Der Fall von GameStop (bisher)

Jeder Spieler, der jemals zuvor in den Vereinigten Staaten und Kanada gelebt oder Zeit verbracht hat, kennt GameStop. Das Franchise hat eine regelmäßige Existenz in Einkaufszentren in ganz Amerika und hat sich zu einem dominierenden Druck in der Gaming-Szene entwickelt. Mehrere seiner Stores firmierten unter dem Namen EB Games, die noch in Kanada, Europa und auch Ozeanien zu finden sind. GameStop besitzt auch ThinkGeek, ein Handelszentrum für alle Punkte, die mit der Geek-Gesellschaft verbunden sind, und auch Game Informer, eine regelmäßige monatliche Veröffentlichung, die Videospielnachrichten und Methoden erzählt.

Vom Herbst von GameStop zu hören, kann ein wenig erschütternd sein, insbesondere für diejenigen, die neben der Einzelhandelskette gereift sind. Dies lässt noch mehr Augenbrauen aufkommen, wenn man an die Sichtbarkeit von GameStop in den USA denkt. Es ist vielleicht der einzige physische Einzelhändler seiner Art (es sei denn, Sie beabsichtigen, Massenhändler wie Target und auch Wal-Mart zu zählen). Mit dem Aufkommen des Marktes für digitale Videospiele ist es jedoch nicht verwunderlich, dass sich die Spieler tatsächlich auf den Online-Markt verlassen haben, um die aktuellen Videospiele in die Hände zu bekommen.

Oder steckt mehr dahinter?

Entlassungen von Informanten bei Videospielen

Die Nachricht vom Tod von GameStop hat sich erst im August verbreitet, als gamesindustry.biz enthüllte, dass viele Mitarbeiter von Videospiel-Informer waren entlassen trotz des anhaltenden Erfolgs der Veröffentlichung. Unter den Entlassenen befanden sich prominente Redakteure, darunter der Informationsredakteur von West Shore Imran Khan, die stellvertretenden Redakteure Kyle Hilliard und Suriel Vasquez sowie der Chefredakteur Matt Bertz. Im Ausland erlitt Game Informer einen Verlust mit dem Einstellung von Video Game Informer Australia wieder im April.

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Dies war der erste Hinweis auf den ungesunden Zustand von GameStop, da sich später herausstellte, dass das Unternehmen tatsächlich Mitarbeiter von 120 Positionen im ganzen Land entlassen hatte, wodurch seine Arbeitskräfte um 14% reduziert wurden. Ein Sprecher von GameStop sagte dem Reporter der Hollywood-Presse :

„Obwohl diese Anpassungen schwierig sind, waren sie notwendig, um die Kosten zu senken und das Unternehmen besser auf unsere Bemühungen zur Optimierung des Geschäfts auszurichten, um unsere zukünftigen Zwecke und Erfolgsfaktoren zu erfüllen. Wir sind uns bewusst, dass dies ein harter Tag für unser Unternehmen ist und insbesondere für die betroffenen Mitarbeiter. Wir schätzen ihre Hingabe sowie ihre Lösung für GameStop und sind bestrebt, sie in dieser Zeit des Wandels zu unterstützen.“

GameStop hat in den aktuellen Monaten besonders Erfahrungen gemacht, da die Verkäufe im letzten Quartal tatsächlich um 13 % zurückgegangen sind. Um einige dieser Schäden zu minimieren, arbeitete das Unternehmen mit George Sherman als CEO (dem fünften Chief Executive Officer in 2 Jahren) zusammen, der versprach, „das Geschäft zu ändern“.

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Ladenschließungen & & Undichtigkeiten

Wenn Sie den Wertpapiermarkt routinemäßig beobachten oder sich für Betriebswirtschaftslehre interessieren, ist der Verlust von GameStop wahrscheinlich keine große Neuigkeit – oder hätte zumindest aufgrund des Niedergangs des Marktes für physische Videospiele entschlüsselt werden können. Die Nachricht kam wirklich erst 2019 in unser Äußeres, als der Youtuber CAMELOT331 die Kunden über den Tod von GameStop in Might informierte, wobei er die schlechten Aussichten der Kapitalisten für die Zukunft des Verkäufers zusammen mit der Verfolgung seiner Mitarbeiter und Kunden als kritisch bedachte Bestandteil seines Untergangs.

Schnell im September und auch das Bild für GameStop ist düsterer geworden. Es wurde bekannt, dass der Einzelhändler beabsichtigt, bis Ende des Jahres 200 Geschäfte zu umschließen, da sein Angebotswert um 26% einbrach und der Verkauf um 14,3% stoppte. Die Zukunft sieht für die Handelskette noch düsterer aus, wenn die Überwachungen von CAMELOT331 (die nach „Stufen“ kategorisiert sind) etwas zu bieten haben. In einem kürzlich von ihm hochgeladenen Upload erwähnte er die Möglichkeit, dass GameStop bis Ende des vierten Quartals die Hälfte seiner 4400 Geschäfte in den USA schließt, und erwähnte auch, dass die Einzelhandelskette nicht länger als 6 Monate durchhalten wird, um diese Änderungen einzuhalten.

Ein Markt im Wandel … und das Ende einer Ära?

Im Jahr 2016 berichtete ein Bericht von gamesindustry.biz, dass der Markt für physische Spiele um 15,8% auf 1,78 Mrd. ₤ gesunken ($ 2,2 Mrd. USD) im Vereinigten Königreich. Im Gegensatz dazu wuchs der elektronische Markt auf 776 Mio. ₤ (964 Mio. USD). Obwohl sich diese Änderungen nicht direkt auf GameStop auswirkten, sagten sie eine Modeerscheinung voraus, die das Einzelhandels-Franchise-Geschäft für viele Jahre beeinflussen würde.

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CAMELOT 331 ist der festen Überzeugung, dass der Missbrauch seiner Mitarbeiter sowie der Verbraucherbasis durch GameStop ein wesentlicher Faktor für den Niedergang des Unternehmens sind. Von Mitarbeitern, deren Aufgaben immer in der Schwebe sind (die auf Shop-Gewinne angewiesen sind), über unangemessene Inzahlungnahmewerte bis hin zu Raten für gebrauchte Videospiele, GameStop ist bei Spielern derzeit eigentlich schon lange in Ungnade gefallen; Der Wandel der Verbraucher von physischen zu digitalen Videospielen hat das Verfahren nur beschleunigt.

Derzeit plant GameStop, sein Foto sowie ausgewählte Bereiche in eine Art Treffpunkt umzuwandeln. Diese Shops werden sicherlich nicht nur Videospiele vermarkten, sondern auch Retro- und auch Tabletop-Videospiele anbieten, damit Kunden sowohl Spaß haben als auch mit anderen Spielern verkehren können – ähnlich wie Ihr in Ihrer Nähe besessener Comic-Laden.

Wenn Gamestop dies sicherlich richtig umsetzen wird, können sie vielleicht ihren überladenen Trainingskurs korrigieren. Nur die Zeit und auch Zahlen werden sicherlich informieren.

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