Oh Moment, GhostWire: Tokyo wird kein Horrorspiel?

Es stellte sich heraus, dass GhostWire: Tokyo – dieses Spiel, dessen Gameplay-Trailer vom PS5-Event vor ein paar Wochen enthüllt wurde, wahrscheinlich noch frisch in Ihrem Kopf ist und das ein bisschen wie ein Horrorspiel aussah – eigentlich kein Horrorspiel sein soll .

Das sind seltsame Neuigkeiten, denn die Trailer haben bisher entsprechend gruselige Dinge wie kopflose japanische Schulmädchen und eine Art schwarze spinnenhaarige Erscheinung dargestellt. „Pate des Schreckens“ Shinji Mikami – Gründer des Entwicklerstudios Tango Gameworks – nimmt auch eine Rolle als Executive Producer für das Spiel ein.

(Über: Blutig widerlich)

Das hat natürlich auch bei uns Horrorfans, die dachten, dass GhostWire: Tokyo sich in die Riege der Survival-Horror wie The Evil Within oder Resident Evil einreihen würde – an denen Mikami selbst mitgearbeitet hat, weitere Erwartungen gesät.

Nach a letztes IGN-Interview Mit dem Kreativdirektor des Spiels, Kenji Kimura, wird GhostWire: Tokyo jedoch offiziell eher als Action-Adventure als alles andere ausgeliefert. Kimura hatte zu diesem Thema Folgendes zu sagen:

GhostWire: Tokyo ist ein Action-Adventure-Spiel. Es gibt Elemente des Überlebens, aber keine Elemente, die man im Horrorgenre erwarten würde.

Aber Horrorhoffnungen – alles ist noch nicht ganz verloren, denn im nächsten Atemzug fügt er hinzu:

Da wir jedoch Japan als Schauplatz verwenden, hoffen wir, ein Erlebnis voller mysteriöser und gruseliger Elemente zu liefern, die auf japanischer Yokai-Folklore, Fabeln, urbanen Legenden und berühmten Gruselgeschichten basieren.

(Über: Quadrat drücken)

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Während es also eindeutig einige gruselige Untertöne gibt, verlagert sich der Fokus hier weg vom gesamten Horror-Vibe und hin zum Action-Adventure-Genre. Und mit diesem neuen Input von Kimura, das Gameplay enthüllt den Trailer scheint diese Behauptung doch sinnvoll zu stützen. Vielleicht sind wir einfach empfindlicher gegenüber Dingen, die uns Angst machen, was unsere Wahrnehmung des Ganzen verzerrt haben könnte.

Was wir jedoch wissen, ist, dass es trotzdem wie ein verdammt cooles Spiel aussieht und dass wir die Gelegenheit nutzen werden, es bei seiner Veröffentlichung im nächsten Jahr auszuprobieren.

Quelle: GameRant

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