God of War Ragnarok löschte Freyas weibliche Wut

In God of War trifft Kratos Freya zum ersten Mal zu Beginn des Spiels, als er und sein Sohn Atreus ein Wildschwein (eigentlich ein Vanir, der in der Form eines Ebers gefangen ist, aber das tut nichts zur Sache) unter ihrem Schutz erschießen und verletzen. Sie helfen ihr, das Wildschwein zu heilen, und werden schnell Freunde, obwohl Freya Kratos warnt, dass die Asen über die Anwesenheit eines fremden Gottes in ihrem Reich nicht glücklich sein werden, und sich Sorgen macht, weil Atreus nicht weiß, dass er halb Riese, halb Gott ist. Freya hilft ihnen, Hindernisse zu überwinden, gibt ihnen Ratschläge und rettet sogar Atreus‘ Leben. Im Gegenzug tötet Kratos ihren Sohn.

Natürlich ist es viel komplizierter als das. Freyas Sohn, Baldur, hatte versucht, sie zu töten, und war gerade dabei, Freya zu erwürgen, als Kratos ihn tötete. Baldur war mörderisch und wurde durch einen Zauber, den seine Mutter ihm auferlegt hatte, um ihn unverwundbar gegen alle Bedrohungen zu machen, an den Rand des Wahnsinns getrieben – der Zauber nahm Baldur auch die Fähigkeit, körperlich etwas zu fühlen. Er spürte weder Schmerz noch Freude und flehte seine Mutter an, den Bann aufzuheben, doch sie weigerte sich, da sie einer Prophezeiung glaubte, die besagte, dass er einen „unnötigen Tod“ sterben würde. Sie war bereit zu sterben, um ihrem Sohn Frieden zu geben, was sie Kratos und Atreus gegenüber zum Ausdruck brachte, als Baldur sie zu Tode würgte. Sie verstand, dass er ihr nicht verzeihen konnte, und war bereit, sich von ihm töten zu lassen, um zu zeigen, dass es ihr wirklich leid tat. Daraufhin brach Kratos Baldur das Genick.

God of War Ragnarok zeigt Freya in ihrer größten Wut und Rachsucht. Es ist drei Jahre her, dass Kratos ihren Sohn getötet hat, aber sie lauert ihnen ständig auf und greift sie an, um sie zur Rede zu stellen. Als es endlich zu einer Konfrontation kommt, wird sie weich, als Kratos sie als „Freund“ bezeichnet und sich weigert, ihr etwas anzutun. Sie willigt ein, den Mörder ihres Sohnes zu verschonen, wenn er ihr hilft, Odins Fluch zu brechen, der sie an Midgard bindet. Er tut dies und erzählt ihr im Gegenzug von seinen Erfahrungen mit der Rache und wie leer sie ihn zurückgelassen hat, und sie versöhnen sich. Sie gibt zu, dass sie nie aufhören wird, über den Tod ihres Sohnes wütend zu sein, aber dass sie diese Wut auf Odin richten sollte. Kratos gesteht ein, dass er Freya nicht die Entscheidung hätte abnehmen dürfen, durch Baldurs Hand zu sterben. Und das war’s dann auch schon.

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So wie ich das sehe, hat Freyas Vergebung es einfacher gemacht, zum Rest der Geschichte zu kommen. Das Spiel verkauft sich selbst als erzählerisches Spiel, eine der besten Geschichten in der Videospielwelt, schreibt dann aber einen der interessantesten Handlungsbögen seiner Hauptcharaktere ab, weil es für den Spieler einfacher ist, mit der Haupthandlung fortzufahren. Sie wird im Spiel zu einer Begleiterin, ähnlich wie Atreus, und man kann ihre Fähigkeiten im Kampf einsetzen. Sie rächt sich an Odin und besiegt ihn, weigert sich aber, Odins gefangene Seele zu zerstören. Wenn das Spiel die Lektion vermitteln wollte, dass der Drang nach Rache die Seele verfaulen lässt, dann hat es das getan, wir haben es alle verstanden. Aber ich war von Freyas emotionaler Entwicklung überhaupt nicht überzeugt – sie hat es verdient, ihre Wut auf Kratos zu behalten. Sie hat es verdient, ihre Wut auf alle, die ihr Unrecht getan haben, auszuleben. Freyas Gefühle werden vielleicht nicht von Kratos abgewiesen, aber das Spiel selbst weist sie ab. Es geht darum, wessen Geschichte wichtiger ist, und Freya hat schlechte Karten.

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Das Spiel scheint uns sagen zu wollen, dass die Fähigkeit, zu verzeihen und angemessene Beschreibungen zu machen, einen zum guten Kerl macht. Es ist ein starker, unbändiger Zorn, der die Menschen unberechenbar und gefährlich macht – Baldur, Freya und gegen Ende Sindri. Aber all diese Wut ist gerechtfertigt. Diese Charaktere werden nicht von unverständlichen Beweggründen oder gar einem gierigen Streben nach Macht angetrieben, sondern von realistischem, greifbarem Schmerz. Freya hat es verdient, wütend und rachsüchtig zu sein und trotzdem ihr gutes Ende zu finden. Sie hätte wütend bleiben und immer noch darauf hinarbeiten können, Odin zu Fall zu bringen. Warum hat sie es also nicht getan?

Kratos‘ Geschichte ist größtenteils eine Geschichte der Brutalität, in der er mit seiner eigenen Gewalt und blinden Wut rechnet und lernt, sich seinen Gefühlen zu stellen. Faye, seine Frau, erweicht ihn. In einer Vision am Ende von God of War Ragnarok sagt sie ihm: „Öffne dein Herz für die Welt, so wie du es für mich geöffnet hast.“ Später, als sie in Ragnarok kämpfen, ist Atreus entsetzt darüber, Unschuldige sterben zu sehen, und wiederholt etwas, was sein Vater ihm immer wieder gesagt hat: „Schließe dein Herz.“ Kratos wendet sich an ihn und sagt: „Du fühlst ihren Schmerz, denn das ist es, was du bist. Und das darfst du niemals opfern.“

Dann benutzt er die Worte, die Faye zu ihm gesagt hat: „Öffne dein Herz für ihr Leiden.“ Es ist ein schöner Moment, der Kratos‘ Erlösung unterstreicht – für ihn bedeutet besser zu sein, zu fühlen, mit dem Schmerz anderer in Berührung zu kommen, sich von ihm motivieren zu lassen, anstatt sich seinem eigenen Schmerz hinzugeben. Das Spiel nutzt seine eigene Wut als Mechanismus, der es ihm erlaubt, eine Flut von Angriffen auf seine Gegner zu entfesseln, aber mit dem Wissen, dass sie wieder vergehen wird. Mechanisch und erzählerisch geht es bei der männlichen Wut darum, die Wut loszulassen. Weil Baldur sich weigerte, seine Wut loszulassen, starb er.

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Doch stereotypisch wird erwartet, dass weibliche Wut leise ist, dass der Schmerz in sich ruht und zum Trost der Männer um sie herum abgeschottet wird. Tut sie mehr, ist das eine Überreaktion, ein Beispiel für Überemotionalität. Die Autoren hatten die Möglichkeit, in ihrer Geschichte eine andere Version der weiblichen Wut zu erforschen, eine, die gewalttätig, gerecht und hartnäckig ist, aber sie haben sich dagegen entschieden. Freya bekommt im Grunde den gleichen Erlösungsbogen wie Kratos, und wozu? Welchem Zweck dient sie in der Geschichte? Die weibliche Wut ist mächtig und wird selten anerkannt oder bestätigt. Frauen nutzen ihre Wut schon seit Jahrzehnten, um politische und soziale Bewegungen voranzutreiben. Aber im Spiel war sie nichts weiter als ein Mittel, um zu zeigen, wie weit Kratos auf seinem eigenen Weg gekommen war.

Ja, Kratos hat ihre Wut bestätigt. Er hat zugegeben, was er falsch gemacht hat, aber auch erklärt, warum er es getan hat. Es war ein Meisterkurs in Beziehungsberatung. Die Autoren beschlossen, dass sie ihm verzeihen würde, aber das musste sie nicht – das war sie ihm nicht schuldig. Er hat ihr Unrecht getan, und er hatte seine Gründe, und das musste ihr nicht genügen. Indem sie ihre Wut ablegte, hat das Spiel sie zu kurz kommen lassen und sie zu einer weiteren Figur gemacht, die dazu da ist, Kratos‘ Feinde zu töten. Ich hätte mir gewünscht, dass ihr Charakter ein Beispiel dafür ist, dass weibliche Wut bestehen bleiben kann und sie sich trotzdem für das Allgemeinwohl einsetzen kann. Sie hätte es verdient.

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