Ghostwire: Tokio ist ein Opfer seiner eigenen Open-World-Klischees

Ghostwire: Tokyo ist ein großartiges Videospiel, aber eines, das dem Open-Globe-Thema erliegt, das es so eifrig zu besetzen versucht. Tokio als engelsgleicher Web-Bösewicht zu erkunden, Geister zu beseitigen und Geister zu beschützen, fühlt sich unglaublich an, aber außerhalb des primären Projekts führt man die gleichen Aktivitäten aus, egal ob man ganz am Anfang des Videospiels steht oder sich dem Ende nähert.

Das Ergebnis ist, dass die Renditen sicherlich abnehmen. Das Aufsaugen von hartnäckigen Geistern und das Aufdecken von Antiquitäten fühlt sich immer lohnend an, aber der Akt des Entdeckens beginnt, wie die Arbeit vieler der schlechtesten Open-World-Videospiele zu wirken. Nebenmissionen, in denen du eigene Entdeckungen machst, sind wunderbar, aber der Kontext dieser Geschichten reicht nicht aus, um die generischen Gegnererfahrungen, durch die du dich immer und immer wieder quälst, aufzuwerten. Das ist ein Wermutstropfen, der mir das Gefühl gibt, dass eine zusätzliche lineare Erfahrung sicherlich besser gewesen wäre.

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The Wickedness Within 2 kämpfte mit einem vergleichbaren Schicksal. Während das erste Spiel war ein direktes Überleben gruselig in der gleichen Kapillare als Hausbesitzer Wickedness 4, seine Fortsetzung geschah in einer relativ offenen Einstellung, die Sie entdecken konnte, um nachhaltige Persönlichkeiten zu erfüllen und auch mit Nebenmissionen. Es war ein wunderbares Videospiel, teilweise aufgrund der Tatsache, dass es eine noch fesselndere Geschichte als Ghostwire hatte: Tokyo, aber die Nebeninhalte fühlten sich nie wirklich notwendig an. Sicher, man aktualisierte sowohl Waffen als auch Fähigkeiten, aber das machte diese Erfahrungen nur einfacher und nicht spannender. Es hat sich wirklich nicht gelohnt.

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Wenn man in den frühen Morgenstunden durch die Straßen Tokios fährt, ist das so fesselnd, weil der immerwährende Regen eine Flut von Neonlichtern auf jeder erdenklichen Oberfläche reflektieren lässt. Die Nacht selbst ist nicht unendlich, aber man kann schnell Stunden damit verbringen, Gassen zu erkunden und in neue Gegenden zu stolpern, um alles zu entdecken, was diese schmerzhaft präzise Wiedergabe von Japans Finanzen ausmacht. Sobald man eine Auswahl an Fähigkeiten erhält und sich auf die Jagd nach optionalen Missionen begibt, wird klar, dass die Formel nicht sehr tief geht. Tatsächlich ist sie eher oberflächlich.

Das wurde mir klar, als der Nachthimmel dem frühen Morgen wich und ein purpurner Mond durch die Wolken schaute und die Ankunft des Tages ankündigte. Als die Umgebung selbst immer uninteressanter wurde, wurde auch der offene Globus selbst uninteressanter. Die Nebenziele wurden weniger attraktiv, nicht wegen der psychologischen Geschichten, die sie zu erzählen hatten, sondern weil ich wusste, dass sie in einer sich wiederholenden Verfolgungsjagd oder einem schnellen Kampf gegen genau dieselbe Gruppe von Gegnern enden würden, gegen die ich schon seit Stunden kämpfe. Der Akt, sie zu erledigen, fühlt sich wirklich toll an, aber wenn man erkennt, dass es zu einem vorhersehbaren Urteil führt, fühlt es sich sinnlos an, sie zu erledigen.

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Das haben wir in den letzten Jahren bei vielen Open-World-Spielen gesehen, sei es Wonder’s Spider-Man oder Far Cry 6. Man hat das Gefühl, dass die Programmierer darauf erpicht sind, die Welt mit verschiedenen Aktivitäten zu bevölkern, in der Sorge, wir könnten müde werden. Für das Einfangen von Tauben und das Töten von wilden Tieren gibt es in der Regel die schwächsten Begründungen, die den Eindruck erwecken, dass wir etwas erreichen und nicht nur Zeit um der Zeit willen vergeuden. Ghostwire: Tokio fühlt sich viel zu oft so an, und es ist schade, dass ein so ausgeprägtes Etablissement so leichtfertigen Klischees erliegt. Ich bin mir sicher, dass das nicht die Absicht war, aber die Ausführung lässt viel zu wünschen übrig.

Wie mehrere neue Häuser, Ghostwire: Tokyo sicherlich von einer Fortsetzung profitieren, um seine schwächeren Vorschläge zu wiederholen. Die Welt könnte noch faszinierender und lebendiger sein, während die Geschichte und die Persönlichkeiten so gestaltet werden könnten, dass das Hauptgeheimnis tatsächlich etwas aussagt. Es gibt genug schwache Aspekte, die auftauchen, sobald man den 3. Akt erreicht, dass es schwierig ist, dieses Videospiel so zu lieben, wie ich es eigentlich möchte. In den ersten Stunden ist es ein Vergnügen, ein außergewöhnlicher Killer zu sein, aber sobald die Freude am Retten von Geistern und dem Hinterlassen von Fußspuren im Regen nachgelassen hat, wurde ich einer Welt anvertraut, die sich unweigerlich eintönig anfühlt, obwohl ich so viel mehr erwartet hatte.

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