Das „Guardians Of The Galaxy“-Spiel hätte mehr verdient

Jedes Filmstudio will ein Videospiel, das es sofort verfilmen kann. Auf der anderen Seite will jedes Videospielstudio einen oder mehrere Superhelden, die es in ein Spiel umsetzen kann. Aus diesem Grund ist insbesondere die Marvel-Videospielreihe derzeit sehr umfangreich. Spider-Man 2, Wolverine, Iron Man und ein Black Panther/Captain America World War 2 Team-up Spiel, um nur die zu nennen, von denen wir wissen. Alle von ihnen, vor allem der letzte, haben hoffentlich sehr genau beobachtet, was vor ihnen kam, und hoffentlich schätzen sie alle das Spiel Guardians of the Galaxy mehr, als ich glaube, dass es geschätzt wurde, als es auf den Markt kam.

Auf dem Papier sind Superhelden-Fans in den letzten Jahren verwöhnt worden, wenn es um Team-Up-Spiele geht. In Wirklichkeit war Eidos Montreals Guardians of the Galaxy das einzige Spiel, das wirklich etwas zu bieten hatte, obwohl ich Midnight Suns ein besonderes Lob aussprechen möchte, bevor wir weitermachen. Im Ernst, das müssen mehr von euch spielen, damit wir weiterhin schöne Dinge haben können. Zurück zu Guardians: Ich erinnere mich, dass einige Leute, darunter auch ich, enttäuscht waren, als bekannt wurde, dass Star-Lord der einzige spielbare Charakter sein würde. Der Sinn von mehreren Helden in einem einzigen Spiel ist doch, dass man sich aussuchen kann, welcher von ihnen man sein möchte, oder zumindest den Zugang zu jedem von ihnen freischalten kann, wenn man im Spiel vorankommt? Ich will Drax sein, verdammt noch mal!

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Im Nachhinein betrachtet hätten weder ich noch irgendjemand anderes, der Marvel’s Avengers ein Jahr lang gespielt hatte, die Entscheidung der Guardians-Entwickler anzweifeln sollen, sich auf einen Helden zu konzentrieren und den Rest der Charaktere von ihm abhängig zu machen. Schon zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Guardians of the Galaxy, nur 13 Monate nach dem, was als jahrelanges Projekt für die Videospielversionen der Avengers geplant war, war klar, dass es nicht das Projekt sein würde, das sich Crystal Dynamics vorgestellt hatte. Vielleicht hätte ein Ansatz im Stil von Guardians of the Galaxy den mächtigsten Helden der Erde besser gedient als die Jagd nach dem Live-Service-Drachen.

Die Macher von Marvel’s Avengers sind nicht die einzigen, die von Guardians of the Galaxy etwas über Superhelden-Team-Up-Spiele lernen können. Gotham Knights kam und ging ohne großes Tamtam. Es war zwar kein so großer Flop wie Avengers, da es im Gegensatz zu Guardians of the Galaxy nicht annähernd so tief fallen musste, aber es wird von mir auch anderthalb Jahre nach seiner Veröffentlichung keinen Beitrag bekommen, in dem ich detailliert erkläre, warum wir es zu diesem Zeitpunkt mehr hätten schätzen sollen. Man könnte argumentieren, dass es zu kurz gekommen ist, weil es keinen DC-Helden in seinen Reihen hatte, aber hey, Guardians wurde von Star-Lord angeführt, kein Iron Man oder Thor in Sicht, und es ist immer noch ein Spiel, das das Superheldengruppen-Ding besser gemacht hat als alles andere, was in diesem Artikel erwähnt wird.

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Das letzte Beispiel für ein Studio, das von Guardians of the Galaxy lernen kann, ist das letzte, von dem ich erwartet hätte, dass es sich auf die Fallstricke bei der Entwicklung eines anständigen Superheldenspiels konzentriert. Rocksteady hat uns die Arkham-Trilogie geliefert, die wohl die Blaupause ist, nach der Insomniac und ja, auch Eidos Montreal in gewisser Weise gearbeitet haben. Suicide Squad: Kill The Justice League, das zwei Jahre in Folge zu meinem am meisten erwarteten Spiel gekürt wurde (es wird trotz der Verzögerung keinen dritten Preis erhalten), ist ein Beispiel für das letzte Studio, von dem man erwartet hätte, dass es Videospieltrends hinterherläuft und verzweifelt nach dem greift, was so ziemlich alle zu sein scheinen, und dabei scheitert. Der Nachfolger zu einigen der besten Superhelden-Spiele, die je gemacht wurden, hätte die perfekte Mischung aus der Arkham-Trilogie und Guardians of the Galaxy sein können, aber leider bin ich mir zu diesem Zeitpunkt nicht einmal mehr sicher, was Kill The Justice League sein soll.

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Nachdem Avengers eingestellt wurde, Gotham Knights an den meisten Leuten vorbeigegangen ist und Suicide Squad möglicherweise so oft verschoben wurde, dass es uns alle überlebt, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um darüber nachzudenken und zu erkennen, dass mehr Superhelden-Team-Up-Spiele wie Guardians of the Galaxy sein müssen. Vor allem jetzt, wo der MCU-Bogen der Gruppe zu einem Ende gekommen ist. Ja, es ist cool, als Iron Man durch die Gegend zu fliegen oder Harley Quinn in ein comicgerechtes Outfit zu kleiden, das man durch das Töten von 5.000 Batman-verseuchten Feinden freigeschaltet hat (haben wir jemals herausgefunden, was zum Teufel das alles soll?). Die Studios müssen jedoch bedenken, dass Superheldengeschichten in allen Medien so beliebt geworden sind, weil sie eben genau das sind: Geschichten. Geben Sie den Fans von Marvel und DC eine Geschichte, die sie in einem gut gemachten Spiel durchspielen können, und die Chancen stehen gut, dass sie es lieben werden. Das ist übrigens etwas, woran auch Disney gerade jetzt erinnert werden sollte. Guardians of the Galaxy Vol. 3 wird wahrscheinlich zeigen, dass es wichtiger ist, eine großartige Geschichte zu erzählen, als dafür zu sorgen, dass die unzähligen kommenden Projekte alle miteinander verbunden sind. Aber das ist eine Diskussion für einen anderen Tag.

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