Fortnite: Team Rumble braucht ein AK/D-Verhältnis

Eliminierungen sind in Fortnites Team Rumble sehr einfach zu erreichen, weshalb die Menge, die ein Spieler gesammelt hat, nicht immer darauf hindeutet, wie gut er abgeschnitten hat.

Bei Fight Royale-Videospielen geht es nicht mehr um nichts mehr als 100 Spieler, die auf einer Karte kämpfen, bis nur noch einer übrig ist. Neue Modi sowie Funktionen wurden vorgestellt, um das Interesse der Spieler zu wecken. Fortnite war in dieser Hinsicht Marktführer. Epic dreht verschiedene Einstellungen innerhalb und außerhalb des Videospiels und lässt prominente dort, wo sie sind, wann immer es möglich ist.

Zu den bevorzugteren Modi von Fortnite, die jetzt eine dauerhafte Funktion sind, gehört Team Rumble. Zwei Teams mit bis zu 20 Spielern treten gegeneinander an, mit dem Ziel, als erstes Team das Ausscheidungsziel zu erreichen. Wenn die Spieler eliminiert werden, respawnen die Spieler so lange, bis das Ziel tatsächlich von demjenigen erreicht wurde, der sich als Siegerteam herausstellt. An diesem Punkt ist die Farbe beendet.

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über Heavy

Das verursacht eine gewisse Unordnung und sobald der Kreis ziemlich eng geworden ist, was viel schneller passiert als in normalen BR-Einstellungen, wird die Eliminationszählung extrem schnell hochgezählt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Spieler die Runde mit mehr als 20 Entfernungen beendet. Das klingt hervorragend und ist es bis zu einem gewissen Grad auch, aber wie oft wurde dieser Spieler in seinem Bestreben, diese Zahl zu erreichen, losgeworden?

Das Problem ist, dass außer dem Spieler selbst am Ende der Runde niemand erkennt, wie oft er eliminiert wurde. Selbst der Bildschirm am Ende der Runde liefert außer einer willkürlichen Option über die Anzahl der Eliminierungen, die einige andere Teamkollegen erreicht haben, keine Informationen. Impressive muss eine Webseite aus der Veröffentlichung von Modern Warfare herausnehmen und Group Rumble-Spielern ein K/D-Verhältnis liefern. Oder im Fall von Fortnite ein E/D-Verhältnis.

Das wird nicht nur zeigen, dass in jeder Runde wirklich am besten gelaufen ist, sondern die Spieler haben auch eine bessere Vorstellung davon, wie sie im Allgemeinen abschneiden. Ein E/D kleiner als eins zeigt an, dass ein Spieler sein Videospiel verbessern muss. Es könnte sogar Positionen geben, in denen Spieler darum kämpfen, das beste E/D weltweit zu haben. Derzeit scheint Team Rumble aus der Not heraus zu existieren, und Impressive schenkt ihm nicht annähernd die angemessene Aufmerksamkeit. Ein E/D wäre ein grundlegendes, aber effizientes Mittel, dies zu ändern.

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