Ghost of Tsushima hat keine Lock-On-Mechanik, um die Kampffähigkeiten des Spielers zu verbessern

Die Lock-On-Mechanik kann eine nützliche Funktion zum Umschalten sein, wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden. Trotzdem hat der fantasievolle Regisseur von Ghost of Tsushima kürzlich beschrieben, warum Sucker Punch dieses Feature aus dem Samurai-Action-Abenteuer weggelassen hat.

Im Gespräch mit GameSpot erläuterte der innovative Supervisor Nate Fox die Entscheidung des Programmierers, den Lock-On-Automechaniker in den Kampfszenen von Ghost auszuschließen. Fox wiederholte, wie sehr Ghosts Fortschritt von vielen Samurai-Filmen motiviert wurde, und hob hervor, wie sich der Fokus der Samurai sicherlich reibungslos vom Gegner zum Gegner verlagern würde. Er erklärte, dass die Entscheidung, die Mechanik zu vernachlässigen, die Spieler motivieren sollte, wachsam gegenüber Gegnern zu bleiben, die von allen Seiten angreifen. Durch den Aufenthalt im Zentrum einer Gruppe von Mongolen könnten die Spieler sicherlich jeden im Auge behalten, ohne an einen Gegner gebunden zu sein.

Fox erklärte die wolfsähnlichen Aktionen der Mongolen, indem sie ihre Gegner wie ein Rudel angrenzten. Da die Mongolen sicherlich gleichzeitig und von allen Seiten zuschlagen würden, würde das Fehlen von Lock-On es dem Spieler ermöglichen, sich zeitnah zwischen entgegenkommenden Angreifern zu bewegen. Fox kontrastierte dann den Kampf in Geist zu einem Tanz, insbesondere die Bewegungen des Spielers durch mongolische Schwerter beim Ausweichen oder Angriff. Durch das Aufheben von Lock-On hat der Spieler mehr Optionen im Kampf und kann ein hohes Maß an Improvisation erreichen. Der Mangel an Hilfe wird letztendlich die Fähigkeiten des Spielers steigern und auch zum Gesamterlebnis beitragen.

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In Anbetracht der großartigen Szenen in Akira Kurosawas Samurai-Filmen, Geister von Tsushima wollte die Geschwindigkeit nachahmen, die in diesen Kämpfen gezeigt wird. Das Videospiel bietet dem Spieler die Grundlagen des Schlagens, Blockens, Parierens sowie Ausweichens, danach kann er Strategien entwickeln. Ein Rhythmus kann während jeder Kampfszene im Spiel gefunden werden, in der schnelle Reflexe vergeben werden. Wo andere Videospiele jedoch Lock-On verwenden, um das Töten zu einer schnellen Angelegenheit zu machen, bringt Ghosts Ansatz Präzision, die die allgemeine Fließfähigkeit des Spiels zur Schau stellt.

Die freie Zügel, die den Spielern angeboten wird, wird mit Jins Katana dazu motivieren, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Jede Erfahrung mit den Mongolen wird den Spieler sicherlich zu einem viel besseren Boxer für die folgende Welle machen. Während Jin sich auf seine eigene Reise der Selbstfindung begibt, wird der Spieler auch im Kampf sein volles Potenzial entfalten. Wenn die Spieler zu Ghosts Schlussfolgerung gelangen, müssen sie wirklich ein Erfolgserlebnis verspüren, wenn sie über jede effektive mongolische Erfahrung nachdenken, die ohne Hilfe war.

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Ressource: GameSpot

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