Genshin Impact wird kein Raytracing erhalten, um seinen Kunststil zu bewahren
Laut dem technischen Direktor Zhenzhong Yi wird das Genshin Influence 2.0-Update kein Raytracing hinzufügen.
Eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Hardware der nächsten Generation ist Raytracing. Um es einfach zu sagen, Raytracing ist die praktische Wiedergabe von Licht, um genau zu imitieren, wie es in unserer Welt tatsächlich funktioniert. Sie können es im Wesentlichen mit Spider-Man PS5 sehen, indem Sie Glasfenster an Strukturen betrachten, in denen Sie eine genaue Echtzeit-Reflexion des Wallcrawlers und auch der umgebenden Atmosphäre erhalten. Der Grund dafür, dass es sich um ein Feature der nächsten Generation handelt – da es auf älterer Hardware nicht machbar ist – ist, dass es sehr anspruchsvoll ist, da es in Echtzeit erstellt wird, anstatt vorher festgelegt und auch von Menschen gemacht zu sein. Derzeit sind Konsolen heiser genug, um mitzuhalten.
„Ray-Tracing auf PS5 kann dabei helfen, noch vernünftigere Rendering-Bilder zu erstellen“, informierte Yi Spieleindustrie. Branche , „Dennoch wird die Aufnahme in Genshin Impact dauern riesig Anstrengungen sowohl von unseren Musikern als auch von unseren Designern, wenn wir bei unserem aktuellen Kunstdesign bleiben wollen, um das echte Erscheinungsbild von Teyvat zu bieten. Unter der Voraussetzung, dass die erforderlichen Anstrengungen im Vergleich zu dem tatsächlichen Verbesserungsniveau, das es in Bezug auf das Spielererlebnis mit sich bringen könnte, gegeben sind, haben wir uns entschieden, einige andere Funktionen herauszunehmen, die das Spielerlebnis anfänglich erheblich verbessern können.“
Für den Kontext, Genshin Impact erhält später in diesem Monat, am 21. Juli, ein Upgrade der Variante 2.0. Es bringt plattformübergreifende Kompatibilität mit PlayStation, was zuvor nicht möglich war. Vor Variation 2.0 gab es die einzige plattformübergreifende Entwicklung mit Mobilgeräten und Computern.
Yi sagte: „Genshin Influence wurde von Anfang an als plattformübergreifendes Videospiel visualisiert, da wir Spielern viel mehr Flexibilität geben möchten, wie und auch wo sie ihr Videospiel fortsetzen möchten.“
Der Fokus scheint neben der Umsetzung des brandneuen Inazuma-Gebiets viel mehr auf dieser ersten Vision zu liegen. Möglicherweise wird Raytracing letztendlich das Videospiel betreffen, aber heute steht es nicht ganz oben auf der Checkliste der Bedenken von miHoYo.