Gunfire Reborn First Impressions: Katzen, Hunde, Waffen, Spaß

Gunfire Reborn ist ein Roguelike-FPS mit sehr frühem Zugriff und RPG-Automechanik. Es wurde ursprünglich auf Heavy Steam in Might eingeführt, flog jedoch bis zu einem der aktuellsten Steam-Verkäufe vollständig unter meinem Radar. Für einen EA-Titel bin ich extrem begeistert von der Politur, die das Spiel bereits hat. Es ist ein langer Weg in Bezug auf Anpassung, Waffen- und Feindbalance sowie Reichweite, aber Gunfire Reborn ist ein süchtig machender Roguelike mit starkem Gunplay und einer bemerkenswerten Sammlung von Waffen sowie Gegenständen zum Freischalten und Ausprobieren. als Integration in eine grenzenlose Anzahl einzigartiger Builds und Strategien.

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Gunfire Reborn hält sich an eine bekannte Roguelike-Formel: Sie bewegen sich von Bühne zu Bühne, indem Sie Bereiche voller Gegner beherbergen und Geld, Werkzeuge und Power-Ups sammeln. Alle 4-5 Phasen gibt es einen Arbeitgeberkampf. Das Ziel ist es, jeden Anlauf so weit wie möglich zu drücken, bis man sowohl überwältigt als auch besiegt ist. Nach Ihrem Tod haben Sie eine kleine Sammlung von Seelen, die Sie tatsächlich gesammelt haben, die Sie für langfristige Upgrades für Ihren Charakter ausgeben können, die es Ihnen (im Idealfall) ermöglichen, jedes Mal ein bisschen weiter zu drücken.

Gunfire Reborn leiht sich viele der effektivsten Ideen von verschiedenen anderen prominenten Roguelikes. Erfolge wie die mehrfache Eliminierung eines bestimmten Feindtyps X oder das Erreichen eines neuen Managers öffnen brandneue Waffen und auch Schriftrollen (Sammlerprodukte, die passive Vorteile bieten). Waffen haben zufällige Statistiken und auch Vorteile, und auch wenn Sie durch das Beenden von Läufen Grad gewinnen, werden Sie neue, viel effektivere Vorteile freischalten, mit denen Waffen rollen können. Die Zufälligkeit und auch die ständige Mikroprogression entwickelt das beste Gericht für süchtig machendes Gameplay. Eine neue Freischaltung ist ständig am besten in der Nähe, wenn Sie weiterspielen.

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Der eigentliche Haken des Spiels sind die zufälligen Waffenwürfe. Alle 34 Waffen, die derzeit im Videospiel enthalten sind, wirken wie neue Versionen bekannter Werkzeugtypen. Es gibt zum Beispiel ein SMG, das man wie eine Handgranate auf Gegner werfen kann, es gibt einen Weitschuss-Schraubenwerfer, der eine Ladung in gerader Entwicklung abfeuert, und auch ein Sturmgewehr, das nicht nachgeladen werden kann, sondern immer nachfüllt Munition mit der Zeit.

Darüber hinaus sind keine zwei Tropfen derselben Waffe je zuvor gleich. Waffen können potenziell mit 1 von 3 wesentlichen Schadensarten würfeln sowie eine passende Möglichkeit, einen Statuseinfluss auf Gegner zu nutzen. Sie können mit jeder Art von Medizin oder Verbesserung würfeln, einschließlich Feuerrate, Nachladerate, Schuss pro Schuss, kritische Trefferchance und vieles mehr. Die Entdeckung von „God Roll“-Waffen ist interessant und kann einen Lauf viel mehr vorantreiben als Ihren letzten.

Die anderen Sammlerstücke, Schriftrollen und Aufstiege, ergänzen die Waffenauswahl und helfen den Spielern, Builds mit solider Identität zu entwickeln. Sie können sich wirklich auf eine bestimmte wesentliche Schadensart oder einen hohen kritischen Wert oder eine Reihe verschiedener Builds konzentrieren, die sich alle sehr lohnend und mächtig anfühlen.

Katze vs. Haustier

Es gibt jetzt 2 Charaktere im Spiel, eine Haustierkatze namens The Crown Prince und einen Hund namens Ao Bai, und sie haben auch völlig unterschiedliche Spielstile.

Am Ende jeder Phase werden Sie mit einem Oberkörper belohnt, der 3 Aufstiege enthält und Sie müssen einen auswählen. Aufstiege sind einfache Fähigkeiten, die zu einer von 3 Klassifikationen für jede Persönlichkeit passen. Für den Kronprinzen können Sie Vorteile erhalten, die den wesentlichen Schaden, die Stasis-induzierende Kugelfähigkeit des königlichen Prinzen oder die Rauchgranaten des Prinzen verbessern. Ao Bais Aufstiege verbessern den Waffenschaden und auch das Doppelschwingen (Ao Bais einzigartige Fähigkeit), die Verteidigung oder Ao Baos eruptive Granaten. Es gibt 6 Aufstiege in jeder Klassifizierung, und jeder Aufstieg hat 3 Grade. Wenn Sie dreimal denselben Aufstieg auswählen, erhalten Sie einen zusätzlichen Vorteil für diese Kategorie.

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Aufstiege sind eine hervorragende Möglichkeit, über das Konstrukt nachzudenken, das Sie erstellen möchten, sobald Sie die Anfangsphase loswerden. Es kann helfen, herauszufinden, nach welcher Art von Werkzeugen Sie suchen, damit Sie diejenigen, die nicht zu Ihrem Spielstil passen, belasten und schneller zu den Bühnen wechseln können. Sowohl der Kronprinz als auch Ao Bai sind im Spielstil so unterschiedlich, dass es nahelegt, dass Shooting Reborn eine Menge Langlebigkeit haben könnte, wenn sie beschließen, in Zukunft noch mehr Persönlichkeiten aufzunehmen. Ich hoffe jedoch, dass es ästhetische Optionen für sie gibt, denn Schießen ist ideal, wenn man mit engen Freunden spielt und ich würde gerne Aufmerksamkeit erregen, anstatt dass alle 3 Leute genau die gleiche Katze spielen.

Gleichgewichtsprobleme und Lesbarkeit

Ich habe tatsächlich Dutzende von Läufen gemacht und stelle fest, dass ich immer wieder in die gleichen Hindernisse laufe, egal welche Entwicklung oder Vorgehensweise ich verwende. Zum Beispiel schlägt der erste Boss wie ein richtiger Lastwagen und weniger defensive Katzenspieler haben echte Probleme damit, die von ihm zum Tode benötigte Kombination zu erhalten. Sie haben nur 1 Ausweichen in der Abklingzeit, da dieser Boss ständig denselben Spieler angreift, was es fast möglich macht, zu entkommen. Es gibt ein gewisses Gegenspiel mit Säulen in der Arena, aber wenn diese Türme einmal fallen, beten Sie besser, dass er Sie nicht festhält. Es scheint einfach, dass Sie nichts tun können, wenn Sie mit seinen Schlagmustern Pech haben.

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In ähnlicher Weise gibt es Scharfschützengegner auf dem zweiten Globus, die Sie in weniger als einem zweiten von vollständiger Gesundheit und Wohlbefinden auftauen können. Sie scheinen eine grenzenlose Auswahl zu haben und können Sie auch dann nageln, wenn Sie umziehen. Der Großteil meiner Läufe wurde tatsächlich dank eines Scharfschützen mit Wunderdrogen beendet, und das einzige Gegenspiel besteht darin, ein Langstreckenwerkzeug zu bringen und es vor jeder Art anderer Gegner zu konzentrieren. Es beschränkt sich auf Spielstile und ist jetzt ein bisschen bedrückend.

Das größte Problem ist jetzt die Lesbarkeit von Schriftrollen und Waffen. Das Passiv für Dinge ist kompliziert und tatsächlich ausführlich. Der Vergleich von 2 vergleichbaren Waffen kann Kopfschmerzen bereiten, insbesondere wenn beide 6 spezielle Vorteile haben. Die Tool-Statistiken geben die Schäden pro Schuss und auch die Schüsse pro 100 Sekunden an, informieren Sie jedoch nicht nur über den DPS. Alle Details sind da, aber wenn Sie sich eine Waffe ansehen, die 14 Schuss beendet, die jeweils 123 Schaden mit einer Rate von 60 pro 100 Sekunden verursachen, sowie eine weitere, die 16 Schuss abfeuert, die 111 Schaden zu einem Preis von 72 anrichtet pro 100 Sekunden, die Sie wahrscheinlich benötigen, um einen Taschenrechner zu sprengen. Die Waffen müssen wirklich eine DPS-Nummer haben, um sie sehr einfach vergleichen zu können.

Als Anhänger von Roguelikes wie Binding of Isaac und Dead Cells bin ich absolut süchtig nach Gunfire Reborns FPS-Handling des Genres. Ich werde regelmäßig nach Updates suchen und auch schnell drücken, zumindest bis ich jede Kleinigkeit im Spiel geöffnet habe.

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