, für das kleinste schlechte Wort, das sie über das Spiel sagen, verfolgt werden. Es ist ein bisschen lang“, oder „das Tempo ist schlecht“, oder „man bekommt eine bestimmte Waffe erst zu spät und das fühlt sich wie ein Fehler an“ – das sind winzige Kritikpunkte und es ist die Aufgabe eines Rezensenten, nach ihnen zu suchen und sie zu vertiefen. Wenn ein Spiel, auf das du dich freust, durchweg 94/100 Punkte erhält und du den Typen jagst, der gesagt hat: „Ich glaube, das Tempo wackelt in der Mitte“, dann bist du das Problem.

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Hallo, du bist es. Du bist das Problem, du bist es. Ich habe vor kurzem über dieses Fan-Phänomen geschrieben, als Taylor Swift-Fans über eine mittelmäßige Rezension hergefallen sind, während Midnights so ziemlich alle Rekorde gebrochen hat, die es zu brechen gibt, und geschrieben haben, dass sie die schlimmsten Angewohnheiten von Gamern kopieren. Eine Woche später haben mir die Ragnarok-Kritiken Recht gegeben. Es sollte Ihnen völlig egal sein, welche Wertungen Videospiele erhalten. Wenn God of War mit 60 oder so weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben wäre, dann wäre das natürlich ein Grund zur Sorge. Wenn es aber 94 Punkte erreicht, ist das die Bestätigung, dass es großartig ist. Man muss nicht die kleinste Kritik suchen, um sich darüber aufzuregen.

Es macht den Anschein, als gehöre es zum Spaß, wütend zu werden. Ich habe das Gefühl, dass für manche Leute die größte Freude an Rezensionen darin besteht, sich mit jeder Kritik herumzuschlagen. Es reicht nicht aus, dass alle ihr Lieblingsspiel lieben, das sie noch gar nicht gespielt haben. Sie werden sich erst dann als Teil des Teams fühlen, wenn sie ein anderes Team finden, das sie „schlagen“ können. Es reicht nicht aus, zu gewinnen. Andere müssen verlieren.

Was haben diese Leute, die das Spiel noch nicht gespielt haben, davon, wenn sie die Kritiker herausfordern, Punkte wie „Ich wünschte, es gäbe früher mehr Waffenvielfalt“ zu verteidigen? Das Argument lautet immer: „Das hat sonst keiner gesagt“, denn diese Leute können ihre eigene Meinung nicht einbringen, da sie das Spiel nicht gespielt haben. Haben Sie den Verdacht, dass die Kritiker lügen? Glaubst du, dass es tatsächlich 17 Waffen von Anfang an gibt, und dass Rezensenten, die ein Gameplay-Element kritisieren (das auch 2018 ein großes Manko war), auf ihr Master Chief-Poster grinsen, während sie ihre Rezensionen abgeben?

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Ein Teil der Schuld liegt jedoch bei unserem Berufsstand selbst. Für viele Leute fangen Triple-A-Spiele bei 9/10 an, und von da aus gehen wir weiter. God of War Ragnarok könnte ein perfektes 10/10-Meisterwerk sein. 60 Millionen Amerikaner können sich nicht irren. Aber wenn wir acht 10/10er pro Jahr vergeben, wie geht es dann weiter? Es gibt einen wachsenden Trend in der Filmkritik, den ich nur treffend als „no downers“ beschreiben kann. Das ist im Grunde genommen „Lass die Leute die Dinge genießen“, aber verdreht bis zu seiner natürlichen Schlussfolgerung, wo es zu „Jeder muss die Dinge genießen“ wird.

Es gibt schlechte Spiele, bei denen wir uns alle einig sind, dass sie schlecht sind und es cool ist, auf sie einzudreschen – in solchen Fällen steht es außer Frage, dass man sie genießen muss. Man muss immer auf der Gewinnerseite stehen. In den Rezensionen zu God of War Ragnarok, sowohl in den Texten selbst als auch in den Gesprächen darüber, wurden Spoiler so sehr fetischisiert, dass alles, was nicht in der Werbung gezeigt wird, tabu ist. Wenn es nicht in der Werbung vorkommt, werde ich nichts darüber erzählen. Das ist keine Kritik. Es ist Werbung.

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Wir haben ausschweifend lange Rezensionen gesehen, die alle behaupten, keine Spoiler zu enthalten. Wozu sind sie dann dreimal so lang wie eine normale Rezension? Was gibt es in diesem Stadium zu sagen, wenn man dem Spiel eine 10 gibt, behauptet, es sei perfekt und ohne Makel, und sich weigert, über irgendetwas Substanzielles zu sprechen? Wir haben Kritiker und Streamer gesehen, die damit geprahlt haben (es gibt wirklich kein anderes Wort dafür), dass sie von dem Spiel zu Tränen gerührt waren. Es ist alles ein Wettbewerb, bei dem man beweisen muss, dass man ein echter Fan, ein echter Gamer, einer von uns ist. Ich spiele für das Siegerteam und mein Trikot ist mit Tränen befleckt, um es zu beweisen.

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Warum machen wir die Ragnarok-Kritik zur wichtigsten Kritik des Jahres? Für Tausende von Wörtern ohne Spoiler, also nichts unter der Oberfläche, die alle nur darum wetteifern, das beste Synonym für „gut“ zu finden. God of War Ragnarok könnte großartig sein. Mit 94/100 ist es das mit ziemlicher Sicherheit. Aber das wichtigste Werk, das unsere Branche in diesem Jahr hervorbringt, wird nicht aus 3.000 Wörtern bestehen, in denen es heißt, dass es gut ist, während man um Spoiler herumschleicht.

Was die Leser betrifft, so können Sie so viele Rezensionen lesen, wie Sie wollen. Es gibt da draußen einige exzellente Texte, auch wenn es für meinen Geschmack etwas zu wenig Kritik in all dem Hype gibt. Genießen Sie es, wenn es Ihnen gefällt. Kümmern Sie sich nur nicht so sehr darum. Streiten Sie sich nicht mit Leuten, die es mochten, aber versucht haben, es fair zu rezensieren und zu kritisieren, nur weil Sie ein allgemeines Lob wollen. Wenn Sie nur ein paar Worte darüber finden wollen, wie toll es ist, brauchen Sie sowieso nicht lange zu suchen.

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